那些年,我们一起追的《刺客信条》之起源

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游戏圈近期最大的八卦恐怕就是:"巴黎圣母院的大火是育碧放的吧",当然这是一句玩笑,不过不得不佩服育碧的确在这次事件中利用自己出色的营销,赢得了更多人的关注。不仅树立了良好的品牌形象,扩大了《刺客信条》这个伟大IP的影响力,更推广了自家的Uplay游戏平台,可谓一箭多雕。从今天开始,我们也利用这个契机,为广大玩家梳理一下《刺客信条》系列这十多年间的发展历程。今天我们先从《刺客信条》系列的起源讲起。

那些年,我们一起追的《刺客信条》之起源

说起《刺客信条》系列的起源,就离不开育碧旗下另一个著名IP——《波斯王子》。《波斯王子》的历史最早可以追溯到FC时代,后来育碧收购了该游戏的开发制作公司Broderbund,于是《波斯王子》的版权就到了育碧的手中。

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波斯王子

在PS、PS2时代,育碧推出的几部《波斯王子》作品都取得了不错的反响,时间来到2004年,育碧计划为该系列开发一款全新的作品——《波斯王子:刺客》,在育碧的计划中,这一作的主角将不再是王子,而是波斯王子身边的一名侍卫,这名侍卫为了保护和巩固王子的地位,与王子的敌人们展开了残酷的斗争,其中就包括大量的潜行、刺杀元素。

在游戏构思阶段,育碧曾为游戏做了个演示,通过一小段渲染的CG电影来展示游戏的玩法、设定和角色,剧情表现的是第三次十字军东征时期的刺客穿着白色兜帽,攀爬围墙,刺杀守卫,潜入敌后,带着年幼的王子穿过耶路撒冷。不过随着开发的进行,作品越来越脱离原来的幻想风格,变得写实;王子的地位也越来越次要,最后就只剩下刺客的部分。于是经过育碧的深思熟虑,这部《波斯王子:刺客》最终变为了我们今天我们所熟悉的初代《刺客信条》。

那些年,我们一起追的《刺客信条》之起源

初代《刺客信条》由育碧蒙特利尔工作室负责主要的制作开发工作,作为育碧旗下规模最大的游戏工作室之一,蒙特利尔工作室对该作投入了大量的人力物力。首先他们请来了传奇女游戏制作人婕德•雷蒙德与原来的《波斯王子:时之沙》团队共同开发该作,并为游戏研发了新的引擎。其次为了延续育碧对待文化艺术的严肃态度,尽可能的还原历史细节,育碧专程找来历史学家和中东问题专家来进行考证,并邀请了阿萨辛刺客团大师的后人为游戏把关。在游戏的制作过程中还催生了日后在育碧有着举足轻重作用的"技术美术部",用来应对美术和技术并行的开发模式。

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婕德•雷蒙德

最终在2007年《刺客信条》正式与广大玩家见面,游戏发售后,新鲜的题材和玩法以及足够引人入胜的情节使得《刺客信条》迅速在全球游戏玩家中掀起了一股"刺客"风暴,初代《刺客信条》在英国的首周销量超越了之前无人能撼动的《使命召唤4:现代战争》,并在接下来的一年时间里在全球卖出了超过1000万套,从此也开启了这个系列长达10多年的辉煌历史。

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使命召唤4:现代战争

关于《刺客信条》系列的起源今天就和大家聊到这里,在下篇文章里我们将和广大玩家朋友共同回顾《刺客信条》目前已发售的历代作品。

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