海盗游戏《ATLAS》的玩家,为什么理解不了在游戏中找孤独的玩家?

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其实题主这个游戏问的其实是有些模糊的,就“在游戏中找孤独的玩家”并没有表明是那些游戏。那我就来说一下我对“找孤独的游戏”的理解,在我的理解中,孤独的游戏往往题材都是阴暗的,就像《这就是我的战争》和《勇敢的心:世界大战》这一类游戏,游戏中就连和NPC也没有多余的交流,为了不是知道什么目的的,无意义的前进,还有一哥特点就是他们都是单机游戏,每次我玩这样的游戏的都会衍生出深深的孤独感。

而我又是一个耐不住寂寞的人,因此,以上我说的这几款游戏,我都没有多玩,大部分都是玩了个开头。可见,我自认为我就是题主所说的那种“理解不了在游戏中找孤独的玩家”的海盗游戏《ATLAS》的玩家,那我就从我的角度来回答一下题主的问题吧。

首先,在我看来。玩游戏嘛,最重要角度就是开心,就像我不会去电影院里看《狗十三》这样的苦情电影一样,我比不希望在游戏中寻找悲伤,而玩了海盗游戏《ATLAS》之后。我则是更加坚定了这个观点,海盗冒险游戏《ATLAS》最大的特点就是为所欲为,除了活下去这个硬性指标之外,游戏没有给玩家安排任何的任务或者目标,玩家可以在《ATLAS》500万平方公里的地图上做任何自己想做的事情,就像大部分玩家喜欢海战,但是游戏并不会逼迫玩家海战,就算是做一个山顶洞人也没人会管你。

再就是游戏的社交性质也非常重要,在游戏中寻找孤独,那社交肯定是不存在的,而我认为,能够社交的游戏才是好游戏,同样那海盗游戏《ATLAS》来说,玩家之间的交流已经不再限制于打字,而是直接通过“面对面”的语音系统来实现,这也是游戏吸引我的地方。


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