难度最高的游戏,CPU都堪比末日人机,却依旧制霸当年的游戏厅?

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说起街机游戏,老一代的游戏玩家都不会陌生,在网络还没有如此发达的时候,游戏界的辉煌是属于街机的。相比三国战记、合金弹头之类缺乏刺激的过关游戏,对抗性更强的格斗游戏无疑受到更多玩家的青睐,拳皇街霸等游戏也成为了一代人的回忆。


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在最早的时候,卡普空的街霸是游戏厅的绝对主角,虽然不时有新的格斗游戏推出,但依旧无法动摇它的地位。这样的地位一直延续了多年,直到《侍魂》上线的那一天,全新的玩法以及更高的对抗性才吸引了大批玩家关注,从这时候开始,国内SNK的格斗时代才真正到来。


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同为SNK经典格斗游戏,拳皇和侍魂走的是截然不同的两个路线,拳皇可以看做是一群法师神仙打架,而侍魂则更加追求格斗精髓。在格斗游戏逐渐没落的当时,侍魂的出现无疑是注入了新鲜血液,开辟了刀剑格斗领域的时代,堪称里程碑一样的作品。


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之所以说侍魂是门槛最高的游戏,是因为它追求的游戏快感和拳皇街霸完全不一样,相比华丽花哨的连招,侍魂讲究的抓住时机一招毙命,考验玩家的心态和对时机的把握,新手和高手对战可能都活不过3秒,即便对手只有一丝血也丝毫不可掉以轻心。在当时的游戏厅,拳皇街霸大神比比皆是,唯独侍魂没人敢说真正精通。


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侍魂在游戏设定方面也十分优秀,首先是怒气暴击机制,满怒和空怒完全不是同一个角色,例如牙神幻十朗,一击重刀可以斩杀70%左右的血量且制造眩晕效果,后续再接上一刀斩仅仅2秒之间就能够完成丝血翻盘的奇迹,霸王丸的天霸封神斩甚至可以一击带走一个满血人物。


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其次是拼刀设定,两位玩家在使用武器同时出招的时候,会进入刺激的拼刀环节,这时候考验的是玩家的手速和心态,一旦拼刀失败武器掉落,那么就意味着这局游戏基本宣告结束。但也并不是没有补救的方法,因为武器掉落后还可以再次拾取。


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大招击碎武器的思路也是惊艳一时,玩家一旦中招武器将会在一段时间内被彻底击碎,为胜利提供保障。但每个人的大招都有极大的风险,释放之后的高僵直可以让对手做很多事情,侍魂就是这样,它能让玩家的每一招每一秒都保持高度谨慎。


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侍魂游戏的高难度还不止如此,和高手过招被暴虐还不算,新手玩家面对CPU都仿佛有LOL打末日人机的那种感觉,一元钱买5个币玩只能玩5分钟都是常有的事。可能也正是因为这个原因,侍魂在国内游戏厅一直都处于不温不火的地位,作为拳皇的亲哥哥其知名度也远远不如一个97。


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侍魂诞生至今已有26年,时隔多年之后终于又推出新作,全新的侍魂在建模和动画方面都有多方优化,但游戏日报瓜皮君总感觉缺少了曾经街机的那种惊险刺激,可能这样的游戏也只能属于那个时代的人吧!


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