战争雷霆和坦克世界你更喜欢玩哪个?为什么?

哥看不起你188455096


这个问题很有趣,一来就先说战雷比坦克世界好。我觉得这是有争议的。现在有个公认的说法是要娱乐玩坦克世界,要真实玩战争雷霆。这个说法见仁见智,观点也很鲜明:战雷偏重真实性,坦克世界偏重游戏性。

像本人就偏爱《战争雷霆》,因为不光画面好,而且相对于血条世界来说”真实“而且《战争雷霆》装备跨度太大了,不像坦克世界那样,顶级车只到70—80年代。而且还能空地协同作战,体验”草履虫“的感受!

当然《战争雷霆》也是有缺点的,那就是国服人太少,要去人多的steam,而在steam玩游戏,你们懂得加速器必备。坦克世界没这个问题,去二雷那边下个客户端就行了,而且电脑配置要求不高。

当然,上述仅仅是个人观点,仅供参考!


迷彩派军事


其实两个我都玩,但坦克世界玩的更久,花费的时间也更多一些。

坦克世界虽然被战雷的玩家吐槽为血条游戏,但游戏的乐趣我认为比战雷要高。虽然在某些人看来这样不“真实”,缺少了战场上穿甲弹一发入魂的快感,但游戏毕竟是游戏,好玩才是第一位的,战雷的那种穿甲设定,能带给人很多惊喜中的快感,但总觉得没用坦克世界那种苦苦厮杀鏖战的热血澎湃。

战雷的画面是坦克世界望尘莫及的,哪怕升级1.0以后依然如此。坦克世界的画面过于粗狂,缺乏那种刻画上的细腻,但我认为这就像韩国网游与WOW的对比一样,后者拿卡通画风也能获得令人心潮翻涌的美景,前者哪怕连女角色的内衣都给扒得纤毫毕现却始终让人带入不进去。

坦克世界最加分的,我最喜欢的地方就是那股毛里毛气的粗糙感,一曲重新编过的《草原啊草原》仿佛能让人感受到夏伯阳带着哥萨克骑兵在驰骋。不过这种感觉随着版本的更新越来越差,或许是感官已经麻木了吧,最新的几个版本里已经感受不到这种文化氛围了。

相反战雷却在“历史”上面慢慢显得更到位,它更善于打造一种近乎于流行乐的,符合好莱坞式英雄情结的内在氛围,说不上是喜欢还是讨厌,只能说挺有意思的,期待战雷能继续深化下去,看看能走到哪一步。

在对待“历史”,或者更精确的说,对待“军迷玩家心中的历史”的时候,不知道战雷是因为做的比较缓慢呢,还是做的比较慎重,远不像坦克世界那样疯狂的制造魔幻战车。这些魔幻战车某种方面完成了坦克世界的精彩的一面,却也给坦克世界带来了游戏性质的破坏——试想我是魏特曼的粉丝,于是我想试试拿萤火虫揭了老虎的盖子,结果我发现游戏里无论虎式还是萤火虫,统统要面对的都是一帮不知道哪个淘汰计划里整出来的玩意儿。心碎了。

现在的坦克世界里恰恰全是这些“魔幻战车”大行其道,找不到任何的历史代入,版本升级,越升级越陌生。那些当年八字没一撇的、跑几步就坏曲轴的、水泥做的、纸板做的、木头做的玩意儿统统变成不可一世的霸王,把历史上那些真正拥有荣耀的战车打得屁滚尿流,我想我不喜欢这种感觉。这纯粹是一种开发式的商业策略,游戏走到这个份儿上只是单纯延长其固定人群中的游戏时间罢了,吃枣药丸。

所以,游戏性上我比较偏向坦克世界,但游戏的味道和开发上我更偏向战雷。战雷并非不好玩的游戏,只是它更接近“射击”而非WOT那种“战略”,所以WOT我更喜欢玩。但WOT如果依然是现在这个样子,也许马上就会乏味,那时候的战雷没准会让我觉得更好玩。

打心眼里说,我认为战雷在装甲上还有很长的路要走,不仅仅是游戏性的发掘,它的优势是空战。


王司徒老百科


相比之下,《坦克世界》可能人气更高一些,但是《战争雷霆》的用户可能对游戏认知更好一点。有这样的区别,是两款游戏不同的定位和出发点决定的,在国内的载具对抗游戏里,多数玩家最早是通过《坦克世界》认识这一类型产品的,但是《战争雷霆》追求的是更细致一些的伤害模拟,这就让很多追求真实的玩家,会觉得《坦克世界》有点太偏娱乐性。

不过不得不承认,具有娱乐性的游戏,往往人气更高。硬核一点的产品,反而能适应的群体会更少。这一点上,《战争雷霆》和《坦克世界》几乎是平分秋色,但是《战机世界》就是完败给《战争雷霆》了,因为飞机模拟方面的过于简单和不平衡,《战争雷霆》玩家实际多数都是飞行爱好者,他们可以开坦克,可以开飞机,这比空中网战争三部曲要每次关闭游戏重新启动客户端轻松的多,关键是载具部位的伤害模拟,也让很多追求真实的玩家津津乐道。

所以综合上面的原因,玩坦克世界的休闲玩家更多,追求模拟真实性的玩家玩《战争雷霆》更多些。


枫评游戏


我来说说我的观点,坦克世界弃坑了,主要是我新配的电脑存储空间不够才128的内存空间

战雷写实风强烈,但是太过于魔法,曾经玩到虎式我就没玩了,原因在于击杀太魔法了,我虎式和对面虎式对射,被对面一发榴弹集中车长观察窗,新车,成员全部健康,一次性全员阵亡,复活后知道位置,蹲点,我也一发榴弹击中对面车长观察窗,死车长,炮手,装填手,没了,在怎么钢,对面就是不死。打T34,正面跳蛋,各种跳,打炮盾发发穿,打对面4号菊花,怎么打都不停机,奇葩了点,有时候怎么看周围都没有人,突然看小地图,虎王突然出现在我旁边,我发现他,他居然没看到我,有次有个虎王要强吃我,他居高临下,俯角不够,我想学着坦克世界那样断他履带,AP打不断,HE也打不断,打前导论也打不坏,素有魔法雷霆之称。

坦克世界,给我的感觉就是玩配合,竞技性比较强,钢铁的碰撞效果很好,尤其喜欢听炮弹跳蛋的声音,感觉很爽,等效要精确计算,不足之处在于点亮机制,一马平川,都能看不到人,官方的解释是,在坦克内部视野有限,所以加了点亮机制,缺点也很明显,以前打弱点,打观察口,机枪口,变成金币弹乱糊,大部分都穿,以前计算等效,现在估摸着就打,乐趣少了一分


红色激进分子


因人而异,我比较喜欢战雷,我玩战雷快两年了,开了两个号(一个大号一个小号,小号给大号刷金鹰😂)。一个是主玩美系,一个主玩苏系,而且美苏陆空都打到顶级了。

其实对于我来说,战雷是个观光游戏。图中第一幅就是我玩全真的时候看风景,结果自卫机枪帮我打下了三台ai战斗机😂。

战雷挺有战争氛围的,特别是音效,最近还添加了回音。而且过不久愚人节活动就能成真,能驾驶直升机支援陆军作战了。

战雷也是少有的能拍微电影的游戏了(不知道隔壁wot能不能,至少我在油管和b站上没见过)。而且以战雷的建模、细节,再加个滤镜,是可以以假乱真的(骗萌新)

反正我玩战雷是挺享受的~(肝载具除外)










RhineSwift


战雷现在玩S系出一半9.0的车了。。真的很魔法!曾经的白板-4,刚I研究出来拖去打一局街机,结果14杀,天神下凡等各种10几个成就奖励。开局全靠秒,描谁谁成猪,炮炮入魂,弹无虚发,见我者死,这快感真无法描述!这局之后。。。之后。。。只能用惨不忍睹来形容,对面任何车任何位置都打不穿,或跳弹,连8,9局,都差不多这样。有时真TM觉得战雷在玩我!现在我只打飞机,战雷到了7.0以上排名低第4名,亏死了。。。我只打飞机了,现打4.0的飞机,把把最少2W+,有时用加成卡可达到8W+


回头一帅


作为两款游戏都玩了很久的玩家来说 萝卜青菜各有所爱吧 战雷偏向拟真 坦克偏向竞技 举个例子吧 本人接触战雷之后不太喜欢坦克的弹种选择 就那几种 战雷却有非常多的选择 钢针 小黄蛋 脱穿 破甲 高爆弹 铁坨坨 还有带后效的铁坨坨 (记不住名字只记住绰号) 各种弹打穿或打中后的效果也不一样 战雷的坦克也有很多特点 比如说现在刚出的T64B和M1 都带复合装甲或者夹层 而坦克就没有 但是坦克更多的是一种情怀 吧 还有二雷带给玩家们的各种锉刀 所以说吧 萝卜青菜各有所爱 各有各的优点





成长


坦克世界啊,现在玩亚服,这游戏偏竞技类。以前也下过战争雷霆,玩了一段时间后删了,战争雷霆特效全开按理来说是应该比坦克世界要好的,但是就是不喜欢那种风格,总觉得有一种分辨率不够的感觉。别天天说什么战争雷霆真实,坦克世界血条之类找优越感的话,人家CS,彩虹六号,战地之类不都是血条,我也没看见有武装突袭玩家来嘲讽嘛。其实坦克世界的优化更好,大部分玩家都能开高画质,战争雷霆呢?有百分之几的玩家能开最高画质?还有别老是拿坦克世界国服说事,你战争雷霆国服凉了不知道多久了


原谅帽集团游戏部


呵呵,几个空中网的人在评论吧 毕竟一个亲儿子 一个干儿子,坦克世界的军工能给你们这些傻x弄的换另一个游戏的东西,要脸不?毛子的初衷是做游戏,二雷得初衷是搞钱,自己改属性,300穿得社会主义炮就算了,充钱就能买满技能成员 还有谁?


裱逗我


我来回答的话,我只能说,我只喜欢《战争雷霆》,为什么?不论从画面,音效,操作性还是真实度来讲,完全可以碾压《坦克世界》。

从开始接触《战争雷霆》的新手来讲,这款游戏并不容易上手,特别是陆战,就是因为它的真实性太高,对于坦克伤害部位的准确度要求非常高。记得我刚开始玩,炮弹经常会产生跳蛋,就是因为对坦克的装甲倾斜面的掌握不够细!每种炮弹都有它的用途,没种装甲都有它的弱点,每辆坦克都有它的优势,《战争雷霆》讲究的是真实、细化,所有坦克差不多都是还原了它的真实数据,这就是吸引我的地方。可以说,毛子的游戏能做到这样好,实实在在让我惊讶,一上手就让我无法自拔!

我其实没玩腾讯代理的《战争雷霆》,我喜欢在Steam上玩,无非就是看不惯国人在游戏中相互谩骂……对了,国际服的名字叫War thunder,欢迎来入坑!



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