王者榮耀,你同意順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師這句話嗎?

大飛和小哈


首先,“順風靠打野的刺客前期帶節奏,逆風靠後期的射手不死持續輸出,絕境靠法師的團控一波AOE直接翻盤”;

上面這局話其實還是比較靠譜的,符合大部分排位勝利局的基本規則;所以小編我比較同意這個觀點;

因此由上面這個規律,我們可以反推一下;

在遊戲的前期,我們最需要注意的就是,不要被敵方的打野刺客給GANK到,從而讓自己一方在前期就進入逆風境地;這裡一般敵方打野都是在4級擁有了大招才會開始抓人,不過也不排除有的入侵極強的刺客會在2級就利用前期優勢開始反野抓人;


而不幸逆風的一方一般打團戰是打不贏順風優勢一方的,所以正常情況下拖後期,利用伽羅、黃忠、魯班這些射手後期的翻盤能力,也是很有可能會反敗為勝的;所以在遊戲的前期射手還是弱勢期的時候,就開始針對抓死幾次,拖延射手發育起飛的速度,這是能夠取得勝利必須知道的基本思路;


而如今熱門的中路法師一般都是以:甄姬、干將、王昭君、張良這些AOE團戰法師為優先選擇;

其目的就是為了防止遊戲被對方完全壓制,比如明世隱+射手的這種組合,如果幹將或者王昭君可以一招制敵的話,那麼遊戲是完全有可能直接翻轉的!




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添添開心


時間的流逝,新得一切展現在了我們的面前,轉眼間《王者榮耀》也陪伴了我們很長的一段時間了。

隨電競成功進入今天的討論話題,順風考刺客,逆風靠射手,絕境靠法師。

我們大家都知道如果想要勝利都需要隊友的默契配合,僅靠一己之取勝畢竟在少數。

順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師?

電競成功認為有一定道理,一局遊戲中打野是非常重要的一個位置。

打野這個通常都會是刺客英雄來登場的,爆發高、收割能力強在野區也比較靈活。在前期如果在線上沒有優勢比如說在上路1v2除去鎧這樣比較強勢的英雄別的很多英雄都很難打出優勢或者說是塔都守不住,在沒有優勢的情況就只能等打野來抓了,前期主要就是看打野的節奏,也就是前期順風很多情況就是要靠刺客。


逆風的時候就要看射手的輸出了,畢竟整局遊戲中射手也是非常重要的輸出位置,逆風的時候就是看重心態的時候了,刺客要掌握好時間出現,輔助也要更專注的保護輸出,射手的持續輸出。

在最後勝利的希望不大的時候就要看奇蹟或者說是團控的英雄了,在歷史上就有著太多翻盤局,在最後時候也許團控的英雄(甄姬、王昭君)放好一個技能就能贏得一波的勝利。

比起順風勝利的舒適,更希望體驗到最後翻盤的那種開心。

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電競成功


王者榮耀,你同意順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師這句話嗎?

王者榮耀作為一款競技類的遊戲,每個玩家對英雄的熟練程度及運用技巧都有所不同,導致局勢也是變幻莫測。

所謂的順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師在我看來實際上是一種調侃。順風局無論那個位置都有很好的經濟保證,有了經濟優勢這個遊戲基本就贏了一半,再加上順風局,對面的英雄操作肯定有所欠缺,綜合起來順風局不贏也難啊!

逆風靠射手,拖後期,讓射手的積累足夠多的裝備,從王者榮耀的層面來說,逆風不一定靠射手了。如果說隊友沒有良好的裝備做基礎,而對面是一群猛漢,就算己方的射手六神裝沒有隊友支援也打不過對面。

絕境靠法師感覺也沒啥道理。絕境代表這個遊戲基本上已經輸了,但是如果有一波團戰可以打贏這個遊戲還有進行下去的必要,無論是法師、刺客、射手、上單,甚至是輔助,有良好的輸出環境,控制給到位,輸出打足,發揮出自己的作用,那麼還有翻盤的機會。如果說僅靠一個位置就想絕地求生,難度實在太大。

王者榮耀是一款團隊遊戲,除非是碾壓局可以靠一個位置打穿對面。如果勢均力敵,或者有劣勢,想靠一個位置支撐遊戲,這個是不太現實的。

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大師兄聊遊戲


順風就不說了,逆風靠射手不準確,一般逆風經濟差,儘量不要打團,猥瑣發育,什麼是猥瑣的資本呢?自然是不要出去浪守塔了,野區你就別想了,靠吃點兵線,慢慢憋經濟,所以守塔能力至關重要,射手守塔能力一般,主要靠一些清線能力強的法師了,比如嬴政 王昭君 女媧等等,其他英雄也有幾個別清線強的像光信什麼的,另外法師不是全部清線很強哦,像妲己 司馬懿 火舞逆風很難打的原因就是守不了塔。所以逆風單說靠哪個職業並不準確,而是看你有沒有清線快守塔強的英雄。總結一下,逆風猥瑣守塔,憋經濟打後期,或者等待對方強攻失誤也是翻盤機會。


劍舞輕風1


有一定道理,但並不全對,現在王者榮耀即使逆風,只要不吵架,拖到後期也不難,一旦到後期,因為復活時間的增加,就是一波團戰的事,所以逆風翻盤,其實很依賴開團英雄。比如白起,甄姬,王昭君,莊周,趙雲這種控制和解控英雄,我都用他們翻過盤,控制到關鍵C位,或者莊周解除關鍵控制,就是一波的事


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這個不好說,還是得看陣容,一人強抵不過多人坑



靜思80139771


都說前期打野刺客節奏好,完全可以六分推。刺客只要節奏好,順風絕對的。逆風靠射手是當你逆風差不多也就後期了後期可以說是射手的天下,六神的后羿給一個輸出環境,射到你懷疑人生。絕境靠法師也是有道理,但不是絕對的,你選一個王昭君和一個婉兒,當你大後期時王昭君一個大招可以清一波兵線,拯救逆局,而婉兒同樣就顯得的有的作用不大了。

這是個人觀點,更多評論區見




這夢想,不休不止


在玩王者榮耀當中的過程中,我們會遇到前期、中期、後期,戰局可能是順風、逆風或者絕境。在高端局和職業比賽當中,大手子們在不同的時期,都有自己的處理殘局方式,我在路人局的情況下,大家是怎樣的一種態度呢?應該怎樣去處理戰局呢?順風靠打野野核在目前的高端局和kpl當中,權重並不是很高,不過雖說如此,但是依然是他們來承擔節奏,低端局更是如此,成也打野,敗也打野。

打野在路人局當中的責任重大,不過是否能夠Carry,並不能決定他們是否會玩,只要節奏引領的正確,就代表著打野的作用完全發揮。順風靠打野的意思,就是靠打野引領節奏,當然也離不開隊友的配合。

只有打野正確引領節奏,隊友完美配合,順風局才會變得更順。如果遇到沒有靈性的隊友,即使打野節奏引領的再好,也會進入後期。

這個時候打野除了牽制,沒有太好的辦法,容錯率低的金領打野在後期,通常是自閉的狀態。所以現階段,那些經濟需求少,幹活有勁,後期團戰容錯率高的藍領打野如日中天。逆風靠射手逆風的情況下,對於會玩的對手來說,通常是不給你機會的。

但是在路人局當中卻有著很多的機會,因為路人局的配合,實在不敢恭維。越是低端局的情況下,越是如此。因為那些自己等六神拖節奏的隊友,比比皆是。

他們有一顆Carry的心,但是沒有清晰的意識和節奏感,所以在他們等自己6神的過程中,順風也可能變成逆風。逆風的情況下,刺客和上單牽制,是獲得一線生機的辦法,沒有射手的陣容下只能牽制,等到經濟相差無幾的情況,再進行節奏的逆轉。

這個過程是非常難以煎熬的,只要稍有疏忽,就會功虧一簣。如果有射手的情況下,就不同了,只要射手發育成功,完全可以利用自身的攻擊距離,以及高效輸出,對節奏進行反轉,即使隊友充當炮灰。

翻盤的環境靠牽制來營造,翻盤的核心卻是射手。為什麼很多星耀、鑽石的玩家,會對射手進行吐槽?順風沒有節奏,才會給敵方一線生機,到了後期射手起來的情況下,捱打是理所當然的,因為你給了別人機會。後期通常是互秒的狀態,在互秒的情況下,當然是一寸長一寸強。

絕境靠法師當敵方推進高地,兵線齊聚,這種情況下應該怎樣翻盤呢?很顯然,戰士是不能夠將兵線進行瓦解的,各種輸出即使坦克也撐不住;刺客更不值一提,切個後排都費勁,更別提團戰和強攻了;射手縱使輸出數千,也架不住多個需要攻擊的目標。

這個時候能夠起到絕境逢生作用的,也只有那些攻擊範圍遠,攻擊範圍大,傷害爆炸的法師了。王昭君,甄姬,武則天,高漸離,這些法師,都是能夠起到絕境逢生作用的,所以當遇到這些英雄的時候,千萬不要氣餒,說不準你遇到的是一個能夠讓隊伍絕境逢生的大神。


風清揚遊戲解說


不太懂,我都是玩法師位的,感覺刺客和法師都挺忙的,我玩法師,看紅,看藍,支援上路,搶對方藍,偷對方豬,還經常如果有閃現的話可以捎帶著在對方紅那裡蹲死對方打野。打遊戲感覺英雄腿都跑細了。


霧烈


王者榮耀逆風就沒了,別想著翻盤,越高端局越準。


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