坦克世界907工程怎麼玩才能發揮它最大的特點,適合哪些地圖(地形)?

殘品經理


啟示錄先驅戰士

歷史:根據國防委員會要求,在某一型坦克開始量產後就要開啟該坦克替代品的研發工作,第100號設計局的A-22項目就是20世紀50年代啟動的T-54替代品研發項目,該項目最早的作品是T-22,然而,T-22只進行了車體裝甲測試,就被更加新穎的907工程替代了,907採用了新穎的圓弧形首上+船型車體的裝甲設計,但是由於測試用車體刻意減重導致其裝甲厚度不足,使得其在測試時竟然被85mm主炮擊穿,該項目就此終結,不過這種車體設計能抵消掉核爆衝擊波的衝擊力使得他不會因為核爆而被掀翻,這種為核大戰而生的設計不斷進化,最終運用在核戰坦克279工程上。

遊戲:Lv.10 S系 MT,在當前環境下堪稱MT之王。


制霸大地萬物

907是一個標準的全能向MT,一直以來都是。

907的玩法很標準,作為一臺蘇系MT,他可以搶點,你可以開著他先手搶點或者跟大家一起搶中坦點,你可以收過路費,如果敵人來勢洶洶你可以給他來一手壓制,前提是你得看看誰的靠山強悍。

907的俯角只有6度,這讓他並不能在一些地勢崎嶇的戰場上打主動,這個時候你完全可以不吃人,探頭混點亮協助,就夠了,不需要伸出太多,看一看就好,因為你跟大巴頓領銜的腐朽的大俯角憨憨打山地,你還是比較吃虧的,他們等著你來呢,你就不要貿然上去,等待主力抵達就可以了。

907是一款主力中坦,但是不是說我天天扛打扛打見誰懟誰,更不可能成為吳京,一個人打十幾臺坦克那得是你907打十五臺早期試驗車那就沒問題,問題就在於這根本不可能啊,你面對的是和你一個等級的MT甚至是一些高速HT,不能硬幹,要用巧勁,用隊友的重火力對付敵人的重兵,你只要偷和摸就行了,MT的猛是猛在挑軟柿子捏的情況下的,那你看看430U,多強,天天吃人,但是你讓他去跟帶滿金幣彈的滿血王五棍對轟,如果他不能賣頭的話你看他敢真的對對碰嗎?吃人也是要看情況的,907同理。

907從前期開始就可以一直活躍下去,你可以選擇反制敵方LT和前線MT,你可以選擇協助中坦主力懟人,關鍵時刻你可以選擇奇襲,重點只有一個——敵人的氣焰比你高的時候你就輸了,無論前期中期還是後期,你所在的戰線上,必須是你把敵人打的哇哇大哭,而不是你狼狽逃竄。

我說過了,他是全能的,所以你可以嘗試中期撐視野,你也可以去找個位置黑兩下就溜了,如果能賣頭的話可以嘗試騙對面開火什麼的,但是就一點——儘量挑軟柿子捏,敵人是硬骨頭的話就慢慢磨,切記,一對一硬碰硬,你必死無疑。

選擇一個有利地形也是很重要的,只要敵人與自己勢均力敵,就不要在崎嶇山地上打主攻,頂多是敵人要逃的時候來兩下反攻,一般來講,選擇起伏不大的地形,利用一些石頭啊、屍體啊做掩體打閃擊,就是再好不過的事情了。


高配神器

這玩意兒並不是說誰玩都沒問題的,這也就是為什麼我一而再再而三地強調不要迷信907的神威,而是應該慢慢學習,有了一定資本再去玩907。

這個階段是怎樣的?

第一點,你得會玩MT,知道MT什麼時候該做什麼,這都不會的話那就去多玩玩59式,讓五對輪老師教教你怎麼當一個MT。

第二點,你得知道蘇系全能MT為什麼全能,這個全能的短板在哪裡,怎麼避免短板的出現,那你就去爬140工程線,慢慢爬,T-44和T-54練習蘇系MT玩法,而140工程除了用作熟悉十級房現狀之外,還是907工程的起點,因為這玩意兒就是個強化了火控弱化了其他屬性的907,如果你140玩著舒服了,那麼你與907之間的差距就更小了,簡單地說,你的輸出手感會稍微差一些,但是其他方面都會更好。

第三點,你都爬蘇系線了,那成員什麼的有在搞吧?起碼四技能一套有的吧?

第四點,捨得花錢,有塗裝上塗裝,沒塗裝死也要整個銀幣套裝,而且如今的硬怪物越來越多,就你那APCR還不一定能治得了現在猖獗的430U,HEAT可以多帶一些,真的,如果你這車差不多六技能了那估計滅火什麼的也應該有了,那就口糧放心帶吧。


後話

907A?國服特供的車輛,名字叫做907工程A,

我很好奇,當年907工程有這麼一個衍生方案嗎?

更重要的是,這倆長得一模一樣啊?數據也沒差別啊?所以說為什麼這玩意兒為什麼會出現啊?

查了一下相關資料才明白這玩意兒是當年的雷服充值活動獎勵,當時不方便直接賣907所以就整了個907A出來,後來907也有的賣了,就真的沒什麼區別了。

呵呵。


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