最近,17173发布了2018年度游戏研究报告。
都有哪些有意思的数据呢?
一起来看看吧。
移动游戏市场有多大?
2018年,我国移动游戏市场规模达到1600亿人民币。
移动游戏用户规模达到6亿人。
如果按16亿人口来算,全国有37%的人口都在玩移动游戏。
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游戏收入榜?
2018年前50名的手游新产品中,腾讯收入占29%,网易占14%,这两家公司占据了移动游戏市场4成的份额。
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而在全球手游收入和下载榜中,《王者荣耀》占据第2名,网易的《梦幻西游》占据第6名。
第一名是《命运/冠位指定》,是有Fate授权的卡牌手游。
竞技游戏付费额度?
在《王者荣耀》这款游戏中,有50%的玩家付费在100以内。
而付费在5000以上的玩家占比达到了10%。
男女玩家的性别比例?
在玩家性别中,60%为男性玩家,这么看来女性玩家比例还真挺高。
竞技类玩家的性别比例?
可以看到,在大部分竞技类游戏中,男性占的比例都非常高,DOTA2男性玩家占比达到92%,不知道该说惨烈呢还说什么?
而在第五人格中,女性玩家比例居然高于男性玩家。
来自TalkingData的数据显示。
王者荣耀,决战平安京,刺激战场,第五人格这几款游戏男女玩家的比例达到了五五开。
竞技游戏年龄分布?
偏爱竞技游戏的主力玩家年龄在30-39岁之间。
20岁左右的玩家更喜欢英雄联盟。
20岁以上到20岁的更喜欢DOTA2。
而30岁左右的喜欢王者荣耀和第五人格?说好的女大学生和小学生呢?
可以看到,随着年龄越大,越喜欢玩操作比较少,偏策略类的游戏。
游戏类型偏好?
在游戏类型偏好中,休闲游戏依然是最受欢迎的,毕竟休闲嘛。
其次是策略,动作和RPG类。
不过从2017年到2018年,每种类型玩家数据都有不同情况的减少,那么遗失的那部分玩家去呢了?
G胖不给个解释?
二次元游戏市场?
这一年,二次元游戏市场在蓬勃发展,据说还有将近有5000款二次元游戏在制作中。
而二次元的男女玩家比例还算比较适中。
除了少女前线,不知道发生了什么?
二次元游戏付费?
二次元游戏虽然受欢迎,可是70%玩家付费都在100以内。
看来大家还是比较理性的。
IP诚可贵,人民币价更高。
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阴阳师,还是有点狠啊,符合它又肝又氪的身份。
手机品牌偏好?
可以看到在18-25岁之间。
使用OPPO,VIVO手机的依然占大多数。
华为手机也在前列,果然品牌和宣传要做到位。
手机要有主打卖点。
总结
总得来说,2018年,虽然受到版号的影响,出现的新游戏并不多。但是整体游戏市场还是在增长。
竞技类游戏市场持续扩大,吃鸡类游戏是2018年最火爆的产品。
但是相应的客户端游戏在继续萎缩。
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二次元游戏大放光彩,但是未来有那么多二次元游戏要上线,肯定都得在红海中血拼,就看谁能笑到最后。
《中国式家长》,《太吾绘卷》,《了不起的修仙模拟器》的出现,似乎国内的独立游戏市场开始好起来了?
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真是这样吗?
只能拭目以待。
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