作者: 瓦羅蘭文藝復興聯合會——燼不需要第四槍
因為涉及到翻譯問題,如果有錯誤,歡迎在文末指出~如果覺得還ok,請不要吝嗇你的贊同~
正文開始~
一、英雄改動
這次的改動主要是圍繞戰士——坦克——反坦克這個生態鏈來進行:增強一部分坦克英雄來打破戰士英雄的壟斷地位,同時加強一部分反坦克英雄來制衡這個體系,MSI的比賽中應該不會是戰士肉搏的場面,從BP階段開始就是戰士——坦克——反坦克這三者的博弈。
坦克英雄的加強:
9.8版本中加強了很多的坦克英雄,讓許久沒有話語權的坦克英雄在比賽中有可能獲得一席之地,但是到底能不能改善目前坦克英雄的尷尬境地,還是要等改動正式上線之後再看,我們先來看具體的改動:
打野位的坦克英雄:刷野效率增強——時間就是金錢
阿木木:
被動:詛咒之觸
被詛咒的目標承受的魔法傷害轉化成真實傷害的百分比:10%→13%
Q技能:繃帶牽引
冷卻時間:16/14/12/10/8秒→12/11/10/9/8秒
阿木木現在會從他Q中目標的位置跟隨目標一段合理的距離,以防阿木木在抵達目標之前目標擺脫了眩暈效果
首先,被動技能和Q技能冷卻時間的加強都比較簡單,被動技能增強了阿木木的刷野效率,Q技能CD減少增強了阿木木的gank效率以及讓早期gank阿木木打出兩發Q技能成為可能。
我們重點來看看Q技能的後面的改動:
翻譯的迷迷糊糊,我再解釋一下,意思就是,阿木木原來只位移到被Q到的目標的位置,而現在如果目標解除了控制或者在控制的一瞬間交出了閃爍技能(閃現,EZ的E技能,卡薩丁的R技能),阿木木會跟到目標位移之後所在的位置。
放兩個GIF你們自己領會一下
9.7版本的阿木木(那道紅光不是電刑,是技能特效)
9.8版本的阿木木
個人感覺不能說是加強也不能說是削弱,要視情況而定:
情況1:阿木木Q到人之後被目標閃現帶到人堆裡R五個成功開團,隊友跟上一波帶走比賽;
情況2:阿木木Q到人之後被目標閃現帶到人堆裡R五個,但是由於阿木木Q+閃現的距離太長,隊友沒跟上,阿木木先行被秒,敵方四打五團滅。
所以說這個Q技能的改動應視為機制調整,而不是加強或者削弱,但是不管怎麼說,都增強了阿木木的粘人能力,具體效果要拿到實戰中去分析。
豬妹:
W - 凜冬之怒
第一段傷害加成:1.5% 自身最大生命值 ⇒ 2% 自身最大生命值
第二段傷害加成:4.5% 自身最大生命值 ⇒ 6% 自身最大生命值
上一次加強後豬妹在野區就隱隱具有起勢的跡象,但是戰士打野還是牢牢佔據著第一梯隊的王座,這次再度對豬妹的對拼強度以及刷野速度進行了增強,不知我們這位冰雪女王能否再回打野第一梯隊。
上單位坦克英雄:團戰能力的加強——只磨最鋒利的部分
泰坦:
被動技能:排山倒海
禁錮持續時間:0.5/0.75/1/1.25/1.5(在等級1/6/11/16/18時變化)→0.75/1/1.25/1.5(在等級1/6/11/16時變化)
Q技能:疏通航道
傷害:80/120/160/200/240 (+0.75 AP) → 100/145/190/235/280 (+0.9 AP)
被動技能的控制時間全等級加強,並且最長的時間點提前到了16級,改善了之前18級才能控制最久的雞肋境況,而團戰中一個個罰站正是泰坦最最強的部分,戰士英雄在面對泰坦時如何進場,進場後怎麼生存幾乎成為了一個無法解決的問題。
Q技能基礎傷害以及法強加成全面加強,在9.7版本泰坦就出現了法坦而非純肉的打法:
這一加強可能會漸漸推動法坦出裝成為主流。
奧恩:
被動 - 活體鍛爐
熔火斗篷 生命值 625 ⇒ 750 護甲 90 ⇒ 100
冰霜之拳 護甲 95 ⇒ 125
煉獄面具 生命值 550 ⇒ 750 魔抗 90 ⇒ 100
看似不起眼的改動,但是其實可能會影響現今比賽的格局,加強了三個坦克裝備的增強屬性,而且都是不小的增強,結合後面坦克打野裝備的改動,在賽場上有可能出現上野雙坦克的局面,但是這樣的組合是否在上半區野區的話語權過於弱小,還要在rank和比賽裡見證。
鱷魚:
基礎屬性
生命值 572.16 ⇒ 575
成長攻速 2.65% ⇒ 2.75%
成長護甲 3.8 ⇒ 4
Q - 暴君狂擊
命中英雄治療 9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 12/18/24/30/36
50怒氣獎勵:命中英雄治療 27/40.5/54/67.5/81 ⇒ 36/54/72/90/108
50怒氣獎勵治療上限:150/225/300/375/450 ⇒ 200/300/400/500/600
作為唯一一個戰士坦克被增強,雷克頓表示很欣慰。
Q技能的回覆量加強是鱷魚的重點,作為團戰七進七出的角色,回覆屬性比坦度屬性重要的多,這份改動雖然不能雪中送炭讓鱷魚重回T1隊列,但是至少增加了msi中他出場的可能性。
鍊金:
基礎屬性
生命回覆 8 ⇒ 9.5
W - 強力黏膠
減速 40% ⇒ 60%
E - 過肩摔
藍耗 80/95/110/125/140 法力 ⇒ 60/70/80/90/100 法力
基礎回覆增強,對線能力的小加強,一定程度上彌補黑暗封印削弱對鍊金的影響;W留人能力大大加強,敵人更難走出黏膠的範圍,一定程度上加強了開團能力;E技能的耗藍大大降低,對線期可以多打出兩到三次E技能配合Q的消耗。
反坦克英雄的增強:只針對counter坦克屬性的增強——你想要還手嗎?
坦克英雄的增強讓戰士英雄的強度受到一定影響,所以拳頭同時增強了一部分反坦克英雄,給予坦克英雄話語權的同時又不至於讓坦克英雄氾濫。
單帶系:我讓你感到苦惱了?
卡蜜爾:
基礎攻速 0.625 ⇒ 0.644
卡蜜爾剋制坦克英雄的點在於單帶,而這次的小加強也恰恰是針對單帶這個點:基礎攻速增加一點點並不會讓卡蜜爾在前期的對拼多A出一下,但是會讓卡蜜爾後期的單帶速度更快
而卡蜜爾的真傷以及靈活程度決定了坦克英雄並不能和卡蜜爾正面去單帶,只能去處理卡蜜爾帶來的兵線,這會嚴重影響正面團戰坦克英雄的就位時間以及開團位置,所以在比賽中怎樣處理單帶英雄給坦克英雄帶來的壓力也是坦克版本是否能實現的關鍵。
劍姬:
W - 勞倫特心眼刀
減速/眩暈時間 1.5 秒 ⇒ 2 秒
傷害 90/130/170/210/250 (+1.0 AP) ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.0 AP)
E - 奪命連刺
藍耗 40/45/50/55/60 法力 ⇒全等級 40 法力
劍姬counter坦克的點在於W的反制開團以及單帶,很顯然這次的加強依然是針對這兩個點:
W的反制時間增加,傷害增加,在面對劍姬的時候坦克英雄的容錯率變得更低,E技能中後期藍耗的減少也讓劍姬在單帶和拆塔更加遊刃有餘。
在上面也說過,這裡再強調一下:戰隊在BP的時候如果想要拿出坦克英雄,就必須考慮單帶英雄給予的壓力。
團戰+單帶混合系:增強在團戰中counter坦克的能力——矛與矛的交鋒
納爾:
R - 吶啊!
冷卻時間 120/100/80 秒 ⇒ 90/60/30 秒
首先,納爾是一個全方位壓制坦克英雄的英雄:
手長的優勢對線消耗,百分比傷害,單帶強度,開團手段。這四個方面都是counter坦克英雄的點,而這次的加強是針對開團手段的究極CD加強,後期30s的CD幾乎可以保證納爾每一波變大都具有開團的能力
邊帶你帶不過我,開團還開不過我,玩個錘子的坦克。——來自納爾對坦克英雄的挑釁。
巨魔:
Q - 利齒撕咬
傷害 20/35/50/65/80 ⇒ 20/40/60/80/100
R - 強權至上
冷卻時間 110/90/70 秒 ⇒ 100/80/60 秒
Q技能的改動是為了改變巨魔現在過弱的境地
否則就算坦克橫行也沒人選他來反坦克……
針對坦克英雄的改動是大招CD的減少,偷取坦度的機制讓巨魔成為了在團戰中counter坦克最為穩妥的選擇,同時巨魔的單帶也不會差很多,也算是全方位counter坦克的英雄。
以上基本上都是針對戰士橫行現狀而做出的改動,想要創造一個上野戰士——坦克——反坦克的生態鏈。
下面說說其他英雄的改動:
其他:對冷板凳英雄的照顧,制衡T1霸主
加強:站起來吧可憐蟲
凱隱:
紅框部分:影刺客總是被拉亞斯特的陰影覆蓋
E - 掠影步
影刺客形態冷卻時間 21/19/17/15/13 秒 ⇒ 全等級8秒
其實拉亞斯特(紅凱隱)也算是counter坦克英雄,但是這次的改動針對的是影刺客(藍凱隱),所以我們放到其他裡面來講。
由於拉亞斯特的功能性以及回覆過於強大,大部分玩家都會選擇進化成拉亞斯特,導致影刺客出場率很低,而這次的改動就針對這一現象,更加增強了影刺客的刺殺能力。
8s的冷卻增強了影刺客尋找機會的容錯率:這次不行就等8s,同時也縮短了影刺客第一次和第二次進場之間的間隔,對後排的威脅變得更大。
拳頭不希望可憐的凱隱一直被拉亞斯特奪舍。
蛇女:
E - 雙生毒牙
藍耗 40/50/60/70/80 法力 ⇒ 40/45/50/55/60 法力
主Q的彗星蛇女被大砍三刀之後,蛇女的登場率一蹶不振
主E蛇女重回主流但是由於Q技能的削弱,整體強度還是不行。
減少了蛇女中後期E技能的藍耗,讓蛇女在女神淚成型前藍量不至於那麼吃緊。
燼:
E - 萬眾傾倒
陷阱持續時間 2分鐘 ⇒ 3 分鐘
每個陷阱的充能時間 28/27/26/25/24 秒 ⇒ 28/25/22/19/16 秒
R - 完美謝幕
基於已損失生命值的傷害由1至3.5倍提升到1至4倍。
Bug修復:修復了一個在升級技能時升級預覽數值錯誤的bug。
又一個冷板凳英雄:
但是由於燼是一個數值英雄,加強的過大又會使燼過於耀眼,所以從E技能和R技能的軟能力來增強。
劍聖:
R - 高原血統
【新增】易大師在開啟大招期間獲得鬼步效果,可以穿越單位碰撞體積。
增強了劍聖的靈活性,影響不大。
削弱:你在那個位置太久了!
凱爾:
基礎屬性
攻擊力 52 ⇒ 50
護甲 28 ⇒ 26
攻速 0.695 ⇒ 0.667
被動 - 登神長階
進化規則:現在根據凱爾的等級而不是投入的技能點數來獲得升級。
經歷一次大砍依然在上單第二位的英雄是不受拳頭喜歡的,所以拳頭又給一刀
基礎屬性的削弱影響不是特別大,重要的是被動技能的進化規則:
原本的天使是根據點了多少個技能來決定進化的,而技能點是可以通過行竊預兆偷到的,這就導致了拳頭不希望看到的局面:天使在不該成神的時間點成神了。
要知道,15級到16級要花費很長很長的時間,而天使最後一個階段和倒數第二個階段差很多很多,而
技能合劑可以幫助天使節約15到16級這段時間。改動之後凱爾無法很早的接管比賽。天使的改動會影響一定的強度,同時也會影響天使對行竊預兆的選擇。
劫
Q - 影奧義!諸刃
傷害 90/125/160/195/230 ⇒ 80/115/150/185/220
W - 影奧義!分身
冷卻時間 20/18.5/17/15.5/14秒 ⇒ 22/20/18/16/14秒
劫大師有著和他徒弟截然不同的待遇,但是他的確在中單T1梯隊太久了:
Q技能數值削弱,W前期CD增加,強度還在,只是小小制衡一下。
二、裝備改動
裝備改動依然是坦克與反坦克的博弈:
比爾吉沃特彎刀:
合成費用 250 金 ⇒ 350 金
總費用 1500 金 ⇒ 1600 金
貴了一百塊,先不急著看著這個,看看下面:
破敗王者之刃
總費用 3200 金 ⇒ 3300 金 (合成費不變,由於比爾吉沃特彎刀漲價)
海克斯科技槍刃
合成費用 850 金 ⇒ 750 金 (總價格不變,由於比爾吉沃特彎刀漲價)
看出來了嗎,不是比爾吉沃特彎刀的問題,是你反坦克裝備:破敗有問題。
加強反坦克英雄的同時,又不希望反坦克英雄的破敗早早成型扼殺坦克的發育而作出的平衡。
荊棘背心
重傷持續時間 1 秒 ⇒ 3 秒
坦克裝備的加強,在脫離戰鬥一小段時間也會受到重傷的影響。
同上
附魔:熔渣巨人
【獻祭】對於小兵和野怪的額外傷害 200% ⇒ 300%
跟坦克打野英雄的改動契合,增加刷野效率,增加坦克英雄在野區的比重。
嵐切:
你身上的盈能效果增強 30% ⇒ 35%
最大充能時造成的 40%減速效果,衰減時間 1 秒 ⇒ 1.5 秒
加強原因——紅框翻譯:現在,只有一個出嵐切的英雄就是卡莎。
三、符文改動
致命一擊:
【移除】適應之力:參與英雄擊殺後不再提供9額外攻擊力或15法術強度
額外傷害 7% ⇒ 8%(對最大生命值低於40%的英雄)
一定程度上也是制衡戰士——坦克——反坦克生態鏈,前期提供的適應之力讓戰士英雄在上野2V2顯得更cooooooool,移除之後專注於斬殺功能。
四、大亂鬥調整
嚎哭深淵現已迴歸,屠夫之橋已經離去直至下次返航!
【已移除】【水手的復仇】和【幽靈行者】已經和屠夫之橋,呃,海盜船?好吧隨便它是什麼,一同離去了!
【狂徒鎧甲】的生命值回覆效果,將繼續基於已損失生命值而非最大生命值。
【已移除】召喚師技能【回溯】被移除。
【新增】9.7版本中對於符文的調整將成為極地大亂斗的永久特徵。
【已移除】在權衡你們的反饋以及多次討論之後,英雄禁用將不會成為極地大亂斗的永久特徵。
【已更新】極地大亂鬥遊戲進行15分鐘之後,小兵的出兵頻率將提升,小兵將獲得更多移動速度,同時,英雄將對建築物造成更多傷害。
自15分00秒開始,每過一分鐘小兵都將獲得移動速度,直至20分00秒 ⇒ 25分00秒,屆時小兵的移動速度為423。
自遊戲開始至15分00秒,英雄對建築物造成10% ⇒ 0%額外傷害。
自15分00秒開始,英雄對建築物的額外傷害比例,將線性增長直至25分00秒,屆時英雄對建築物造成30% ⇒ 15%額外傷害
【已更新】在所有極地大亂鬥遊戲中,系統自攜帶poke傷害減免範圍為900 ⇒ 1000。
【新增】每過幾個月,英雄們在極地大亂鬥模式中都將繼續被平衡。
大亂斗的調整,主要是通過兵線移速來加快遊戲節奏,同時制衡poke英雄。
下面是英雄調整:
極地大亂鬥模式9.8版本新上線削弱
牛頭酋長 阿利斯塔
承受傷害 +5%
正義巨像 加里奧
承受傷害 +5%
海獸祭祀 俄洛伊
輸出傷害 -5%
虛空之女 卡莎
輸出傷害 -3% (實測為+12%輸出傷害)
深海泰坦 諾提勒斯
承受傷害 +5%
亡靈戰神 塞恩
輸出傷害 -8%
牧魂人 約裡克
輸出傷害 -5%
極地大亂鬥模式9.8版本新上線加強
蜘蛛女皇 伊莉絲
輸出傷害 +5%
末日使者 費德提克
輸出傷害 +1%
承受傷害 -6%
潮汐海靈 菲茲
輸出傷害 +5%
死亡頌唱者 卡爾薩斯
輸出傷害 +2%(實測為-8%輸出傷害)
聖槍遊俠 盧錫安
輸出傷害 +5%
扭曲樹精 茂凱
輸出傷害 +2%(實測為-8%輸出傷害)
承受傷害 -2%(實測為+8%承受傷害)
雪原雙子 努努和威朗普
承受傷害 -5%
戰爭之王 潘森
輸出傷害 +5%
放逐之刃 銳雯
輸出傷害 +5%
皮城執法官 蔚
輸出傷害 +5%
德邦總管 趙信
承受傷害 -5%
影流之主 劫
輸出傷害 +5%
拳頭漸漸開始重視大亂斗的遊戲體驗,對於一些養老玩家來說的確是福音。
這裡是 ,
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