單機主機知多少:創造世界的人,《只狼》作者宮崎英高養成記

我雖然名義上是社長,但是80%的精力還是在遊戲製作人這個身份上,他們也不把我當社長。我們是一個很簡單純粹的公司,我們的宗旨就是製作出好遊戲這麼簡單。雖然是社長,但是對FS來說沒有比做好遊戲更重要的工作。所以我作為製作人製作出好的遊戲,也是在向作為社長的那個我負責。

——宮崎英高答記者問

4月《只狼:影逝二度》的推出再一次讓被玩家稱為宮崎老賊的遊戲製作人宮崎英高進入了人們的視野,作為《血源詛咒》與“魂”系列遊戲的製作者,在各類遊戲廠商為了順應全民娛樂的大潮而紛紛降低遊戲難度時,他卻是其中逆流而上的獨行者。

憑藉著古老的傳說和歷史典故,他繪製了一個具有著獨特個人風格的遊戲世界,而超高的遊戲難度也成了他鮮明而特別的個人特色,這些元素融合匯聚,形成了一種獨一無二的宮崎式遊戲,正如宮崎駿所創造的集童真與人性的動漫世界,宮崎英高將哲思和地方文化與遊戲相融合,為玩家帶來了一款款值得玩味和深思的經典遊戲。

單機主機知多少:創造世界的人,《只狼》作者宮崎英高養成記

與其將其稱作是遊戲製作人,小天則更願意稱他是一位魔法師,他所創造的遊戲世界一如哈利波特里的魔法,讓人無不感到著迷。

雖然錢鍾書先生曾說過:“如果你吃到一個雞蛋,覺得好吃,又何必去認識下蛋的母雞呢?”但在這裡,小天還是想和大家聊聊這位獨一無二的遊戲人——宮崎英高。

每個人在創作時都會在作品中融入自己的“私貨”,這些好比是其中暗藏的彩蛋,只有當我們對製作人足夠熟悉,才能更好的瞭解遊戲深層次的意味。所以在這裡,就讓我們化身電影《頭號玩家》中的主角,來探索一下這位讓無數猛男為之落淚的宮崎英高的世界吧。

單機主機知多少:創造世界的人,《只狼》作者宮崎英高養成記

從禿頭IT男到遊戲製作人,一次偶然的碰撞引發的改變

對於喜歡日本遊戲的玩家來說,大家對於小島秀夫、神谷英樹以及三上真司和青沼英二等堪比明星的遊戲製作人相信都是十分熟悉的,這些天才的遊戲人憑藉著自己的一個個奇妙的想法打造了讓人目眩神迷的遊戲世界,《合金裝備》、《鬼泣》、《生化危機》以及任天堂的《塞爾達》,這些遊戲像是天才的神來之筆,是一剎那的靈感造就的經典。

而宮崎英高與上述這些天才製作人相比,他的情況則特殊了一些,那就是他雖然是天才,但確實一個“遲來”的天才。一直以來日本的遊戲產業都是一門比較吃“青春飯”的行業, 這些有名的製作人一般都是在畢業後就開始從事遊戲相關工作,而宮崎英高則恰恰相反,他直到29歲才開始轉型從事遊戲事業,在這之前他的工作則是與蘊含天馬行空的想象的遊戲“背道而馳”的IT行業工作人員,也就是我們平時用來祭天的禿頭程序猿。

造就了這一改變的,則是一次宮崎英高與遊戲的偶然碰撞。

單機主機知多少:創造世界的人,《只狼》作者宮崎英高養成記

1975年的某天,那時候人們還不知道,這一天將成為許多讓顯示器前的猛男落淚的起點,就在這一天,一名小男孩在日本靜岡縣醫院中降生。小時候的他與現在不同,那時候他體型偏瘦,和許多性格內向的人一樣他對閱讀展現出了極大的興趣,於是圖書館成了在當時家庭並不富裕的他最好的消遣去處。

圖書館中書籍沒有年齡限制,因此在當時,他閱讀了大量的超過他所在年齡段的書籍,遇到不懂的地方,他就結合前後文利用想象力去試著理解,據他在日後採訪中表示,閱讀的經歷對他日後的從事遊戲行業有很大的幫助。並且直到現在他也熱衷於閱讀各種圖書和漫畫,《只狼》亞太地區發佈會後接受採訪時,宮崎英高還特意提到了他的辦公室內一直都擺放著他最喜歡的漫畫家永井豪的《惡魔城》漫畫。

從這一點看來,似乎我們終於可以找到為何在他遊戲中總是有瀰漫著一種暗黑的味道的原因。

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隨著年齡的增長,青年時期的宮崎英高在工科與大學的選項中選擇了繼續讀書這一條路,於是他升入了日本有名的學府“慶應義塾大學”進行進一步的深造,主修的學科則為社會科學,畢業後,宮崎英高選擇著名公司“甲骨文”公司從事IT工作成為了一名程序員。

至此這位遊戲業界的明星與遊戲之間的緣分似乎還沒有到來。

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在後來的某一天,宮崎英高通過自己的朋友接觸到了一款遊戲《ICO》(古堡迷蹤),雖然這款遊戲本身只是一款推箱子的遊戲,但在遊戲中宮崎英高迅速被它的魅力所捕獲,也是從這一刻開始,宮崎英高開始重新考慮進入遊戲產業工業,此時他已經29歲,與《權力的遊戲》中小惡魔提里昂蘭尼斯特的扮演者彼得汀克萊傑開始正式接觸演員行業一樣的年級。

經歷了多年的不確定與平凡之路,他們兩個都最終踏上了註定會讓自己變得不再平凡的道路。

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對於宮崎英高而言,這些都始於與《ICO》的一次偶然的碰撞。因此在日後宮崎英高在評價這款遊戲時曾經說過:“《ICO》喚醒了我心目中對電子遊戲媒介與產業的幻想,從那時起我就希望自己能做出這樣的遊戲。

當宮崎英高碰到遊戲,一次奇妙的化學反應由此誕生

29歲的年級對於每一個人的起步都不容易,畢竟沒有公司想要一個0經驗的中年大叔加入,尤其是在日本嚴苛的職場當中。宮崎英高屢屢碰壁,最終被FROMSOFTWARE,在當時而言的一家三流遊戲公司接納,對比其他從業人員而言,宮崎英高最初的薪水只有他們的80%。

時間來到現在,宮崎英高已然成為了FS的社長,他的遊戲也都在此開發,而其他當初拒絕他的遊戲公司或許在偶然想起時,興許也會後悔拒絕了這位名不見經傳但是暗藏了巨大才能的人。

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在工作起始,小員工宮崎英高從事的是有關遊戲《裝甲核心》的相關工作,這份工作持續了將近3年的時間,努力的性格讓他一路升職,最後坐上了總監的職位,對於半路出家的他來說,這無疑是公司對他的極大認可。

大概在2007年,此時擔任遊戲總監的宮崎英高得知公司有一款名為《國王密令》的續作遊戲遇到了開發瓶頸,這時候的宮崎英高極力勸說公司領導,表示與其將遊戲徹底擱置不如將控制權給他來進一步進行開發,後來本著一個無所謂的態度,公司明確了他對這個項目的控制權。

出於對中世紀騎士風格的喜愛,宮崎英高在這款遊戲中投入了非常多的心血,並且也並沒有將其作為遊戲的續作發行,而是為它取了一個新名字,這便是後來讓宮崎英高四個人在業內一炮而紅的《惡魔之魂》。

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作為一款傾注了大量心血的遊戲,《惡魔之魂》發售後的預期其實是沒有達到宮崎英高的目標的,這款第一代的“受苦”遊戲,發售首周的7天裡只賣出了僅僅2萬套。

但儘管發售初期的反響平平,《惡魔之魂》這款遊戲卻在遊戲玩家中引起了大範圍的“真香”現象,“誰買誰受苦”的特殊風格以及精良的遊戲內容成了遊戲的大賣點,相比於一般遊戲隨著發售時間的延長熱度逐漸下降的現象不同,《惡魔之魂》卻在發售後呈現出了一片“越來越紅火”的現象,最終這款遊戲的全球銷量超過了150萬套。

作品的成功讓東家對宮崎英高刮目相看,也為後續的《黑暗之魂》打下了基礎。

2011年,一個關於黑暗的黑暗故事《黑暗之魂》正式推出,作為《惡魔之魂》的集大成者,這款遊戲剛一推出就呈現了一片“買爆”的現象,許多玩家半夜開始排隊,只為了最早體驗到這款遊戲。在IGN9分的加持之下,最終《黑暗之魂》的全球銷量定格在了300萬套。

由此宮崎老賊“受苦”遊戲風格正式確立。

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騎士風格的“回合制”遊戲黑魂逐漸落幕,宮崎英高也開始全身心投入到了另外一款遊戲《血源詛咒》的開發製作當中。

《血源詛咒》可以說是宮崎英高幼時閱讀激發的想象力所留下的“後遺症”,熱愛閱讀的宮崎英高接觸了有關“克魯蘇神話”的內容,有關舊世界令人恐懼且強大的存在為宮崎英高遊戲的製作提供了很大的助力,隨後數年,一個關於獵人與夢境的故事,動作恐怖類遊戲《血源詛咒》在2015年正式推出。

在這款遊戲當中,宮崎英高在建築中融入了許多哥特式恐怖詭譎的建築風格,再加上對歷史傳說以及典故的引用,讓這款遊戲成為了一款別具一格的恐怖類型遊戲,而遊戲中另外一點非常值得玩味的則是,宮崎英高在遊戲製作時可以說埋下了不少彩蛋,遊戲中許多敵人的原型都來自於遊戲業內公司的大佬,講到這裡,小天不由得想到了宮崎老賊嘴角那一抹神秘的微笑。

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創造世界的人

宮崎英高在談到遊戲時常說;“遊戲是我和玩家共同完成的一次創作”,作為一名傳奇的遊戲製作人,一位具有獨特的“受苦”風格的遊戲人,他是日本業界的一位遲來的天才,直至現在小天仍舊驚訝於他在創作《只狼》時對於日本古代神話以及日本文化的引用和打造,拋開遊戲本身不論,僅僅是《只狼》中蘊含的大量信息都已經提前確定了這款遊戲的精彩。

從幼時內向熱愛讀書的小孩,到如今靦腆的中年男子,踏上游戲之路的宮崎英高如今已經是FS的社長,不過據他本人所說,對比擔任公司的社長他還是更加願意參與到遊戲的開發當中,他接受關於《只狼》的採訪時也曾表示自己想要製作更多好的遊戲的想法。《只狼》之後,我期待宮崎英高的下一個驚喜。

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注:文章摘要部分內容來自於宮崎英高《只狼:影逝二度》亞太地區發佈會採訪。


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