TGA提名的JRPG遊戲居然是個像素音樂遊戲?——八方旅人

隨著科技的發展,遊戲做的也越來越精緻,3A遊戲井噴的年代也讓我們的眼光越來越刁鑽。但是最近卻有款遊戲反其道而行之,靠著“賣情懷”來吸引玩家——《八方旅人》,憑藉著官方漢化一波熱度,《八方旅人》一躍至眾人眼前。

TGA提名的JRPG遊戲居然是個像素音樂遊戲?——八方旅人

今天向大家推薦的就是這款優秀的情懷JRPG遊戲------《八方旅人》。

TGA提名的JRPG遊戲居然是個像素音樂遊戲?——八方旅人

或許瞭解JRPG的姬友們對這類遊戲的第一反應就是:開局啥沒有,裝備全靠打,仗著主角光環到處殺人放火懲惡揚善,最終戰勝大反派的故事。比如《異度》系列、《最終幻想》系列、甚至包括《口袋妖怪》系列等等都是這類劇情。但是《八方旅人》與大多數JRPG不同,它的世界觀中有八位主角,分別有著自己獨立的故事線,或是為了復仇,或是為了自由,亦或是為了救贖、光明等等,總之為了各自的目標,他們踏上了自己冒險的道路,最終因為機緣巧合匯聚到一起對抗boss。類似於群像劇的模式,伴隨遊戲劇情的推進,八位性格鮮明的角色躍然而起。

TGA提名的JRPG遊戲居然是個像素音樂遊戲?——八方旅人

說到遊戲畫面,作為一款情懷遊戲,畫風自然延續了黃金時代的JRPG的像素風格。但是《八方旅人》的畫面著實讓我驚豔,遊戲採用的是2D的角色建模和3D的場景建模,用官方的話來說就是HD-2D。雖說是2D畫面,但是做得十分用心,直接整上虛幻4引擎,逐幀設計畫面的同時加入了景深、光影等等一系列3D效果,還帶有移軸視角,最終打造了一個美輪美奐的立體世界。

TGA提名的JRPG遊戲居然是個像素音樂遊戲?——八方旅人

(波光粼粼的海面採用的就是3D設計效果)


遊戲的玩法採用的是回合制戰鬥,並且擁有著豐富的技能樹和技能搭配讓遊戲兼具趣味性和策略性。《八方旅人》最大的特色玩家每回合可以一個積攢bp點數,攢到一定數量可以一回合進行多次攻擊,或者發動大招產生鉅額傷害。總體戰鬥模式基本上算是傳承了JRPG一貫的玩法,所以很容易上手。

TGA提名的JRPG遊戲居然是個像素音樂遊戲?——八方旅人

遊戲音樂

最後也是最令人著迷的一點是《八方旅人》的音樂。《八方旅人》在TGA上榮獲最佳音樂獎的提名,雖說被《荒野大鏢客》搶了冠軍,但是其cv陣容也不容小覷:茅野愛衣、松崗禎丞、小西克幸等知名聲優都參與其中。

TGA提名的JRPG遊戲居然是個像素音樂遊戲?——八方旅人

(翻譯來自b站av26695033)


而整個遊戲中最體現製作組功力的地方在於它的bgm。遊戲的背景音樂請了著名的動畫音樂作曲家西木康治來負責,由於這款是一款群像遊戲,西木為每位主角都寫了一首主題曲,而為了更好的反應角色性格,每一首主題曲都使用了不同的樂器來演奏主旋律,比如為了表現亡國騎士歐貝利克國的內涵,他的主題曲使用了圓號來演奏,聽起來既莊嚴又落寞。

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儘管是八首完全不同的主題曲,卻都能完美的銜接到四場boss戰的bgm中,足以見得製作組功力之深厚。這意味著不論你何時開始boss戰,不論當時音樂正播放到哪一個章節,都可以隨時轉換到下一樂章。即使是你在打boss之前去洗了個澡或者泡了杯咖啡,回來之後在你按下a鍵開始boss戰,音樂照樣能無縫銜接到熱血沸騰的boss戰bgm中。所以小夥伴們不要浪費了這麼優秀的音樂,玩遊戲的時候一定要帶著耳機呀。

TGA提名的JRPG遊戲居然是個像素音樂遊戲?——八方旅人

《八方旅人》首發於switch上,而PC版也將於6月8日上線steam,喜歡的姬友可以預定一下哦。

TGA提名的JRPG遊戲居然是個像素音樂遊戲?——八方旅人

其實情懷遊戲是最簡單也最難做的東西,簡單是因為憑藉著情懷二字就能刺激一大批玩家的購買慾,銷量自有保障;難是因為我們習慣將記憶中的事物美化,除非新作真的大大超出了預期,否則真的很難給玩家留下好的口碑。而這樣一款本可以靠著情懷來賺錢的遊戲經過仔細打磨,俘獲了玩家們的心,也喚起我們對黃金時代的日式RPG的回憶。

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