在游戏《三国志11》mod中,你喜欢武将单特技还是多特技?

游戏贝斯手


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在原版游戏《三国志11》里,武将顶多拥有一个特技,一些大家耳熟能详的三国人物甚至还是白板武将,所以许多玩家对于游戏在人物特技方面上的设定不是很满意。

武将的能力应该是多方面的,而原版特技只是突出武将一个方面的能力,比如拿赵云来说原版特技是“洞察”,这个特技能让人联想起赵云在桂阳识破赵范“美人计”的机智一面,却未能表现出赵子龙在长坂坡七进七出的勇猛。


为了弥补原版武将特技单调的不足,很多版本的《三国志11》mod对特技进行了强化。有的mod直接给武将多个特技,比如华夏风云就是这一类的代表,头部名将个个都有七八个特技,再往下一般武将也有三四个特技。

华夏版本的特点就是游戏节奏很快,开局每个势力就有不少兵力和兵装,一开始就能打仗打得火热。可从游戏平衡性来看,该版本名将满天飞,顶级名将特技实在太多,有输出、有控制、能吸兵、能回气、还免控,一个满兵铁木真几乎可以堵在别人家门口杀,可见平衡性已经被破坏了。


可见加强武将特技过了头并不是一件好事,反而会使游戏失去策略性。探索机倒是蛮喜欢血色里武将特技的设定,尤其喜欢血色4.0版本,它既做到了顶级名将个个强势,打仗依然很爽,可又没让名将过分强势,保证了游戏的平衡性和难度。

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