3萬+幼兒園已引進,孩子差距在玩具上就能體現


3萬+幼兒園已引進,孩子差距在玩具上就能體現


大家給孩子選幼兒園的時候最看重什麼?

口碑?設施?師資?課程?伙食?安全?

其實,還有一樣東西可以體現出這所幼兒園是否跟時代接軌,不斷更新迭代,那就是——玩具和教具。如果該幼兒園的玩具角堆放的依然是“經典玩具”,也不指望它能培養孩子STEAM能力了。

今天給大家介紹一款已進入30,000+園區的益智玩具,一所好的幼兒園,連玩具都是高科技。

虛擬遊戲與實物玩具的結合體

Osmo 是一套與 iPad 緊密聯動的配件產品,它的開發者Pramod Sharma曾負責Google圖書掃描項目,正是這份工作給了他靈感,開發了這一款通過 iPad 把虛擬和現實相結合的遊戲。


3萬+幼兒園已引進,孩子差距在玩具上就能體現


Osmo Genius套裝包含了一個基礎組件(Base)和五個遊戲套件,Base是必備套件,它和Xbox、PS4的體感裝置類似,內含一個底座和一個鏡頭架,可以把 iPad 面前 2 張 A4 紙大小的地方變成可交互區域

下面重點介紹的是配套的五個遊戲Numbers、Masterpiece、Newton、Tangram、Words和需另外購買的Coding。

Numbers-開放思維學數學

顧名思義,這是一個培養孩子數學思維能力的遊戲。通過實物點數卡片和數字卡片來培養孩子對數數、加減法、字符串聯以及乘法等知識的瞭解與掌握。


3萬+幼兒園已引進,孩子差距在玩具上就能體現


他不像平時做數學題那麼死板,遊戲裡沒有固定答案,開放式的解題可以讓孩子放膽去嘗試多種解決數學問題的方法,培養孩子發散性思維和創造性思維

Masterpiece-繪畫練字好幫手


3萬+幼兒園已引進,孩子差距在玩具上就能體現


Masterpiece是一款鍛鍊繪畫能力的應用,把紙鋪在鏡頭下方,然後根據屏幕上顯示出的線條在紙上臨摹,畫好的部分會自動被鏡頭識別。


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經測試,任意照片和圖片都可以轉化為素材,因此

除了可以用來教孩子繪畫以外,用來練字描紅也是可以的哦

Newton-牛頓力學啟蒙

這款用牛頓名字命名的遊戲,當然就是學習力學原理的啦!


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屏幕上有一個小球掉落,需要孩子畫一條線去改變小球的運動軌跡,讓他擊中屏幕上的黃色圓點。這個遊戲綜合物理規律和重力規律,讓孩子初步對力學形成概念和產生興趣

Tangram-七巧板可以這麼玩

七巧板作為中國傳統的智力玩具,18世紀流傳到國外後就風靡全球,因為玩法豐富多樣,十分適合用來培養孩子的幾何意識、智商和想象力

3萬+幼兒園已引進,孩子差距在玩具上就能體現

在Tangram的指導下,5歲的孩子就可以開始玩七巧板了,通過實時識別技術,拼對的部分就會亮燈,鼓勵孩子繼續拼下去,不像傳統的七巧板,要等拼到最後一塊才發現自己出錯了,還不知道是哪一步錯了,讓孩子倍受打擊。

Words-學外語 so easy

根據圖片選出正確拼寫的字母,選對的字母會填入下方黃色圓圈內,動手又動腦,加深孩子學習印象


3萬+幼兒園已引進,孩子差距在玩具上就能體現


Coding-益智玩具標配

STEAM實在是太火啦!沒有編程的玩具都不敢說自己是高科技的智能玩具了!


3萬+幼兒園已引進,孩子差距在玩具上就能體現


不同顏色代表不同的動作指令,方向模塊的箭頭可旋轉,右邊可拼接數字,加上循壞模塊,按下開始就能控制小怪獸行動,學編程也能形象生動!

需要注意的是,Coding並不包括在基礎套餐裡面,需另外購買。

趕上STEAM教育,只需一套Osmo

在美國、波蘭等教育先進大國已有30,000+幼兒園和小學把Osmo引進課堂,不想孩子落後,大可購買一套Osmo回來,利用晚上或週末的時間陪孩子一起玩,鍛鍊孩子的合作能力、創造能力、判斷性思維能力以及交流能力


圖片、視頻:網絡


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