假如《荒野大镖客2》能学会冒险沙盒游戏《西部狂徒》的一些特点,会不会更好玩一些?

游戏大报


去年,R星在PS4上发布了《荒野大镖客2》这款能够令玩家尖叫的游戏,细腻的细节、丰满的剧情、帅气的角色无一不让玩家为之疯狂,为此《荒野大镖客2》也被玩家们推向了西部游戏第一的宝座。

不过美中不足的事情是,《荒野大镖客2》有它的局限性,这就让一些眼睛里揉不进沙子的玩家开启了天马行空的遐想,要是《荒野大镖客2》能向在Steam上线的冒险沙盒游戏《西部狂徒》学习的话,会不会能让它更好玩一些?

《西部狂徒》是一款以沙盒和西部相结合的游戏,玩家能够自由的在《西部狂徒》中构建出一个属于自己的西部村庄,对于这点《荒野大镖客2》就不要想了,它的游戏特色就是由R星精心制作的游戏地图,因此是不可能沙盒话让玩家自由改造的,但是《荒野大镖客2》能向《西部狂徒》学习贸易、交换角色的玩法。

先来说说贸易,玩家能在《西部狂徒》中担任一些特殊的职业比如说铁匠,这样玩家就能制作出更多的铁器来,显然这些铁器要是一直在铁匠手里是没有任何作用的,但是玩家能够将其给定价然后给售卖出去,这点《荒野大镖客2》就能够学习一下,出一个精美的贸易系统,玩家在游戏里面收集到各种贵重的物品,然后互相交易和售卖。

然后就是角色交换,因为《荒野大镖客2》主要是要玩家救赎自己,因此玩家就只能在游戏里面当一个正直的西部牛仔,但是并不是每一个玩家都愿意当牛仔的,他们也希望自己能像《西部狂徒》的大盗一样坐着违法乱纪的事情,比如说抢劫一下NPC的货物等等,要是《荒野大镖客2》能学会《西部狂徒》的这些玩法,相信其游戏特点会更加明显一些,自然也会好玩许多了。


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提起沙盒或者开放世界的游戏概念,我们很容易想到R星,但你要知道R星可从来不认为自己的GTA或者荒野大镖客是所谓的沙盒游戏或者开放世界游戏。

如果是R星的铁粉,你会发现GTA和荒野大镖客的世界,从头到尾,仅仅是为了它们的单线剧情服务而已,就好比你去超市买菜送了一口锅,菜吃完了锅却用了好几年。当然了我们大部分的时间和乐趣不是在剧情上。

西部狂徒很明显是卖锅的,你让R星这个卖菜的学人家怎么卖锅,想法很好,但是没有这个必要。其实作为一个卖菜的,赠送的锅已经比其它锅质量好太多了。


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