遊戲版號下發,劣質遊戲退出市場,精品國產遊戲將要迎來春天

中國擁有世界上最大的遊戲市場,而形成這個龐大的遊戲市場,中國實際上只用了不到5年。自2013 年起,隨著移動遊戲市場的爆發,大量創業者進入這一領域,產業盛宴由此開啟,2014年到2017年,中國移動遊戲市場的收入從274.9億元增長至1161.2億元。成功躋身世界一流遊戲市場,然而龐大的遊戲市場並沒有催發出一個強大的遊戲產業。

畸形的遊戲市場吸引了大量狂熱的創業者和資本,這些以牟利為核心點的企業無視遊戲產品的社會責任和文化內涵,寄希望於以量取勝,於是大量低劣、低俗甚至是打擦邊球的遊戲出現在市場上。短短一年內,中國上線的手遊的數量達到了上萬款,低俗劣質遊戲快速搶佔了遊戲市場,國內遊戲行業發展日益扭曲。

面對行業問題,主管部門及時出手。在3月29日的這一天,發佈了《遊戲申報審批重要事項通知》,宣佈暫停國內遊戲版號發佈,拿不到新的版號就代表無法上線新的遊戲,這對當時痴迷於用量佔領市場的國內遊戲產業無疑是一個打擊,“遊戲寒冬” 說法盛行。

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然而,這實際在拯救了中國遊戲行業。在這次的行業寒冬期首先受到打擊的就是低俗、低劣遊戲。大量棋牌類遊戲,通過房卡模式運作,利用發展下線的方式進行非法活動,尤其是在三四線城市有著非常多的玩家。這種過度逐利的遊戲成為首要打擊的對象,經過整治之後,大量低劣遊戲很快就在市場上消失一空。

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而隨後帶來的是遊戲行業在失去“量佔領市場”這一渠道後,開始反思生存之道,並且完成了由量化到質化,從“窩裡鬥”到走出去的行業轉變。在這九個月的時間裡遊戲行業發展雖然變得緩慢,但確更有方向性,也變得更加健康。優質遊戲開始成為行業主流,例如《中國式家長》、《太吾繪卷》和《繪真.妙筆千山》等中國特色遊戲的出現在大家面前。

而通過這些精品遊戲的出現,也讓遊戲行業發現了遊戲產品的真正意義和承擔的社會家中。中國也可以研發出如此優秀的遊戲,也能夠在世界上獨領風騷。值得一提的是,好的遊戲產品不僅是作為娛樂內容的載體,還能夠讓玩家傳遞很多有價值的內容。

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比如《繪真.妙筆千山》它由故宮參與制作的遊戲,用中國十大名圖之一的“千里江山圖”為藍本,在遊戲中添加了很多具有中國特色的篆刻、裝裱等元素。對於其他遊戲廠商來說,這些國產遊戲所取得的成績,也為他們指明瞭今後的發展方向。

有關部門提高了對遊戲行業的監管力度,可以說在維護了遊戲行業大環境健康正常的情況下,完成了遊戲行業由“蠻荒“向”理性發展“的轉變。摘除了行業中不良發展因素,重拳打擊了劣質遊戲產出。對於整個國內遊戲行業來說,在這場由主管部門引起的“春雨”改革中,遊戲行業已經迎來了健康的發展。遊戲行業的春天已經來臨,對於所有國內玩家來說,今後也會有更多更好的精品遊戲值得我們期待。


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