dota2重庆major有32个英雄未出场,为什么新版本中这么多英雄消失了呢?

游戏贝斯手


dota2重庆major以秘密强势击败bp而告终,英雄使用情况也随之出炉



这里没有统计BAN人的情况,只统计没有上场的。 被BAN过但没有上场的有米波7次,幽鬼、沉默、亚巴顿、火猫各1次,剩下的就是没被BAN过也没有战队选过的。

  • 7.20是个年度级的版本,甚至被不少网友调侃为dota4(天赋树是dota3),如此大幅度的更新,平衡性不完善也是情理之中。
  • 对ti冠军从不手软:dota2更新有时候非常简单粗暴了,尤其是对待ti冠军更是毫不留情。什么英雄厉害就直接一刀,一刀不够就再来一刀!火猫、幽鬼等英雄现在比赛冷板凳坐穿。
  • 跟风:有些英雄能上,只是现在职业队真的是跟风bp越来越严重。去年中单船长是midone选出来打李逵的,后来全部中单船长;ti8前一个比赛清一色全部骷髅王,而在那之前根本上不了;再就是重庆major中使用伐木机打tb,屡试不爽。

弱势原因

简而言之就是力量英雄额外加血,敏核护甲收益较高导致的这种情况,结果就是力量型三号位、酱油满天飞,双护腕动辄两三千血。大哥全是敏系,后期接管比赛。也是因为力量型英雄满地走,间接导致了黑鸟的崛起,而宙斯、火女等法系英雄已经被版本所摒弃。

以幽鬼为例:1、线上对线最弱英雄,后期成型也打不过很多大哥(前提是能成型,基本上出不到辉耀基本上就结束了)。2、大骨灰、大隐刀都非常克制幽鬼。3、就算后期成型了,也很难切死酱油。现在很多酱油都自带加钱天赋,可以作出微光、推推,更难受的是像土猫这种力量型酱油有等级后双护腕就有三千血量,还加魔抗。

结语

个人觉得现在版本仍不完善,还得重做很多英雄而且希望不要再乱砍英雄了,稍微平衡一下个别选的多胜率又高的。应该确定一个预计的游戏节奏然后把英雄往适合这个节奏的方向调整。热门就狂砍降低可玩性,然后不上比赛就疯狂数值堆砌堆砌的加强方式不可取。


磊哥的游戏人生


所谓一代版本一代神,每个版本都有些强势的英雄,相对应的也有些英雄会被削成弟中弟,所以在重庆major当下版本以及前几个版本,广大的玩家都能感受的出,V社期望将刀塔2打造成一个快节奏的游戏,不再是以前冗长较慢的节奏游戏;打造成一个激烈对抗的游戏,不再是以前可以运营、刷后期的游戏。当下版本更新之后,各位玩家都发现前期堆小件如系带变得很重要,其加成收益比之前版本收益来得更可观,如TB身上堆3~4个系带直接钻野,其伐木效率直线上升,其它的如小黑、PA等都堆上了系带,足见V社在前几个版本中调整后,期望更加快游戏节奏,便在一开始的对线期也期望能够“打起来”。


此次重庆major霸屏的英雄莫非巫妖和笔仙、海民及土猫了

相信巫妖的冰甲各位玩家都有过体会,在对线期简直就是一个bug,线上动起手来一个冰甲一加,只有跑路的份儿。笔仙别的不说,大招配合队友技能谁用谁知道,同时还可以破坏对方阵型,作为战略性英雄非BAN即选毫不过分;海民经过改版后的3技能摔跤,A你第一下不觉得疼,然后突然死亡发现这也是个bug,到后期的雪球极限救队友以及封路,进可以攻留人选手,退可以自保救人;土猫也无需多说,职业选手的土猫要什么有什么,一直很热。

都有当下版本的各自的IMA之处,上了比赛自然会依托于此进行有倾向性的制定打法,或者单独拿出来就保线上弱势大哥度过劣势期,保一个无解肥大哥出山。

另外,可以看下秘密战队此次在小组赛中的数据。

1月19日对阵ThunderP,第一场BP的时候双方直接就B掉51和小精灵。这一场土猫100%参战率拿到MVP,仅用18分钟便结束了比赛。第二场秘密战队直接拿到51和笔仙,然后保无解肥AM刷钱赢得比赛

接下来对阵LGD,双方同样争夺51、笔仙、海民和土猫。LGD第一场拿海民和笔仙,放土猫,而秘密则B掉了51拿了土猫;第二场秘密拿笔仙B海民,LGD则顺手拿了51,这一手51后面又配了SV,一护甲一战吼。

对阵FWD,双方还是在争夺笔仙、51、海民、土猫。

而这次major大热的剑圣,个人认为其大招改变和25级天赋改变,很大程度上避免了以前伪核的说法,保证了jugg在后期也能够有理想的DPS输出。同时,剑圣如PA一样,可以一路刷到黑也可以早点跟团打架,灵活多样。

相比之下,如UG、火猫之类的则直接未上场,一是因为版本之下削弱了,快节奏下如UG之类真空期太长,而其它打法又不太起作用的情况下,势必会被打入冷宫;二是因为个职业战队的喜好或绝活也在跟随版本更迭发生变化,面对比赛,一个队伍制定战术BP的时候,会过多的考虑团队的需求,即使给你拿出绝活,面对版本强势英雄,玩起来估计也会是一头包。


Cichin


本次重庆major,有喜有忧。喜的是ehome战队从minor冠军,直接杀入major前六,进入一流强队行列,2019年cndota希望就是ehome。忧的是本次中国最好成绩是lgd的第四名,茶队更是0:5直接回家。老干爹ti之后一直状态一般,希望他们像2018年一样厚积薄发。

回到正题。当前版本塔血少,护甲地,适合速战速决,小于三十分钟的局很常见了。这样使前期优势的英雄备受欢迎,如莱恩,小y,海民,土猫等小技能带节奏的,如戴泽,巫妖等强消耗的,如骨法,双头龙,剧毒等耗塔的。而一些大后期如幽鬼,根本等不到装备成型,即使成型了,发现也切不死人。像宙斯,冰魄等太脆少控,打团先死,像骷髅王,ck移速慢,节奏跟不上,选出来打团拉扯时被溜。因此,当当前版本基调就注定某些英雄无法上场,或者上了用处也不大。

浅薄认识,不足之处请指正。


可乐她亲爹


我觉得可能各个战队对版本理解不同导致的吧,你看eg,etz爱用电狗,体系嘛大家都懂,还有茶队塞拉的狼人推进,虚空体系。以及lgd血魔啊,tb这种,那些较为冷门的和体系不搭的英雄就被忽略了。从ti1开始到ti8你会发现核就是从单核到多核,从推进越来越趋向于团战。


db哈哈dk


总不能在一个特锦赛就把家底儿全抖出来吧?明年ti不是随便被针对了?


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