为什么冒险沙盒游戏《西部狂徒》鼓励玩家们互相竞争互杀?

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在《西部狂徒》的世界里面,玩家可以扮演一个自由潇洒的西部牛仔,一切都遵从自己的心意,干任何事情都不为过,这么开放的游戏玩法,自然是吸引了不少玩家的注意力,入坑这款游戏,不过这游戏有个很脏的玩法就是玩家互杀,而且我感觉官方还是比较鼓励玩家互杀的。

首先在荒凉的西部大荒漠,水和食物都很稀缺,因为这一点,许多玩家的资源分配不能够得到很好的平均,这点出现之后就会出现一部分玩家产生要强的妒忌心理和取胜心理。而且在这个游戏之中,玩家们的游戏限度被极大的调高,杀人越货甚至是被允许的,所以玩家就会互相算计来谋取资源,像我就是这么一类。

如果问我为什么要竞争互杀?很直白的一个原因就是为了钱,为了资源。我觉得在这个游戏之中如果单纯靠钓鱼种田挖矿之类的手法,想要搭建属于自己的西部小镇,难度很高,而且如果自己没有团队配合的话,这样做只是徒劳罢了,而当个劫匪互杀的话,一是可以自己单独行动快速累积资源,二是能有效阻碍别人的发展速度,一举两得,何乐而不为?

牛仔本身就是快意恩仇潇洒放荡的,如果畏手畏脚的,还算哪门子牛仔?所以胜者为王,积极斗争这一点《西部狂徒》算是很还原原本的西部牛仔世界了。而且还有一点,玩家们互相搏杀为资源尔虞我诈,等于也是激发了玩家们的竞技心态,让玩家有更多竞技元素在里面。

所以我觉得玩家互杀还是一个比较好的游戏模式,让《西部狂徒》有了更浓厚的生存游戏色彩,特别是在游戏之中玩家们为了生存资源,绞尽脑汁互相阴人,更是开发了玩家们对于游戏玩法的运用。


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