坦克世界907工程怎么玩才能发挥它最大的特点,适合哪些地图(地形)?

残品经理


启示录先驱战士

历史:根据国防委员会要求,在某一型坦克开始量产后就要开启该坦克替代品的研发工作,第100号设计局的A-22项目就是20世纪50年代启动的T-54替代品研发项目,该项目最早的作品是T-22,然而,T-22只进行了车体装甲测试,就被更加新颖的907工程替代了,907采用了新颖的圆弧形首上+船型车体的装甲设计,但是由于测试用车体刻意减重导致其装甲厚度不足,使得其在测试时竟然被85mm主炮击穿,该项目就此终结,不过这种车体设计能抵消掉核爆冲击波的冲击力使得他不会因为核爆而被掀翻,这种为核大战而生的设计不断进化,最终运用在核战坦克279工程上。

游戏:Lv.10 S系 MT,在当前环境下堪称MT之王。


制霸大地万物

907是一个标准的全能向MT,一直以来都是。

907的玩法很标准,作为一台苏系MT,他可以抢点,你可以开着他先手抢点或者跟大家一起抢中坦点,你可以收过路费,如果敌人来势汹汹你可以给他来一手压制,前提是你得看看谁的靠山强悍。

907的俯角只有6度,这让他并不能在一些地势崎岖的战场上打主动,这个时候你完全可以不吃人,探头混点亮协助,就够了,不需要伸出太多,看一看就好,因为你跟大巴顿领衔的腐朽的大俯角憨憨打山地,你还是比较吃亏的,他们等着你来呢,你就不要贸然上去,等待主力抵达就可以了。

907是一款主力中坦,但是不是说我天天扛打扛打见谁怼谁,更不可能成为吴京,一个人打十几台坦克那得是你907打十五台早期试验车那就没问题,问题就在于这根本不可能啊,你面对的是和你一个等级的MT甚至是一些高速HT,不能硬干,要用巧劲,用队友的重火力对付敌人的重兵,你只要偷和摸就行了,MT的猛是猛在挑软柿子捏的情况下的,那你看看430U,多强,天天吃人,但是你让他去跟带满金币弹的满血王五棍对轰,如果他不能卖头的话你看他敢真的对对碰吗?吃人也是要看情况的,907同理。

907从前期开始就可以一直活跃下去,你可以选择反制敌方LT和前线MT,你可以选择协助中坦主力怼人,关键时刻你可以选择奇袭,重点只有一个——敌人的气焰比你高的时候你就输了,无论前期中期还是后期,你所在的战线上,必须是你把敌人打的哇哇大哭,而不是你狼狈逃窜。

我说过了,他是全能的,所以你可以尝试中期撑视野,你也可以去找个位置黑两下就溜了,如果能卖头的话可以尝试骗对面开火什么的,但是就一点——尽量挑软柿子捏,敌人是硬骨头的话就慢慢磨,切记,一对一硬碰硬,你必死无疑。

选择一个有利地形也是很重要的,只要敌人与自己势均力敌,就不要在崎岖山地上打主攻,顶多是敌人要逃的时候来两下反攻,一般来讲,选择起伏不大的地形,利用一些石头啊、尸体啊做掩体打闪击,就是再好不过的事情了。


高配神器

这玩意儿并不是说谁玩都没问题的,这也就是为什么我一而再再而三地强调不要迷信907的神威,而是应该慢慢学习,有了一定资本再去玩907。

这个阶段是怎样的?

第一点,你得会玩MT,知道MT什么时候该做什么,这都不会的话那就去多玩玩59式,让五对轮老师教教你怎么当一个MT。

第二点,你得知道苏系全能MT为什么全能,这个全能的短板在哪里,怎么避免短板的出现,那你就去爬140工程线,慢慢爬,T-44和T-54练习苏系MT玩法,而140工程除了用作熟悉十级房现状之外,还是907工程的起点,因为这玩意儿就是个强化了火控弱化了其他属性的907,如果你140玩着舒服了,那么你与907之间的差距就更小了,简单地说,你的输出手感会稍微差一些,但是其他方面都会更好。

第三点,你都爬苏系线了,那成员什么的有在搞吧?起码四技能一套有的吧?

第四点,舍得花钱,有涂装上涂装,没涂装死也要整个银币套装,而且如今的硬怪物越来越多,就你那APCR还不一定能治得了现在猖獗的430U,HEAT可以多带一些,真的,如果你这车差不多六技能了那估计灭火什么的也应该有了,那就口粮放心带吧。


后话

907A?国服特供的车辆,名字叫做907工程A,

我很好奇,当年907工程有这么一个衍生方案吗?

更重要的是,这俩长得一模一样啊?数据也没差别啊?所以说为什么这玩意儿为什么会出现啊?

查了一下相关资料才明白这玩意儿是当年的雷服充值活动奖励,当时不方便直接卖907所以就整了个907A出来,后来907也有的卖了,就真的没什么区别了。

呵呵。


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