當年暴雪為什麼會取消開發FPS版的星際爭霸?

遊戲菌兒


可能有一些老玩家知道,當年暴雪的確在開發一款以星際爭霸為背景的FPS遊戲,而且這個遊戲不是空穴來風,從2002到2005年間每年都有登錄E3展,每年都向玩家展示了這款遊戲的新內容和新進度,然而卻一年又一年的跳票,其實暴雪被玩家們調侃跳票王的外號也是和這部遊戲有很大的關係。

然而到了2014年,暴雪官方正式對外宣佈這部名為《星際爭霸:幽靈》的作品被徹底放棄,這到底是為什麼呢?今天大麥就來和大家說說這部從未和玩家們見面的FPS遊戲《星際爭霸:幽靈》。

只登陸主機平臺的星際爭霸

在2000年左右,主機平臺的遊戲覆蓋範圍要遠遠超越PC平臺,因此暴雪在星際爭霸發售兩年以後決定製作一款以星際爭霸為背景的全新FPS遊戲《星際爭霸:幽靈》,並且遊戲只登陸PS2/XBOX/NGC三個主流主機平臺。

不論是在當時還是現在來看,暴雪所做的這個叫決定應該都算是不錯的。畢竟星際爭霸那時候正處於黃金期,甚至後來其知名度還在不斷提升,在有就是車、槍、球這三大遊戲類型就是美國人的最愛,因此做一款以星際爭霸為背景的FPS絕對穩賺不賠。

不過這是暴雪製作的第一款主機遊戲,他們的經驗還不是很充足,因此就找來了另一家名為Nihilistic Software的遊戲公司一起合作製作《星際爭霸:幽靈》。當時暴雪之所以選擇Nihilistic Software進行合作主要原因還是因為在這家遊戲公司從有幾個員工曾經參與了星際爭霸的開發,他們對於星際爭霸這款遊戲瞭解較高,關於其設定和世界觀也都瞭如指掌。因此這兩家公司的合作也是佔了天時地利人和。

暴雪開始跳票

在暗黑破壞神和星際爭霸的成功之後,暴雪對於自家的遊戲品質要求越來越高。最初遊戲預計是在2002年發售,在兩年的時間內完成。然而暴雪為了追求品質或者說想要讓《星際爭霸:幽靈》能夠超越《星際爭霸》不斷的為遊戲增加新內容,導致遊戲根本無法如期在2002年發售。

最開始暴雪將這款遊戲設計成是以潛入式為主體的遊戲,遊戲的背景是發生在母巢之戰的四年後,故事的發生地是在泰倫帝國控制的瑪薩拉行星。其實遊戲的內容剛開始並不算多,其中主要都是以人族內部的戰爭為主,然而後來暴雪就希望為遊戲中加入蟲族、加入神族、還有其他各個單位。這才讓遊戲的體積不斷增加,暴雪一年又一年的跳票。

這樣不斷跳票的情況暴雪的合作伙伴Nihilistic Software支撐不起啊,年復一年的跳票,不僅讓遊戲製作成本不斷上升也令Nihilistic Software失去了耐心。在2002年到2004年之間Nihilistic Software終於無法忍受暴雪希望不斷為遊戲增加新內容的需求,決定退出這款遊戲的製作項目,從此分道揚鑣。有趣的是後來他們離開了暴雪後跟索尼合作,在PSV上推出了抵抗:燃燒天空和COD黑色行動解密,然後……倒閉了。

但暴雪自己對其卻顯得並不在乎,以當時暴雪的名氣和財力,立刻又找了一個新隊友,這一次暴雪選擇直接收購工作室,那這樣自己想怎麼做就怎麼做啦!於是到了2005年的E3展暴雪一如既往的宣佈遊戲跳票,但是卻又給玩家丟出了遊戲中增加的新內容,這搞得那些等待的玩家們欲仙欲死哈哈哈。

資源重新分配

雖然說暴雪這麼年年跳票玩家們願意等,但遊戲主機的壽命卻固定在那。2005年的時候PS2和Xbox都已經到了主機壽命的末期,隔年索尼微軟任天堂都發布了自家的次時代新主機PS3/XBOX360/Wii,暴雪總不能繼續在舊主機上發佈遊戲吧,於是《星際爭霸:幽靈》又開始為新主機做適配,這一拖又是好長時間。

但這時候最關鍵的問題並不是主機的更新換代,而是魔獸世界的出現。2004年魔獸世界一上市就引發了狂潮,遊戲玩家超百萬,暴雪幾乎把所有的人力都調到了魔獸世界中進行運營系統維護內容更新等工作。當時魔獸世界的光芒幾乎掩蓋了那個時期的任何遊戲,當年苦苦期盼《星際爭霸:幽靈》的玩家們也都投身魔獸世界當中,對於這款遊戲也逐漸淡忘。

而暴雪在迎來了自己PC遊戲領域又一個巔峰之後,最終決定放棄進軍主機遊戲的想法,開始全力轉投PC端。直到2008年,星際爭霸2出現以後,《星際爭霸:幽靈》卻還依然沒有任何要發售的跡象,最終在2014年暴雪接受採訪時才正式表示,《星際爭霸:幽靈》項目取消開發。

後來暴雪用《星際爭霸:幽靈》的劇情做了星際爭霸2的一款DLC也就是玩家們後來見到的《諾娃的隱秘行動》,也算是圓了玩家們當年的一個夢把,但可惜可能玩家們再也見不到FPS版的星際爭霸了。


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