中國鬼聶小倩哭起來很美,日本鬼哭起來啥樣玩《鬼泣2》就知道了

《鬼泣2》是經典動作冒險遊戲《鬼泣》系列的第二部作品,故事承接了前作的劇情。遊戲舞臺捨棄了前作中的哥特式城堡設計,轉向更加廣闊的無人之都,遊戲擁有當時十分出色的畫面特效,場景與前作相比也更加龐大和充滿氣勢。夜色下都市的陰森,以及充滿了金屬氣息的工場,和詭異的遺蹟等等,都可以讓玩家體會到全新的感覺。今天,小編就把這部作品介紹給大家。

《鬼泣2》

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遊戲故事發生在2000年前,魔界帝王Mundus企圖侵入人間,魔劍士Sparda為了守護人間背叛了魔界同胞,最後打敗了魔界帝王,並封印了魔界的入口。然後留在了人間,四處旅行,幫助人們和守護者消滅試圖衝破封印的怪物。

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直到2000年後,Sparda遇到了Eva,之後有了一對雙胞胎。他們各自具備了父親的魔劍士血統的魔力和母親的人類血統的靈魂,取名Vergil,Dante。而Sparda在雙胞胎誕生後下落不明,失去了蹤跡。即使魔界帝王Mundus再次甦醒,吩咐部下去人間也沒找到他,而Eva為了保護年幼的兩個孩子,也與魔帝的部下同歸於盡了。後來Vergil帶著Dante逃跑的途中,在掩護Dante時被怪物抓到帶去了魔界,而Dante則留在了人間。

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他們二人體內都具有強大的魔力,魔力覺醒後使得他們都有了強大的力量。之後的Dante依然四處旅行,與自己的父親Sparda一樣,守護著人間。直到很多年後,Dante已經完全超越了父親的影響力,他接到了一份來自遙遠的聖魔島的委託,隻身到達了那裡。哪個地方也是自己父親當年最後所去幫助過的地方。

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在聖魔島上Dante遇到了守護一族的女子Lucia,以及她的母親——當年與自己父親並肩作戰的守護之手:Matier。Matier告訴Dante,一個叫作Arius的魔導士企圖甦醒混沌霸王,並希望Dante去阻止Arius。 在阻止Arius時,Lucia從Arius那裡得知自己其實是被Arius製造的魔人,當年被Matier救出,並撫養傳授了守護力。Lucia因此困惑不已。打算獨自去與Arius作個了斷。卻被Arius打敗。Dante來到Arius大樓,從Arius那裡救出了Lucia。Arius開動了封印,混沌霸王甦醒時的胎動出現,整個時空產生了扭曲……

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為了阻止邪神的復活,Dante與Luica一同來到了Arius的總部。在此,Lucia卻得知自己是由Arius用魔力創造的魔人的事情。在Dante擊敗了Arius並阻止了儀式後,Luica要求Dante殺了自己,因為自己是一個魔人。Dante告訴Lucia:“Devils Never Cry。”擦去了Luica的眼淚。

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這時,魔界的大門再次在島嶼上方開啟,Dante獨自一人,繼承父親Sparda的意志,進入了魔界。在魔界中,Dante封印了因為儀式中斷而並沒有完全覺醒的邪神ARGOSAX。而在島上,Lucia也不再為自己的身世而困擾,打敗了已成為邪神 ARGOSAX媒介體的Arius。最後,在惡魔獵人事務所內,Lucia獨自拿著Dante留下的硬幣,等待著Dante的歸來。這時,事務所門外,傳來了一陣熟悉的摩托聲。

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《鬼泣2》雖然是鬼泣的正統續作,但這一作並未獲得廣泛的好評,受爭議比較大的幾點,比如:但丁的性格在這一作中的大變,還有槍的威力過於強大,破壞了系列初始的氛圍和精妙的打鬥手感。其實這一作並非出自鬼泣生父神谷英樹之手,卡普空在鬼泣大賣之後,沒有徵求神谷英樹同意,就私自換掉了製作團隊,遊戲差強人意的表現不僅打擊了卡普空,也差點斷送了鬼泣這一知名IP。直到船水季校出山製作鬼泣3才挽回顏面。

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當然對於很多玩家對《鬼泣2》的評價,小編也能理解,但是這也是見仁見智,因為很多從1代玩過來的玩家覺得2與1相差太大……兩者相比的話,2的畫面沒有太大的進化,其他方面水準都不如1,主要是手感比較生硬,強化槍而弱化劍,而且和1比起來2的但丁的動作有點花哨,沒有1那種快狠準的味道,所以玩過1的玩家都不怎麼能接受2代。

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還有,鬼泣2的一些遊戲的戰鬥系統的確做的不夠出色,出招簡陋千篇一律,數量多的令人髮指的隱藏任務,以及一些通關評分的設定,然而很多人都忘了一點,沒有鬼泣2當年打下的基礎,後續作品也就不是現在的樣子,鬼泣2裡的武器即時切換,屬性攻擊對小怪的加成,魔人系統的完善變招,全都是從鬼泣2開始的,同時加入的還有全新的血宮模式,叛逆之刃的設定,等等。

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而且鬼泣2作為boss最多的一部作品可以說在boss戰的設計上真的是開動了整個製作組的腦容量,全程緊張刺激的戰鬥能瞬間激發你的腎上腺素,在boss戰這一點上能超越2代的也只有3了,相比4代的boss重複且還不像鬼泣1那樣多變,以及新鬼泣裡數量少新意不足的boss, 2代則完全是開創了一個全新的世界。其實,如果一開始就玩2的話,可能就會覺得很好玩,畢竟2還是雙主角雙路線,這一點還是很厚道的。


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