有谁了解网游这个行业吗,机遇和风险如何?

李大水是九零后


现在职业网游搬砖工作室很多,也倒闭了很多,前几年虽然好赚,但是就目前最火爆的DNF跟逆水寒来说都进入寒冬期,全面玩家自己搬砖时代来临!可以说风险与利润并存!

现在的游戏千万种,主要你热爱游戏,又对他有了解几乎都可以用来赚钱!我有十几年游戏职业商人经营,但是我就专业做一款,安全轻松还长久!就是大话西游2

我是职业大话西游2的商人,玩游戏主要目的就是赚钱!十年前那时候都是私下自由交易的,才到后来的藏宝阁!开始1台机器开几个好每天赚十几二十块,到现在10台电脑,每天随便就几百块钱收入都是大话给予的!每天还轻松,只是倒腾一下东西,掉线的重新上!因为里面的赚钱渠道很多很多根本跟我没有冲突可以免费教大家!感谢关注,有时间去看看我发表的文章希望帮助到大家


萌虎世界


根据题主的描述,所谓的网游工作室,可能是制作游戏或者代练吧。

如果是制作游戏,风险就是投入不一定有产出,可能赚钱也可能赔钱。网络游戏投入回报期很长,甚至有的时候只有投入,回报甚微。所以现在大型的网游制作后面一定要有资金实力和风险承担能力,才敢进行开发和发行。这方面页游和手游相对好一些,但也只是风险周期和大小不同。除了王者荣耀,天美还开发过枪神纪,九龙战。如果天美背后不是腾讯,这样的游戏能赚钱吗?

如果是代练的话,我截取某招聘网站上三线小城网游代练的薪资标准。

如果成立工作室是代练的话,收入肯定比我们这些上班族多赚很多。但是现在工作室都泛滥了,淘宝上一搜一大片,一个工作室能同时接好多游戏。技术含量也不高,基本就是靠量取胜,多开多刷,找技巧找bug。行业由蓝海变红海了,除了少数做大做强的之外,其它的应该都一般。成立工作室的风险可能就是万一哪天游戏不火了,收益下滑吧。或者员工的管理上,缴纳五险一金,处理劳动纠纷等公司层面的风险吧。

当然如果你有技术,或者有特殊的资源和渠道,那网游工作室的收益就不可估量了。像最开始我在QQ群里买QQ会员,30块钱一年。因为会员不稳定,经常开了会员几天之后就没有了,所以我经常跟卖主反馈。后来他嫌麻烦,直接把刷会员的软件给了我,据说还有刷各种钻的软件。那时我才明白,30块钱一年,基本是无本万利。一天卖出去个几十个,一个月肯定收入颇丰。当时没有商业头脑,只给身边的朋友一人刷了一个会员。不过没多久,软件就不能用了,会员也就到期了。后来还知道有在YY上用软件刷礼物的,刷特权的,没买过,不知道具体情况。虽然现在技术实力都在增强,但是不排除有某些牛人,能搞到这样的技术。曾经的CF、DNF,到如今的OW、PUBG,不都有外挂吗?曾近的DNF挂还可以免费用,用完就盗你的号,再卖游戏币换人民币。专门开发外挂、盗号的工作室会叫自己是外挂或盗号工作室吗?还不是叫网游工作室?

外挂这样的网游工作室本身是违法的,但现行法律下,小打小闹的没有什么风险,只是良心会不安吧。

至于你说的生活规律颠倒的风险,那可就太大了。我的程序员朋友跟我说,他们公司30岁左右的程序员有很多都开始秃顶了,他表示很担心自己30岁成为“地中海”。


爱玩游戏的小通


以作者几年来接触网游这个行业的情况来看,国内网游的市场前景还是比较乐观的

风险伴随着巨大的机遇

如果你走入互联网创业行业来说,可以说风险是巨大的,目前国内网游市场已经形成了严重的几家主导,创业小公司企业在夹缝中生存的现象,如果你能在互联网游戏的几大巨头——腾讯、网易、盛大(目前影响力不在,远比不上前两者)的阴影下脱颖而出,无疑你会获得巨大成功,很多网络游戏的开发者,运营公司,要么因为玩家数量少,要么因为山寨产品太多而被迫放弃这一产业,要么就被大公司列如前三者收购,而进入他们的产业链,很多腾讯现在推出的游戏都属于这一类,你们可以明显的看到他们下面开发者,可能是某个新被收购的创业公司,可能是某个基于发布作品而又没有相关授权的小公司,只有抱上腾讯的大腿,他们的作品才有出头之日

米哈游算是一个比较成功的列子,在早期推出了崩坏系列主打校园文化,而在随后也推出了崩坏2、和最新的崩坏三,就用户的粘性程度和用户群体培养来说米哈游无疑是成功的

通过成功的打造了崩坏这个品牌,并且与这个IP牢牢绑定这也奠定了相当一批的玩家基础,如果说现在米哈游的用户玩家能联想到了什么,除了崩坏3的几个角色之外他们不会想到其他的吧

BiliBili

哔哩哔哩是个视频弹幕网站,在此基础上,借助大量的用户群体经营它的游戏,在这里作者不想赘述的是它又怎样的的产品,可以肯定的一个特点是它的产品都与它的站内的动漫绑定包括近年来逐渐火爆的Fate系列卡牌游戏和碧蓝航线,值得一提的是碧蓝航线系列,在国内没有取得太多关注的这款手游在日本市场的却大受追捧,不过出海却不是任何一个企业都能办的到的,除了有一定的资金实力外,还要相关国家的网络络管理和政府政策的认可

近年来的代练、租号、账号交易

这些职业都是网游下的产物,附属于某一热门网游的热度提高,相关商家在里面赚取收益

一间平房,一张桌子,几台电脑一群年轻人坐在椅子上不停地看屏幕上人物的移动,操作他们去打怪,去频繁的刷一张图就是目前来说很多代练工作室的日常,这样的工作很枯燥也很无聊,有的时候收入还要看玩家下的订单数,在收入不景气的时候一天只能接几单,对于他们来说最迫切的想法就是赶快结束这个单子去接下一单,一天的食物往往是饿了啃几块馒头,只是为了节省一下时间去尽快的增加订单进度,对于这样的生活很多代练表示太累、有的时候玩家数量不多时,他们还要考虑换个游戏经营

LOL、王者荣耀代练,这类代练现在越来越多,相较于他们来说他们比起一些刷金币的玩家轻松了不少,但是,他们仅仅希望这两款游戏能走的更久一点,毕竟他们也是靠游戏热度和玩家需求来生存的一员

作者曾经在网上放过一些账号出租,可是现在租号,还是卖号风险太大,没有人愿意把自己花了很大精力或者金钱投入的账号轻而易举的租出去,对于一些账号的买卖,很多卖家借助平台的账号防盗机制多次找回账号,使得很多的网友对于买号问题上出现了很大的抵制,无论是平台还是游戏运营上,都没有从根本的杜绝这种现象,更多的是玩家自己私下里的操作,缺乏监管,再加上由于官方不鼓励账号买卖(对买号被骗的不管不问)使得这种现象变得更加猖獗


绯想A2ON


都不说什么类型的游戏,怎么谈论什么类的风险?

记得关注哦!

直接给你分类谈各类型的主要风险吧。

直接拿工作室多的,拿主流游戏来举例子,以防无法理解。

英雄联盟这类以(段位)作为挣钱方式的游戏

这类游戏的风险就是,胜率问题。

比如说十胜赢7局以下,就不付费。24小时内没打到规定段位,不付费。

而这类游戏你技术再高,也怕队友挂机,送人头,演戏。

这类游戏工作室的风险是不确定性,主要看脸,运气好单单正常玩。运气不好局局碰演员。

地下城类打金币,打装备,收材料类的。

打金币与打装备属于一类,同上,看脸。运气好一局搞定,运气不好两局等等反正终会搞定的。

而材料类的商人类,就比较看对版本的理解了。

比如说当初屯深渊卷的商人,现在真的是盆满锅满,大赚特赚。

比如说当初屯炉灰岩的商人,真的是倾家荡产啊~~~

这类商人就是赌运气,赌对版本的理解,赌游戏的运营不会过于针对商人。

这就是彩票类的,而且中奖率非常高的,但输一次就意味着在没有资格了。

梦幻西游 出装备类的

这类游戏对工作室来说是稳赚不赔的,毕竟他们有的是机器,有的是人力,有的是时间,但缺点就是几乎是。

而且这类游戏很难赚到大钱,但特别适合我这种小富即安类别的。

还有一种比较考验初期财力的,就是养主播。

恩,养主播。养一堆主播。


暴躁的嘿嘿汪


我3年的网游工作室经验,网游工作室现在也有很多分类我先大致说明一下。

1.循环刷型

用辅助 脚本 多开游戏里面的怪物或任务副本可以无限或规律性的刷,用系统奖励以及怪物爆率来获得利润。

优点:利润固定,人工消耗少。

缺点:运营商一改动可能就没办法刷,辅助 脚本的依赖性大。

2.代练型

进行一个或多个的游戏代练,偶尔会用到辅助脚本但依赖性不大,比较考验开技术和耐心,熟悉一个游戏可以干很久,典型 英雄联盟 王者荣誉 梦幻西游 这种周期长或人气高的竞技类游戏。

优点:成本低 生命周期长

缺点:人工消耗大,没有比较直接的平台支持,需要自己发展客户。

3.商人型

在游戏里面倒卖 装备 材料 道具,一般是一些比较热门或长期在线人数稳定的游戏,典型 梦幻西游 问道 ,在游戏里面用收货脚本 或跟 循环型工作室收货,用需求 垄断 倒卖 赚取价差获得利润。

优点:没有什么优点最为居中的一个类型。

缺点:需要长期关注游戏市场,游戏更新内容对未来做出合理的预判。

这三种类型就是网游工作室目前比较主流的,至于其他的投票 答题 之类的数量还是比较少。

做网游工作室 最好能跟比较多的同行探讨,好项目一般都很保密,所以不用想别人教你,同行只能探讨防封技巧 在做什么游戏 需要什么设备 需要什么辅助 辅助怎么设置好一点,但要同行把整个项目的核心技巧教给你是几乎不可能的。做工作室有核心技巧是非常重要的。

我举个例子:当时我做 征途 的游戏,我知道怎么卡级,刷什么怪要怎么站位,号要怎么配合我都研究的很透彻,所以我不用荣誉组队,配合天仙刷,每天单号可以刷25_30锭银子,可我同行大多一天只能刷5锭左右,这里面卡级就是核心技巧。

我目前做一个小项目两天看一次,一台电脑一天50块左右。


澄海时空


首先,第一点网游工作室已经饱和了。

第二点,你自己要会基础的电脑维修 系统安装 ,以及熟悉电脑各种配件的性能,价钱。

第三点,你要明确你是做什么的,现在网游工作室有很多路走,你是准备走端游,还是手游,还是已经不行的页游。 选择好了,你是准备做游戏代练,还是挂机出金,还是出售游戏账号。还是专门弄游戏CDK等等

第四点,现在有外服,有国服,甚至还有私服。确定好做什么服。

第五点,准备学费,交脚本费用,购买各种大法费用,等等一堆坑。

最后一点,没有你想象的好。


如茶53434881


已经远离这个行业,大学时候搞过,大话西游2,整整三年时光,浪费了,女朋友谈一个分一个,都是因为游戏,最后一年突然觉悟我的大学生活除了游戏,还有女友和未来,毅然决然的走出网吧,至今六年没进过网吧大门,说这个是想告诉你,赚这钱要牺牲大好光阴,得不偿失,也许会遇到同龄人,大话西游2从初一陪伴我到大三,我搞的是刷任务,一开始自己刷,后来雇人刷,有点工作室的雏形了,说说收入吧,由于是老玩家,经验自然丰富些,专找任务的弱点,比如周四的大闹天宫,一个一转小号可以刷70多万分,也许玩过这个游戏的才懂,还有各种节假日任务,日常任务,本人数学好,精于算计,一个月平均下来也有一万左右收入,在学生时代,这绝对的高收入,当时也考虑过毕业专心搞工作室,最后还是放弃了,因为我觉得那不是长久之计,找一份工作,慢慢奋斗,学习经验,升职加薪,毕业五年了,现在月薪税后1.5万,上班比玩游戏轻松,也有意思的多。说这么多,就是想以自己为例,奉劝你,走出家门,享受阳光,把搞工作室的精力用于工作,回报要多的多,不复制,纯手打。


巴博斯董先生


现在手游也挺赚钱的,玩了快多半年手游征途,刚开服那会打材料做装备卖钱,一个来月吧,差不多赚了两千来块钱,这时候还是属于玩,就是赚的钱都冲进去砸星了,装备属于前列水平,这段时间赚的少,不专业,两月后,不玩了,太费钱,就帮区里的土豪带练打材料,一个材料一块钱,刚带练那会,一晚上能出180左右材料,晚上十点到早上七点吧,到了今天这个时候,晚上两点到早上七点能出400+,有点辛苦,用三手机上号玩


余香91133332


我来说说这个整体环境把,网游工作室是能有些收入,但是就是辛苦钱,赚大钱是不可能的,而且竞争激烈,本身没付出什么成本所以没什么太大的风险,机遇就不要想了。

日本至今被嘲讽是嗝屁的市场

每月依旧有三流四流的游戏依然在出

国外的3A也买得到

严格的地域性分级,数字产权意识

也同时是玩家比较分散 玩什么的都有

导致了地域性的游戏文化

即使是收到3A大作的冲击

小众游戏依然有自己的支持者

再看看国内

因为单机市场的衰败

开发者都投奔了资料放在自己这边的网路游戏 手游

最大可能的避免了盗版

玩家这边

大家只是为了跟上潮流或者社交才去玩游戏

不管什么游戏上来一句就是火不火?

根本连独立的思考都停止了

加入了群体的思考中

审美就更加不提了

大部分人几乎还没建立自己的口味

就被拉倒一个个圈子里面了

甚至根据游戏的类型还有一条完善的鄙视链

省省力气吧

蒸汽国区注册用户一千八百万

3A大作最高的销量按照60刀一份来算的话

国区销量最高的游戏多少份?

无非是在享受国外玩家的集体力量罢了

大部分都是别人花了很多年的支持

一点点建立的起来的便利

一小部分人享受到了这个便利

转头攻击国内破破烂烂的市场

国内市场变成这样并不一定全是玩家的责任

但绝对脱不了干系

另外你可以尽情享受国外玩家给你带来的便利

但是请记住那份力量并不是你的

也不曾属于你

如果你向往那种环境 为何不看看过去多少年别人是怎么努力营造的呢?

很多人也许觉得差距不是很大了

我想要告诉你 差距大的夸张

除非直接买下国外的流水线

不然——想要持续制作出 好游戏的环境根本不具备

游戏最最重要的开发技术 引擎这些虽然可以用现成的

配套的动作捕捉 配音 音乐

这些在国内根本不存在市场

动作捕捉 配音和电影的发展有很大的关系

国内的业内人士几乎拿着不高的工资 也没有被很重视的社会地位

大部分都是小透明,人们只看小鲜肉

从业者不多 所以国内很多游戏 大家觉得配音配的不错的

来来去去 就是那么几个人的声调

(PS 攻壳机动队的真人电影都开始用类似游戏制作中的即时演算来预先演示电影中一些动作戏的分镜了 让演员和导演先看一下效果 然后按照即时演算去排演)

回到音乐 国内连明星的碟片都卖不出去

游戏? 欧美日本豪华 限定版的游戏都送游戏原声

价格贵 所以音乐的钱也包括进去了

还会卖数字版 实体版 初回限定版的CD

国内基本是在线OR下载

这些周边的配套设施也是需要激活起来才有用的

但是在国内连土壤都不健全

今天在别人转发的内容看到一条很震撼的东西

来自一名普通的配音演员的TED演讲

虽然上面碎碎念我有大概了解一点写了国内做不出好游戏是因为土壤的关系

但是现实比我想象中还要惨淡

光是电视剧就如此的话

游戏就更别提了........

其实说配乐的话 国内能下功夫花钱请专业团队不是不可以(我觉得国内音乐专业领域应该还是有不少能打的 大概只是我不知道而已- -)

但是你可能不相信国内那么多电视剧集

只凭着200多人的配音团体完成95%的配音.......

国内的二次元产业在近年内被资本关注持续的炒热着

然后一堆游戏你都能见到一堆的日本有名气的声优助阵

但是说道国语CV的话 专业领域的配音演员几乎是屈指可数

说道业余界也就是那么几个耳熟能详的名字

(怎么又是这个人配音啊?)——相信玩暴雪全家桶的玩家经常会有这个错觉?

作为90后也应该会熟知的小头爸爸确实在暴雪中国那里接下不少角色活

说实话也发挥的不错,老一辈的配音演员还是有实力的

可是介于音域来说 一般玩家都能看穿就有点尴尬了

这个区域缺口很大,可是人才几乎不多吧

想想也是 结合上面文章来看

只要脸好人气高 谁在乎幕后付出的人赚多少呢?

想着有一天国产游戏也能和世界上的主流游戏被放在一起作为谈资

也许厂商还会合作之类的

毕竟游戏是一个很好的渠道 在文化交流互相了解上

但是起码要实力差距不大才会产生这样的机遇

不过市场确实在好转

人们的收入跟上了以后 版权意识也在提高

希望有一天能看到国内游戏人大展拳脚的日子......


NGA玩家社区


前面稳稳重庆圈也是本人回答,由于绑定手机出错,发现是这个申请的头条。现在为大家认真仔细说下网游赚钱,网游目前比较容易挣的有地下城与勇士,天龙八部、梦幻西游。举例天龙八部,这个游戏到现在10年了,我也是去年年底又开始玩,但我目的可能不是单纯玩,而是赚钱,推荐进一个火区,但是不建议特火的如天命,水晶湖。一般的红区。前期自动升级打怪到80级,正常2天搞定,然后每天自动挖图通过倒卖石头,打造图进行盈利,然后积累到一定金币,研究所在区物品装备市场,推荐倒卖石头,低价收购石头,自己合成卖3级,4级,5级石头。正常的石头利润还可以,一般买家都是元宝收购,再研究下区里面的子女,橙色和紫色的,还有其他各种物品低价收购,进行倒卖,每天只要挂机,玩的人都知道可以全自动,一个月电费30元左右,正常盈利一般最低1500,元宝寄售到5173,买的人非常多。有精力的还可以倒卖宝宝,特别是附体,运气好一个宝宝利润几百,目前我已经实现稳定兼职收入游戏4000,目前还在增长。大家一起加油


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