英雄聯盟比賽中為什麼有的英雄能上場,而有的只能坐冷板凳?

英雄聯盟比賽中為什麼有的英雄能上場,而有的只能坐冷板凳?

首先就是英雄本身的技能機制

對於英雄來說,技能機制可以說是最根本的。一個英雄的技能數值等在不同版本中都可能會更改,但是它們的改動不會有太大的變化,最主要不至於影響到遊戲的平衡。倘若一個英雄在某些數值上過於誇張,那麼它很快就會迎來改動,迅速的會被調整到合理的區域。比如一般新出的英雄,在技能傷害數值可能會偏高或略低,設計師根據其在遊戲中的表現很快就會在下一個版本中對新英雄進行削弱或增強,

技能機制決定著線上能力、控制、先手、後手、保護、消耗、爆發等這些功能。例如在新手開始玩英雄聯盟時常會使用的一個英雄德瑪西亞之力(蓋倫),這個英雄的技能機制就決定了他很難在職業賽場有什麼優異的表現,在上單位上蓋倫缺乏控制能力、切入能力,對對方的限制能力又很差,選出這個英雄對整個隊伍和陣容來說很容易就拖後腿。因而有一項或多項功能優秀,是一個英雄能登上賽場的資本。

例如塔姆這個英雄,他的技能機制就十分優秀:有坦度,有硬控也有小半個地圖的支援能力,最關鍵的塔姆的W技能能對隊友強行保護。即使己方關鍵人物已經受到對面控制技能,塔姆也可以使用W技能給予隊友保護,而關鍵人物的生存與否幾乎是決定了一場團戰的走向,乃至整場比賽的勝負。此前塔姆是被選出來用來打上單的,後來因為傷害、護盾的削弱不再適合上單,但因為塔姆W技能在,隨時可以保護隊友,無論版本怎麼改變,輔助位上都會有塔姆的一個位置。

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與版本的兼容性

英雄聯盟中版本是老生常談的話題,也是玩家們非常關注的話題,每次版本的改動都可能意味著大變動。諸如S5世界賽版本,由於裝備的改動更加契合戰士類英雄以及一些上單英雄的增強,當時的版本就被稱為重裝戰士版本。上單戰士類英雄對正常比賽的影響非常大,他們有著更短裝備成型時間,不俗的坦度與傷害,因而整個隊伍都需要把時間與資源向上路傾斜。因為圍繞上路戰士類英雄去佈局和展開戰鬥的代價更小收益更大,下路也就顯得相對乏力,打野英雄分配給下路的時間就很少。贏得比賽的關鍵在地圖上半區,同時雙方打野又會頻繁出現在上路,因此在S5世界賽期間,諸如諾克薩斯之手(德萊厄斯)、無雙劍姬(菲歐娜)等英雄就頻繁出現在賽場上。

可當來到S7世界賽時,由於香爐對ADC的加成收益很大、保護型輔助大熱,隊伍的重心就逐漸來到了下路,德萊厄斯這類典型的重裝戰士就很難登場了。德萊厄斯的英雄特點就是:單線能力強勢,打短手上單普遍優勢,爆發不低並且不懼持續作戰,但逃生能力弱,一旦面臨gank就非常危險,需要打野頻繁的照顧來保證經濟優勢。所以當重裝戰士版本過去,版本重心下移時,德萊厄斯就不再能經常出場了。

在S8世界賽上,當比賽進行到八強賽時,這些世界上頂級隊伍很快就發現在S8世界賽版的比賽時長是非常短的,不少過分依賴裝備在後期擁有強大的能力的英雄並不合適當前版本。因此,像詭術妖姬(樂芙蘭)、未來守護者(傑斯)、德邦總管(趙信)這類在遊戲前期有著很強戰鬥力的英雄,往往能夠更早的在對線期打出優勢,通過不停的小規模團戰或者5V5團戰贏下比賽。

這種強勢英雄選角也延續到S9賽季,隨著在遊戲初期防禦塔的增強、攻擊防禦塔會獲得金幣獎勵、人頭變得更加值錢,前期強勢的英雄依舊在職業賽場上有著非常大的舞臺,幾乎很少看到賽場上會選擇什麼非常拖後期的英雄(大嘴、沙皇、炸彈人等)。俗話說時勢造英雄,LOL的職業賽場上所選英雄大多是與當下版本節奏相符合的,當然,不是說像蓋倫這樣的英雄就一定不能登上職業比賽,只是他們這類英雄相比起版本英雄比較難幫助隊伍獲得最終的勝利。

搭建戰術體系

很多英雄本身機制優秀,但因為缺點太明顯,無法躋身賽場。在一定的戰術體系支撐下,這種英雄是有發揮的空間的。諸如,暮光之眼慎,一個短板十分明顯的英雄:只有一個位移技能但也是他最關鍵的控制,但是他的技能機制組合起來又很強,能夠成一塊圓形區域幫助己方所有人免疫對方的普攻,大招又可以瞬間傳送到需要的隊友身邊。由於其缺乏切入戰場能力,沒有閃現很難限制到對面關鍵人物,因此他所需要的很明顯:一個能將他帶入戰場的先鋒。於是在S6賽季的暮光之眼慎+永恆夢魘魔騰的組合,依賴永恆夢魘的長距離突進來幫助自己完成近身控制。同樣還有非常有名的加里奧體系,加里奧強大的支援能力與團控搭上皇子或者青鋼影這種擁有限制移動技能的英雄,戰術效果十分顯著,例子便是S7世界賽SKT FAKER五選加里奧上天入地無處不在,讓RNG折戟4強。

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