全军出击画质各方面都比刺激战场好,为什么玩家不多?

点点滴滴圈圈园园


我总觉得大概是因为工作室名声的问题吧。

只有我一个人这么想吗?那么我就说出我的个人见解吧。

我是盒子君,专业的游戏工作与爱好者,感谢你观看我的文章。

在吃鸡最火爆的时代,腾讯两家工作室如互相竞赛般的节奏推出了两款吃鸡手游,分别为:

天美工作室群推出的《绝地求生:全军出击》

光子工作室群推出的《绝地求生:刺激战场》

最终谁赢谁输?可能只有看过腾讯内部的机密数据分析才能断定。

但是从玩家眼里,游戏人数多了是可以体验出来的,玩多了就知道,而游戏质量也可以看得到,天美工作室群的效果更好。

这个并不奇怪,腾讯五大工作室排行第一的就是天美。而天美工作室群2014年成立,成立不久就推出竞技手游《王者荣耀》,王者的游戏品质做得相当好,美术效果、动画效果和程序优化都是国际水准,所以给天美后续开发的游戏打下了优秀的基础。

在天美2017年推出的《QQ飞车手游》中就可以清楚看出工作室的技术,高性能画质渲染清晰的流光材质,不是谁都能做得到。

然后他的《绝地求生:全军出击》也不单单只是普通的“换皮”“搬模型”,可以看出全军出击细节优化更加到位,这也是天美的特长之一。

天美工作室群推出的游戏质量都是可以保证的。

但为什么玩的人比光子的少呢?

大家都知道,也常常吐槽天美的游戏坑很多,处处是氪金,这种吐槽在《王者荣耀》与PC《QQ飞车》被喷得最激烈。可能正是因为如此,玩家就先入为主地排斥他的游戏。

也可能这次大家感受到光子工作室群推出的《绝地求生:刺激战场》更加用心吧。

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简单盒子君


一开始入坑的就是刺激战场,没玩过全军出击,不过室友玩过全军出击,是她带我入的坑,还奉劝我不要去玩全军出击,不知道我道听途说的对不对,我感觉她放弃全军出击的理由有三个。



一个是画质问题,她入坑的时候应该比较早,那时候全军出击的画质还不好,现在不知道怎么样,听说画质变好了不少,不过没有亲身经历过,不能见证改变,不做评价。



第二个是游戏玩法,据她说,全军出击玩起来不如刺激战场爽,玩法不和心意,不对胃口,听她的说法,好像是全军出击更不好上手,不知道是不是个人问题,我没接触过,就直接来了刺激战场。



第三个就是朋友都在刺激战场,自己玩没意思,最先做出改变的不是她,而是她的朋友,等发现了刺激战场的好处,她就跟着过来了,至于为什么不回去,应该是顺手了,就不想回去了。

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青橘快递盒


其实很好理解

1,天美一开始宣传太过了,上手后发现根本不是那么回事,画质跟细节相差太多。手感也是,当时的天美就是CF的感觉,拿个枪直接突突突,没有物理弹道,对于习惯了吃鸡玩法的玩家来说这一点足以使他凉凉。

2,刺激战场在前几天好评如潮的情况下,迅速将ios跟安卓共服。虽然一定会导致后面大量外挂的出现,不过瞬间巩固了用户群体。而流量决定了一切,后面你再怎么改,除了QQ用户外(方便开小号跟挂逼),目前最大流量的微信用户群已经被锁定,我两款游戏都玩了,开服一周后刺激战场微信好友经常在线50人左右,全军就2-3人,很快就明白自己要玩哪个了,同时单位微信群的建立也迅速的让仅剩的全军人员叛变了。

3,其实就是经验问题,天美外包,FPS就不是他强项,光子在经验方面比他有经验多了。还有天美一开始就想做差异,光子乖乖的复刻原版,在中国市场上明显吃香。然后国际服迅速采用了光子客户端,这时候结果已出,全军凉了。


会灰的小浣熊


首先,习惯问题。

全军出击玩起来很不习惯,我亲自体验过,开个车,同一款车老是翻车,或者干脆撞到树,操作非常不习惯。

其次,全军出击很多余,花里胡哨但没实用。

比如毒来了,它会提示你跑毒,这个设定,天美自认为津津乐道,其实在玩家看来,这就是白痴,这是教低能儿呢?

游戏,当然是自己探索,跑个毒都要你来教,还玩个什么?有什么可玩的,没有探索性,自然也就没有了乐趣。

最后,运营理念

全军出击的训练场,就可以反映出全军出击的运营心态,那是相当的落伍,可以说,很落后。

为什么?训练场居然整个单人模式,那还玩个腿啊,你想,一个玩家进你全军出击训练场,干嘛去了?当然是为了寻找乐趣。

可是你呢,整个单人模式训练场,这跟单机有什么区别。

玩家没有了沟通,交流,自然就没有了乐趣。

相比之下,刺激战场就聪明很多,搞个训练场,玩家都可以进去,可以聊天,还可以交流枪法,甚至,训练场还可以作为娱乐场,和其它玩家一起玩。

综上所述,全军出击失败在了:不符合用户习惯、花里胡哨净整些没用的、单机的运营理念。

而刺激战场赢在了符合用户操作习惯(这对电竞很重要)、功能简单但非常实用、强调社交。

习惯、实用、社交三方面,使得刺激战场,完胜全军出击。

而且,最后一条‘社交’是全军出击不可能超越的,试想一下,我的朋友,兄弟,情人,都在玩刺激战场,我还会一个人跑去玩全军出击吗?


真好解说


在今年年初,腾讯发布了两款吃鸡游戏,一款是光子所研发的《刺激战场》,一款是天美所研发的《全军出击》。虽然说这两款游戏都是吃鸡游戏,玩法也一模一样,但是从用户人群上来说,《刺激战场》的人数还是要远远超过《全军出击》的。而随着游戏的不断更新,现在的《全军出击》不管是从画质上还是其他各方面来说都比《刺激战场》要好,但是为什么《全军出击》的玩家却依旧还是不多呢?

首先,这还得从头开始说起,别看现在《全军出击》的画质要比《刺激战场》要好,但其实在这两款游戏刚刚发布的时候,《全军出击》的画质真的渣到不行,完全和《刺激战场》没办法比,各种贴图质感很差,就像是在玩一款劣质的游戏一样,而《刺激战场》却完全不同,不管是画面渲染还是玩法体验上,都要比《全军出击》好上一截,甚至地图和细节都完美还原于《绝地求生》端游,所以从一开始,《刺激战场》就吸引了很多端游的玩家来玩。

而当大家在选择了《刺激战场》后,就会对该品牌有了一个品牌忠实度,此时即便《全军出击》做的再好,这些玩家也都不会再去接触这款游戏了,依旧会选择他们熟悉的《刺激战场》。因为对于同类游戏来说,谁都不愿意放弃一款自己玩了很久的游戏,毕竟此时换《全军出击》的话,一切就得从头开始了。

现在大家在玩吃鸡游戏的时候,普遍都是和自己的好朋友一起玩的,这样才能感受到游戏的最大乐趣。而当周围的朋友越来越多都开始玩《刺激战场》的时候,你要想和他们一起玩游戏,就必须得放弃《全军出击》然后转战《刺激战场》,于是《全军出击》的玩家就越来越少,《刺激战场》的玩家就越来越多。

所以,即便现在《全军出击》的画面做的越来越好,甚至还超过了《刺激战场》,但是玩家人数依旧不多,毕竟从一开始,《刺激战场》就获得了非常多的忠实用户,认知度也要比《全军出击》高很多,因此现在天美再怎么努力,都没办法再超越《刺激战场》了。


265G游戏网


在画质上

刚刚发布两款游戏的时候,《全军出击》的画质完全和《刺激战场》没办法比,问题很多,渣到不行。对于手机这么小的屏幕,手游要求画质亮点更好,。刺激战场的画质比较鲜艳,看起来要比较舒服,而全军出击的画质较为灰暗的风格。

所以从一开始,玩家一比较画面,《刺激战场》就吸引了很多端游的玩家来玩。

在操作上

刺激战场的操作难度偏大对于一些喜欢端游的来说可玩性大,全军出击是面向大众操作难度偏小一点,而且因为刺激战场完美还原了端游所以会有一些端游玩家基础对于刺激战场更为熟悉。

用户粘度上

这种手游,有很重要的一点就是朋友圈。玩这种游戏开黑的乐趣才是最大的,让一个人换游戏容易,但让一群人换游戏就难了。所以刚开始的时候落后,后面就很难追上来。

可以自己去体验一下两者的差别,不用准备账号,直接去U号租上租一个账号就行了,花不了几块钱,租一周才7块钱,一天一块。

网址:

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逆战菜鸡123


玩过一段时间全军出击,刺激战场就玩过几把。至于为什么刺激战场比全军出击人气高,说一个个人的感觉吧:

1.画质问题。刺激战场的画质比较鲜艳,是大多数手游的风格,在手机端看起来要比较舒服,而全军出击的画质更接近绝地求生端游的风格,比较写实,手机端看起来较为灰暗的风格,不是很舒服。

2.上手难度。相比较而言虽然操作手法差不多,但可能是画风的原因吧,刺激战场上手较为容易一些,而全军出击的操作难度相对高一些(画质原因吧,操作起来还是比较考研视力的)。

3.宣传力度吧。从一开始推出游戏的时候刺激战场的宣传力度就比全军出击要大得多,而且后期很多新的玩法都是刺激战场先更新后才会更新全军出击的,因此很多玩家选择了刺激战场。


尕娃说游戏




恕我直言,我是真的没发现全军出击画质比刺激战场好!

吃鸡手游我玩的第一款是荒野行动,到刺激和全军上线后,也是第一时间下载,我也是不懂该玩哪个好,就两个都下载来试试,当时先玩的全军,玩了几局,真的是“贴图出击”“全军贴图”,体验极差,又去试试刺激战场,就打了一局刺激,果断把全军出击卸载了。

游戏怎么样,真的是对比出来的,也难怪现在刺激战场热度远远超过全军出击。


无言戏墨


我觉得有这么几点:可能有人会说,玩全军出击的人挺多的,但是你们要记住,只是你和你身边的这些人玩,仅限于你的社交圈,而且,pubg是原版本,本来就是有全球很多的游戏粉丝来玩,然后刺激战场是正版授权,可以说是照搬,画质不错,但全军出击,据说是和一个韩国的公司一起制作的,好像画质上欠缺了那么一点点(见下面的图)所以基于这第一点,我是这么觉得。还有就是大家可以在各类视频网站上看到pubg和刺激战场的视频,可全军出击的却很少,各大主播,视频原创作者,也都是玩pubg和刺激战场,所以我们可以得知,全军出击的粉丝人数和刺激战场pubg的粉丝人数一比,那就已经凉了半截。而且市场上现在还有很多的枪击类游戏,比如:荒野行动,小米枪战…

我们再来看更新。

更新上,pubg,刺激战场,全军出击,每次更新都是刺激战场一马当先,有自己的style,就比如2018.12.21即将上线的冰雪地图,那可是备受玩家瞩目的。pubg应该是紧随其后,全军出击在这一点上也是有些欠缺,再加上没有自己的创新,估计粉丝会流失的很快。

但有一点,全军出击的外挂玩家很少,可是刺激战场,一局100人,恨不得50人都是外挂,但这也说明一个问题,因为全军出击不火,没有粉丝,玩的人少,也是没有人想开外挂,因为没人和自己竟争。

以上为本人观点

欢迎下方讨论

谢谢


Hedy20061228


都在根据自己的体验评判一个游戏的优劣!两个游戏都是知名的游戏开发制作单位做出来的!画质能有多大的差别?一个劲嚷嚷着刺激画质或者全军画质好的,基本都是小白!

话归正题!即然质量没有太大区别,那为什么刺激玩家要比全军多几个量级呢!很简单!公测时间!刺激战场要比全军早上市接近两个赛季!也就是说,全军出击公测时,刺激战场已经有人打了两赛季的王者!刺激打着正版的王牌,一上市就圈粉无数!直接抢占了国内吃鸡手游至少七八成的市场!!全军作为腾讯的另一知名游戏制作单位天美的作品,后发劣势只能让它走一条区别于刺激战场那种照图搬运的制作模式!只有创新才可能有出路!才能在刺激战场和其他吃鸡手游嘴里扣出点肉来!抢一部分玩家!但事实证明!对于天美的创新!玩家并不买帐!



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