3万+幼儿园已引进,孩子差距在玩具上就能体现


3万+幼儿园已引进,孩子差距在玩具上就能体现


大家给孩子选幼儿园的时候最看重什么?

口碑?设施?师资?课程?伙食?安全?

其实,还有一样东西可以体现出这所幼儿园是否跟时代接轨,不断更新迭代,那就是——玩具和教具。如果该幼儿园的玩具角堆放的依然是“经典玩具”,也不指望它能培养孩子STEAM能力了。

今天给大家介绍一款已进入30,000+园区的益智玩具,一所好的幼儿园,连玩具都是高科技。

虚拟游戏与实物玩具的结合体

Osmo 是一套与 iPad 紧密联动的配件产品,它的开发者Pramod Sharma曾负责Google图书扫描项目,正是这份工作给了他灵感,开发了这一款通过 iPad 把虚拟和现实相结合的游戏。


3万+幼儿园已引进,孩子差距在玩具上就能体现


Osmo Genius套装包含了一个基础组件(Base)和五个游戏套件,Base是必备套件,它和Xbox、PS4的体感装置类似,内含一个底座和一个镜头架,可以把 iPad 面前 2 张 A4 纸大小的地方变成可交互区域

下面重点介绍的是配套的五个游戏Numbers、Masterpiece、Newton、Tangram、Words和需另外购买的Coding。

Numbers-开放思维学数学

顾名思义,这是一个培养孩子数学思维能力的游戏。通过实物点数卡片和数字卡片来培养孩子对数数、加减法、字符串联以及乘法等知识的了解与掌握。


3万+幼儿园已引进,孩子差距在玩具上就能体现


他不像平时做数学题那么死板,游戏里没有固定答案,开放式的解题可以让孩子放胆去尝试多种解决数学问题的方法,培养孩子发散性思维和创造性思维

Masterpiece-绘画练字好帮手


3万+幼儿园已引进,孩子差距在玩具上就能体现


Masterpiece是一款锻炼绘画能力的应用,把纸铺在镜头下方,然后根据屏幕上显示出的线条在纸上临摹,画好的部分会自动被镜头识别。


3万+幼儿园已引进,孩子差距在玩具上就能体现


经测试,任意照片和图片都可以转化为素材,因此

除了可以用来教孩子绘画以外,用来练字描红也是可以的哦

Newton-牛顿力学启蒙

这款用牛顿名字命名的游戏,当然就是学习力学原理的啦!


3万+幼儿园已引进,孩子差距在玩具上就能体现


屏幕上有一个小球掉落,需要孩子画一条线去改变小球的运动轨迹,让他击中屏幕上的黄色圆点。这个游戏综合物理规律和重力规律,让孩子初步对力学形成概念和产生兴趣

Tangram-七巧板可以这么玩

七巧板作为中国传统的智力玩具,18世纪流传到国外后就风靡全球,因为玩法丰富多样,十分适合用来培养孩子的几何意识、智商和想象力

3万+幼儿园已引进,孩子差距在玩具上就能体现

在Tangram的指导下,5岁的孩子就可以开始玩七巧板了,通过实时识别技术,拼对的部分就会亮灯,鼓励孩子继续拼下去,不像传统的七巧板,要等拼到最后一块才发现自己出错了,还不知道是哪一步错了,让孩子倍受打击。

Words-学外语 so easy

根据图片选出正确拼写的字母,选对的字母会填入下方黄色圆圈内,动手又动脑,加深孩子学习印象


3万+幼儿园已引进,孩子差距在玩具上就能体现


Coding-益智玩具标配

STEAM实在是太火啦!没有编程的玩具都不敢说自己是高科技的智能玩具了!


3万+幼儿园已引进,孩子差距在玩具上就能体现


不同颜色代表不同的动作指令,方向模块的箭头可旋转,右边可拼接数字,加上循坏模块,按下开始就能控制小怪兽行动,学编程也能形象生动!

需要注意的是,Coding并不包括在基础套餐里面,需另外购买。

赶上STEAM教育,只需一套Osmo

在美国、波兰等教育先进大国已有30,000+幼儿园和小学把Osmo引进课堂,不想孩子落后,大可购买一套Osmo回来,利用晚上或周末的时间陪孩子一起玩,锻炼孩子的合作能力、创造能力、判断性思维能力以及交流能力


图片、视频:网络


分享到:


相關文章: