由《鬼泣》之父神谷英樹製作的《獵天使魔女》在我心中可謂是ACT的巔峰了。
請注意 ,我說的是在我心中。
因為我很喜歡他裡面的offset系統。
再加上特別棒的打擊感,讓我愛不釋手。
可惜的是,這部作品是叫好不叫座。
導致了到《獵天使魔女2》的時候只能在wiiu上玩耍。
沒辦法,這麼好的作品,沒有金主爸爸出錢也是一種遺憾。
聽說《獵天使魔女3》也是由任天堂爸爸出錢,所以,大部分人表示很遺憾。
但是到了9102年了,還是沒有《獵天使魔女3》的消息。
《鬼泣5》賣的那麼好,《魔女3》希望也能出個全平臺。
有人分析說為什麼《魔女》會叫好不叫座,是因為他的關卡設計很多人不喜歡,每到一個地方,就會出現結界,要打完怪才能前進。
所以導致了大部分玩家不喜歡。
那麼《鬼泣》系列為何又大受歡迎呢?
還有一部分人說是因為太難了。
說這麼難的遊戲,不適合人玩。
EMMMM,我得沉思一下了。
要說難,比得上宮崎英高的魂系列?
《只狼》不知道有多少人叫苦,但還是依然很多人願意受苦。
至於《魔女》為什麼不火,公說公有理,婆說婆有理。
我個人認為是因為隱藏關卡的設計著實讓人蛋疼。
《魔女1》每次打完都得往回走,才能進入隱藏關。
《魔女2》比1好一點,往回走的設定沒有1那麼多。
但這麼好的作品我還希望能繼續出。
雖然說《鬼泣》也是一部神作,但是我在玩《鬼泣》的時候,就體驗不到《魔女》那種動作帶來的快感。
總覺得《鬼泣》差了點什麼。
而《魔女》又真好彌補了《鬼泣》的那一點不足。
這一點不足也正是我喜歡的ACT類型。
符合我心中完美的ACT類遊戲。
說到怪物的設計,我也挺喜歡的《魔女》中採用金色,白色,紅色,藍色,等彩色色系的搭配。
這種怪物的設計,給我一種不壓鬱的感覺。
玩遊戲,色彩的搭配,和音樂的搭配是會給玩家帶來不同的感覺的。
《鬼泣》的色彩偏暗,會給我一種壓鬱的感覺。
這段時間我又重溫了《魔女1-2》,重溫過後,我都不想在玩其他ACT遊戲了。
只是期待著《魔女3》的到來。
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