16G内存跟8G内存的具体游戏差距在哪?

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根据我的实际体验来看,16G内存和8G内存玩游戏之间的差距最大的就是游戏加载时间,尤其在配置需求越高的游戏中差距越大,有时候在游戏场景和关卡载入中,16G内存能比8G内存速度快一倍,游戏中的帧数稳定性也会更好,很少出现突然的卡顿情况等等。

当然,8G内存对于大部分游戏来说也是基本够用,像LOL和CF这样配置要求很低的网游,8G内存都已经过剩了,玩这些游戏8G和16G内存之间不会有什么差距,但是如果你是喜欢玩一些大型3A游戏或者网络游戏的话,如GTA5和刺客信条之类的大作,16G运行内存能给你带来快很多的游戏载入速度,当游戏中面临大场景切换时也不容易出现大幅度卡顿的情况。

如果用8G内存玩大型游戏也不是不能玩,只是你需要忍受更长时间的载入,还需要随时应对突如其来的卡顿,如果是玩单机游戏还好,要是正在进行绝地求生这样的对战游戏的话就很容易因为卡顿而输掉比赛。

虽说提升内存容量不一定像升级显卡和CPU那样直接提升游戏帧数,但是大容量内存对改善游戏的最低帧是很有帮助的,毕竟影响我们游戏体验的往往就是最低帧,经过一段时间内存的降价,如今16G内存花费也不过几百元,对于游戏玩家来说,只要不是预算非常紧张,我还是推荐使用16G内存,即使面对未来一段时间的游戏也基本够用了。


嘟嘟聊数码


之前我一直认为对于8GB的内存对于游戏体验是绰绰有余的,直到某天同事告诉我8GB对于《绝地求生》其实只算是达到及格线,如果你想在任何地形、任务情况都获得理想的体验,那么16GB的内存带来的体验会理想很多。其实按照配置升级的时间年轮来说,8GB已经在历史上存在的够久,也是该升级的时候,不过因为高昂的价格,很多人都还在8GB,甚至还是8GB DDR3坚持。

现在接近年底,也正是全世界媒体为年度评测做准备的时候,TechSpot就为内存和游戏体验之间的关系做一场非常严肃认真的测试。TechSpot这次对测试非常严谨,为追求结果的精确提出很多要求,比如说显卡的因素。比如说我们在之前《绝地求生》就有明显体验:就平均来说8GB内存是足够的,不过如果你使用的是4GB HMB显存的R9 Fury,那么内存占用就将超过8GB。另外一点就是游戏材质缓存机制的存在,这会让游戏的第二次、第三次测试结果高度趋同,所以仅仅跑每次进入游戏的首次性能才是最真实的,而还有一点就是游戏后5-10秒内游戏都还在加载材质,所以需要等待一下再测试,总的来说他们每次测试都只进行一次,每次60秒,但只取后面30秒的数据,我觉得这些平时测试时都可以借鉴。

首先来看看前文所说的不同的显卡在同样的游戏、同样的测试中不同的内存占用表现。TechSpot所用的测试平台使用的是Core i7-8700K、32GB DDR4-3200MHz,游戏中后台还有Steam、Uplay、Origin、Discoed、Chrome、MSI Afterburner、RTSS、Fraps等应用。首先在使用GTX 1080 Ti的时候,在《战地1》当中开启Ultra画质、1440p分辨率的时候,使用到的内存占用到8.2GB、3.8GB显存,还有11.6GB的系统虚拟内存(本段数字都是记录中的最高值)。而在使用GTX 1060 6GB的时候,相同的指标得出的数据是8.5GB的内存、3.6GB的显存,12GB的系统虚拟内存,那么在更有限的GTX 1060 3GB当中呢?答案是10GB的内存、12.5GB的虚拟内存,还有2.8GB的显存。显然对于所述的设定来说,16GB的内存、8GB显存是理想的,这些已经足够说明现象背后的原理。

从这张图开始,下面的都是TechSpot的图

我们可以换几款游戏来试试,比如说现在整个太阳系都在玩的《绝地求生》,依然在1440p分辨率、Ultra画质,使用GTX 1080 Ti来录得的数据是7.5GB的内存占用、13.4GB系统虚拟内存占用、6.2GB的显存占用。而使用GTX 1060 6GB来测试呢?系统内存占用提高到8.1GB、显存占用到5.8GB,系统虚拟内存占用到14.2GB。而如果使用GTX 1060 3GB就很难接受:内存占用11.6GB、系统虚拟内存占用13.77GB,显存占用到3.025GB。后面还有《使命召唤:二战》、《守望先锋》、《星战:前线2》的测试,大家可以前往看看,这里不加以赘述。

不过前面的都是开胃菜,现在开始才是大餐,TechSpot使用GTX 1060 6GB/3GB来搭配4GB、8GB、16GB、32GB,处理器还是Core i7-8700K,内存频率还是3200MHz。需要注意的是8GB、16GB和32GB都是双通道,而4GB是单通道。首先来看看《刺客信条:起源》的1080p@VH画质,从结果来看,如果是使用GTX 1060 6GB的话,那么平均帧数的话,8GB-32GB的体验都是一致的,不过16GB以上可以获得更好的最低帧体验。而使用GTX 1060 3GB的话。结论也差不多。而在1440p分辨率的话,图形压力更高让大家的数据更接近,8GB和更高内存带来的体验差距更小。

而在《战地1》当中,虽然我们之前用32GB内存测出来的结果是他的胃口不小,不过从单独针对内存和帧率的测试来看,不仅8GB、16GB、32GB的体验差距很小,4GB搭配GTX 1060 6GB的时候也没有很大差距,相同的结论也存在于GTX 1060 3GB,不过本来显存就不够,你还有4GB内存的话,最低帧就比较捉急。

次世代后对于显存比较吃的《使命召唤》结论也差不多,如果在1080p分辨率来看的话,8GB内存可以保证平均帧率不会落后,而要保证最低帧不要太低的话就需要上16GB的更好。而如果是显存绝对绝对捉襟见肘的GTX 1060 3GB的话,其实8GB的体验已经和16GB有些差距(不过1440p分辨率带来的差距就小得多)。

总的来说虽然没有推翻大家对于内存和游戏的看法,不过还是把结论更具体的展现出来,大家可以看到8GB基本来说还是很有性价比的一个方案,但是16GB可以确保帧数不会出现剧烈的下跌,这一点可以从最低帧来看到。


超能网


16g内存和8g内存在游戏体验有什么不同

如果是普通的三d游戏,8g物理内存,再加上1个128g或者256g的固态硬盘,划分划分出来1.5倍的物理内存虚拟内存,其实在游戏的体验过程中当然不是24小时开机,不关机的状态下,8g的物理内存和16g的物理内存,没有很大的区别,如果真的要说区别的话,16g的物理内存和8g的物理内存在开机速度上,还是有区别的,包括游戏读取进度条,可能也会有几秒的差别,这些前提都是同样的固态硬盘,同样的处理器,包括同样的显卡

如果非得要拿一些吃硬件的游戏来对比,8物理内存和16g的物理内存区别就大了,可能有的游戏对内存的需求都是,16g能满足其运行的需求

8g的物理内存,已经能够满足日常的需求,硬件发烧友除外

就像之前,所提到的单根8g物理内存,和两根8g物理内存,其运行速度的对比,理论上说运行速度可以提升两倍,但是在实际的应用中收到CPU运行速度,固态硬盘的读取速度,以及显卡在游戏当中处理数据的速度整体影响

所以,实际的操作中是达不到两倍,以上的速度提升

当然,如果是游戏多开,模拟器运行,虚拟机安装,是需要大内存支持,不然系统会提示运行内存不足,导致软件运行出现错误,甚至十无法正常运行


侠客I挨踢T


1.《绝地求生》之前8GB已经能应付市面上流行的所有游戏,所以只要你不玩绝地求生,应该游戏体验不会有很大差异。

2.《绝地求生》需要16GB的内存,并不是游戏很优秀,是因为游戏优化很差,所以只要后期腾讯代理,能解决这个优化问题的话,我觉得情况会大大好转。

3.如果你不是绝地求生的玩家,我觉得没必要升级为16G,现在还贵的不行,纯粹浪费钱。


在这里看见生活


具体体验体现在游戏加载速度,过图中,游戏结算的时候。而且并不是所有游戏都是这样。得看游戏使用的内存与当前电脑内存总量的比例。举个例子,运行英雄联盟,8g内存和16g内存,在最高特效下面,没有任何区别。如果运行绝地求生,那么前者的内存占用就会去到4g以上,配上操作系统的2g的内存使用,总共6g。占内存总量的80%,这时系统会变卡,游戏流畅度下降。游戏结束时结算画面等待过长,必须降低某些特效减少内存使用率才会流畅。而16g的话,这些问题都不会出现,当然了游戏中的游戏画面主要还是显卡支撑。结论是如果不是玩的大型游戏,8g和16g是没有区别的


枣慎0112


现在硬盘问题解决了,那么内存就开始了,最近手游很多,但是很多游戏用手机体验并不很好,所以模拟器就成了玩手游必备的东西了,用模拟器玩手游首先可以无限多开想无限多开内存必须要跟上,手游毕竟节奏慢挂机多,那么用电脑开模拟器多开玩,很多玩家都会这样,多开挂机,然在在看个视频玩个端游啥的,8g内存真心就不够了,现在我电脑e3+8g勉强可以开三个模拟器挂机手游,在开一个坦克世界或者战舰世界。,,任务管理器显示内存已经占用满了,还经常报虚拟内存不够用,双开挂机玩其他的就没事。。。


A看那是啥


够用一样,不够用就爆卡。。。固态提升游戏加载速度绝对成倍。。


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