同學們好,今天我們將要解決一個問題,很多調色師會遇到這個問題
當你需要多次修飾皮膚時,你會發現在所有的瑕疵去除之後
所有的高斯模糊或其他已經做的肖像…
你會發現你可能已經失去了一點好的肌膚層次
現在的人物皮膚層次看起來過於調過了,不再那麼真實
好吧,並不是所有人都失去了層次…
因為你可以創建真實的膚色紋理,不用費心層次問題
想知道怎麼做,我們來看看今天教程的效果圖!
![在PS中怎樣修皮膚讓它層次分明](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
打開人物素材圖像,開始我們的教程
![在PS中怎樣修皮膚讓它層次分明](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
轉到圖層-複製圖層以創建第一個圖層的副本
您將看到它出現在圖層面板的右側
下一步你要做的是打開濾鏡然後尋找模糊
在那裡你會發現很好的高斯模糊
所以在我們給半徑加一個數字之前,先做個旁註
圖像非常大,非常詳細,大約4000寬
因此,最好的數字是2
如果你的圖像2太多,嘗試0.5,並向上工作,直到你得到一個模糊
完成後點擊OK
接下來,我們將在新層上創建一個蒙板圖層。
再次轉到層…
查找圖層蒙版並選擇“全部隱藏”
您將看到縮略圖現在位於圖層的右側。
要執行此操作,請確保您已經單擊了黑框(如果尚未選中)。
現在看左上方。
單擊第二個下拉框並選擇第一個刷頭。
然後稍微向右,你會看到“不透明度”
把它換成50%,這樣你就能從刷子裡得到很好的混合物
現在在畫筆上使用白色,您可以在左中角找到選項
有兩個重疊的小盒子
雙擊白色的
現在你要做的就是在臉頰、下巴和前額等部位塗上你的圖像
只需離開嘴唇和眼睛
在本教程中,我們只對人臉進行處理,這樣您就不必對整個圖像進行處理
好了,現在讓我們創建一個圖章
圖章是將所有其他層組合在一起的層
在鍵盤上,按住…(ctrl–shift–alt,然後按e)
現在您將看到新的圖層
這樣一來,我們就可以開始學習教程了
現在讓我們在面上創建一個選擇
抓住你的矩形選區工具,點擊並拖動它的臉您可以使用鍵盤快捷鍵(M)
然後創建一個新的圖層,該圖層應該位於圖層堆疊順序的頂部
現在按鍵盤上的shift+F5打開填充選項
您要點擊返回底部正上方的刪除
單擊下拉框,標記為“使用”選擇50%灰色,然後單擊確定
您的選擇現在將類似下面的示例圖片
下一步將是向灰色方塊添加噪點
你會發現在濾鏡中——雜色——增加雜色
將出現一個彈出窗口,其中“數量”只需在
數量框中輸入50-75%的數字即可你會注意到噪點中混入了很多顏色
好吧,你想在這裡做的是選中底部的“單色”框
當您滿意效果時,請單擊“確定”,我們將繼續前進
現在可以取消選擇正方形(鍵盤快捷鍵ctrl d)
完成後,轉到右側的圖層
用鼠標右鍵單擊它
在屏幕上出現的彈出窗口中,查找“轉換為智能對象”
單擊該按鈕,您的圖層將可以進行編輯,而不會丟失任何細節或分辨率
現在我們將向層添加混合模式
把你的眼睛放在右邊,那裡是圖層面板
圖層模式為“正常”混合模式
你想點擊下拉框
找“不透明度”
就在它的左邊,就在它旁邊
現在我們要創建一個剪切蒙版
這看起來有點複雜,但一旦你掌握了它的竅門,你就會明白它實際上是多麼的值
因此,首先單擊頂層的“眼睛”,即“噪點層”
接下來,創建一個新層並單擊並拖動它,使其位於智能對象層之下
然後再次選擇畫筆,確保它在“軟畫筆”選項上並且不透明度設置為50%
現在我們要在“過度噴槍 ”的區域進行選擇
按住ALT鍵並對該區域的顏色進行採樣,然後繼續在其上繪製
為了匹配顏色,你必須保持採樣
如果你犯了失誤,ctrl-alt+z會讓你後退一步
另外,記住畫筆的不透明度,如果太粗糙的話,你可能需要把它降低很多才能得到更好的混合效果
接下來我們將創建剪切蒙版
再次單擊眼睛圖標以顯示圖層頂層
然後右鍵單擊它並找到“創建剪輯蒙版”選項
當你這樣做時,你會看到噪點現在在選區域內
不要這樣做,因為你可能會把它用於另一個目的
考慮到噪點現在在選區域內
所以如果你移動周圍的噪點,它仍然會在選區域
按ctrl t,移動周圍的雜色圖層,看看會發生什麼
現在我們要稍微減弱人物膚色噪點,所以我要做的是在圖層上添加一點高斯模糊
如果你記得我的圖像的大小(4000像素),那麼你可以判斷使用的數量
但我可以想象,從0.5到0.75的任何地方都可以完美地完成這個技巧
現在添加紋理
所以我們用來添加紋理的是一個叫做浮雕的小東西
你可以在濾鏡-風格化裡找到它
當你打開濾鏡向下看底部,你會看到風格和浮雕效果濾鏡
這裡數值沒有標準設置
確保選中“預覽”,您將能夠實時看到效果對實際圖像的影響
你認為你可以做得更好,重新在做一次
您可以在任何階段重新開始操作
效果圖
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