qg刺痛称“现在版本的边射和以前不是一个概念,以前比较无脑”,到底有何区别?

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kpl春季赛本周进入了射手回归版本,各支战队几乎都做出了改变,边路射手开始有登场的机会。而以边射出名的qghappy自然也不例外,尤其是在对阵rw的比赛中,qg使用了五局边射,效果非常不错。不过刺痛却表示,现在版本的边射和以前的边射完全不是一个概念,这到底是怎么回事儿呢?



先来说说以前的边路射手吧,kpl的射手时代要追溯到2017年。在当时其实也不算是边射一家独大,也是有边路射手和双边体系两种打法的。像是qg就喜欢打射手体系,而像ag超玩会和estar则比较喜欢打双边野核体系。那个时候qghappy的打法就是发育,全队都在保护刺痛。一旦射手后期成型,那个输出是非常爆炸的,并且四保一的打法也很难切死,用刺痛的话说就是比较无脑。而且当时kpl队伍的运营能力并没有这么强,即使前期被对面站到一些优势,只要能拖住,有射手的那一方还是更容易获胜的。



但现在为什么又不一样了呢?因为这个版本非常注重前期的节奏,而且各支战队滚雪球能力都很强,如果说前期被打崩了,你很可能就没有后期了。射手不再是安稳发育就可以了,也要一定程度的参与小规模团战支援队友。而且现在是全局bp模式,对选手的英雄池要求也大大提高。还有一点就是当年的版本当中并没有现在这么多带有控制的坦克英雄,现在的苏烈,孙策,白起接英雄的控制能力实在太强,晚上只要摸到配合队友就能击杀,所以射手发育环境是很差的。所以说这个版本。边射依然不是唯一的选择,很多队伍还是愿意拿双边加野核的体系。



不管是老版本还是新版本,刺痛的射手水平都是顶级的。只不过现在的qg还想用老打法像以前那样统治的话就有点难了。也希望他们能有更多的新套路,争取取得好成绩吧。


大家觉得现在的边路射手和以前有什么区别呢?欢迎在评论区留言交流哦。


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