18個經典團隊培訓遊戲,終於收全了!快速活躍團隊氣氛,提升凝聚力!

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一、遊戲名稱:勇於承擔責任

規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

做幾個回合後,提問:這個遊戲說明什麼問題?

面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

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二、團隊遊戲:笑容可掬

本團隊遊戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情 。

參與人數:集體參與

時間:5分鐘

場地:空地

道具:

目的:促進團隊成員間的溝通與交流;使大家儘快活絡起來。

遊戲規則和程序:

  1. 讓學員站成兩排,兩兩相對。
  2. 各排派出一名代表,立於隊伍的兩端。
  3. 相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。
  4. 向前走交會於隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
  5. 鞠躬者與其餘成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最後入列。
  6. 依次交換代表人選。

相關討論:

  • 1.這個遊戲給你最大的感覺是什麼?做完這個遊戲之後,你有沒有覺得心情格外舒暢?
  • 2.本遊戲給你的日常生活與工作以什麼啟示?
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三、遊戲名稱:溝通能力

形式:20 人左右最為合適

時間:15 分鐘

材料:準備總人數兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)

適用對象:所有學員

活動目的:為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之後,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的複雜性。所以什麼方法是最好的?這要依據實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。

操作程序:

1、給每位學員發一張紙

2、培訓師發出單項指令:

  • —大家閉上眼睛;
  • —全過程不許問問題;
  • —把紙對摺;
  • —再對摺;
  • —再對摺;
  • —把右上角撕下來,轉 180 度,把左上角也撕下來;
  • —爭開眼睛,把紙打開培訓師會發現各種答案。

3、這時培訓師可以請一位學員上來,重複上述的指令,唯一不同的是這次學員們可以問問題。

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四、遊戲名稱:串名字遊戲

遊戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名隊員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位複述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的瞭解。

五、遊戲名稱:瞎子走路

遊戲方法:兩人一組(如A和B)

A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

然後交換角色,B閉眼,A指引B。

分析:

  • 1、通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
  • 2、作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對夥伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

六、遊戲名稱:循環相剋令

用具:

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽。

缺點:只是兩個人的遊戲。

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七、遊戲名稱:官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

八、遊戲名稱:拍七令

用具:

人數:無限制

方法:

多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

九、遊戲名稱:開火車

用具:

人數:兩人以上,多多益善

方法:

  1. 在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。
  2. 遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”
  3. 大家一起問:“往哪開?”
  4. 你說:“上海開”。
  5. 那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”
  6. 然後大家一起問:“往哪開?”
  7. 再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:“往某某地方開。”
  8. 如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

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十、遊戲名稱:猜人名遊戲

形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

時間:15-20分鐘

材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對象:最適用於訓練銷售人員及一線管理人員

活動目的:訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小範圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

操作程序:

  1. 在教室前面擺四個椅子。
  2. 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
  3. 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
  4. 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什麼名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
  5. 現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。
  6. 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

有關討論:

  1. 你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?
  2. 如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?
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十一、遊戲名稱:交換名字

內容:這個遊戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

  1. 人數在 10 個人最適合。
  2. 參加者圍成一個圓圈坐著。
  3. 圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
  4. 以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
  5. 當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??
  6. 當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
  7. 最後剩下的一個人就是勝利者。

十二、遊戲名稱:找變化

  1. 找一個你身邊的學員結成夥伴;
  2. 背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化;
  3. 回過頭,彼此找找對方的變化;
  4. 再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化;
  5. 回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !
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十三、可憐的小貓

方法:

  1. 全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。
  2. 小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,並說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。
  3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
  4. 當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

十四、遊戲名稱:應答自如

遊戲規則和程序:

  1. 將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行遊 戲。
  2. 讓小組確定的第一個志願者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。
  3. 另一個小組的第一個志願者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白雲等。
  4. 志願者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
  5. 哪個小組能堅持到最後,哪個小組算獲勝。
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十五、遊戲名稱:馬蘭花開

遊戲場地:KTV、室內、戶外都可。

遊戲人數:15人以上,人越多越好。

遊戲規則:

  1. 主持人一人,站在場地中央;
  2. 參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30釐米以上,不可有肢體接觸;
  3. 遊戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續玩。
  4. 最後剩下的2個人,可以給予獎勵。
  5. 主持人一定要根據人數喊出比較妥當的數字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那麼就一下出局5個人,那麼就很快會結束遊戲了。
  6. 很重要的,主持人要提醒,玩遊戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!

十六、遊戲名稱:爆笑成語

對象:適合很多人,效果暴強。

玩法

  1. 每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯繫,隨便什麼都可以。
  2. 每個人說完後記住自己的,然後從第一個人再開始說:“洞房花燭夜,我在XXXX”,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。
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十七、遊戲名稱:囊中失物

形式:11-16個人為一組比較合適

材料與場地:有規律的一套玩具、眼罩

適用對象:所有人員

時間:30分鐘

活動目的:讓學員們體驗解決問題的方法,學員們之間面對同樣一個問題所表現出來的態度,如何達到共識,並進行配合共同解決問題。

操作程序:

  • 培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而後發出遊戲規則:我有一套物品,我抽出了一個,而後給了你們一人一個,現在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什麼顏色,”我就會回答你,你手裡拿著的物品什麼顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
  • 現在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。

有關討論:

  1. 你的感覺如何,開始時你是不是認為這完全沒有可能,後來又怎樣呢?
  2. 你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什麼?
  3. 你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何?
  4. 你認為還有什麼改善的方法?

十八、遊戲名稱:瞎子摸號

形式:14-16個人為一組比較合適

類型:問題解決方法及溝通

時間:30分鐘

材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

活動目的:讓學員體會溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什麼方法來解決問題。

操作程序:

  1. 讓每位學員戴上眼罩;
  2. 給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道;
  3. 讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線;
  4. 全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,遊戲結束;
  5. 全過程錄象,並在點評之前放給學員看。

有關討論:

  • 你是用什麼方法來通知小組你的位置和號數?
  • 溝通中都遇到了什麼問題,你是怎麼解決這些問題的?
  • 你覺得還有什麼更好的方法?


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