为什么有玩家表示《西部狂徒》要比《巫师3》更加良心?

游戏阵地前沿


俗话说人在做,天在看,当你在做一些事情时总是能够让其他的东西对你的行为作出评判,这个道理在虚拟世界中也适用,一款良心的游戏总是能够被玩家发现并且发扬光大,比如说《巫师3》就是一款良心的游戏,而玩家也很愿意为它买单,让它成为芬兰的国宝。但是最近有玩家表示,在Steam上线的冒险沙盒游戏《西部狂徒》要比《巫师3》更加良心,它做了很多的良心事情,这也被一些玩家看见并且决定要和《西部狂徒》一起走下去,那么《西部狂徒》做了什么样的良心事会让玩家这样表达呢?今天就让我带大家看看。

先来说说《西部狂徒》的耐玩性,在游戏高度商品化的今天,每一个玩家都希望自己买到的游戏能够耐玩一点,不要买回来玩两天就没有玩的地方了,而《西部狂徒》的耐玩性就是一流的,光是沙盒玩法就能够让玩家玩很久,这要比《巫师3》更加良心。

这个时候你就可以选择自己的想法,然后在《西部狂徒》中设计各种房屋设计,只要你的耐性够强,别说是西部小镇了,就算是一个西部国家你也能够造的出来,除了这点,玩家还能在《西部狂徒》里面耕地造田,成为盗贼截取西部的某些货品等等。

而耐玩就只是《西部狂徒》的一个良心的方面而已,《西部狂徒》真正良心的地方并不是耐玩,而是愿意做出新的东西给玩家玩,让玩家一直保持新鲜感,相比于刚开始的版本,现有的《西部狂徒》已经做出了铁匠来丰富游戏的角色,做出铁轨来丰富游戏的玩法。

如此下去,《西部狂徒》会变得越来越完美,这是对于刚开始购买了《西部狂徒》的玩家最好的一个交代,画大饼永远都没有实际行动来的好,这些就是在我眼中的《西部狂徒》良心之处。


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