为什么当玩家玩惯了冒险沙盒游戏《西部狂徒》以后就很难适应其他的沙盒游戏?

游戏见闻


大家在玩游戏的时候有没有发现一个特点,当自己玩惯了一类游戏中的某一款时,再让你去接触其他的同类别游戏就会感觉深深的不适应,比如说你玩惯了《鬼泣5》以后,再去体验《刺客信条:奥德赛》就很难发挥出自己应有的水平,同样的,当你玩习惯在Steam上线的冒险沙盒游戏《西部狂徒》以后也就很难适应其他的沙盒游戏了。

造成这种现象的主要原因是《西部狂徒》的难度和主题,《西部狂徒》是第一款把西部和沙盒进行结合的游戏,玩家玩这款游戏的主要目的是在这款游戏中走一遍当年美国西部大开发的历程,也就是说你要是想要在《西部狂徒》中体验不同的游戏乐趣必须要依靠着自己的努力来设计出西部小镇,并且用铁轨将其连接,最后形成西部大都市。

要是这样的话你还用其他的沙盒游戏玩法会把自己给累死,为了减轻玩家的负担,《西部狂徒》特别提出了几个福利,正是这些福利让你感觉玩除了《西部狂徒》以外的其他沙盒游戏十分的吃力,自然会感觉不适应了。

这些福利有提高玩家在《西部狂徒》采集物资的效率以及无限负重,这两个福利可以说是一个沙盒游戏玩家都希望自己能拥有的,因为在沙盒游戏里面收集物资和搬运物资实在是太费劲了,以至于出现黑奴这个特殊的职业来专门干这些事情。

成为了沙盒游戏黑奴以后,你就很难感受到游戏的乐趣了,每天都是在重复相同的工作,这对于玩家来说也不是一件好事,而《西部狂徒》勇于做出改变的精神也绝对值得其他的沙盒游戏学习。


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