Oculus发布全新无线VR耳机,还能玩独家特制的星球大战VR游戏!

Oculus发布全新无线VR耳机,还能玩独家特制的星球大战VR游戏!

近几年,市面上的VR头戴设备越来越多,可大多数移动VR头戴式设备留给用户的印象是,“你必须从某个点开始移动,而且不能随意走动”。

不过,在2年前,Facebook透露过一个信号:旗下的Oculus已开始研究代号为Santa Cruz的独立VR耳机,不需要连接到PC即可工作,还保证会有身临其境的效果。

相信一众geek和科技爱好者期待已久了吧!就在今年美国时间9月26日,这款全新的独立VR耳机原型在Oculus Connect5大会上问世了。

Oculus发布全新无线VR耳机,还能玩独家特制的星球大战VR游戏!

Quest是它的官方名称,也是第一款用于运动位置跟踪的无线VR耳机。

“这是我们一直在等待的一体化VR体验。它是无线的、可手动跟踪、有6个自由度,并且有Rift质量的运行体验。”

Facebook CEO马克·扎克伯格自豪地对全球媒体和Geek做出这样的描述,听起来好像很厉害的样子,那不妨来细细了解下!

01无线

“它需要独立,”看得出,扎克伯格已经以无线作为VR“理想外形”的指标。

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Quest硬件从外部看起来并不起眼,但是非常一体化,无需任何其他设备,能够随时带走,不受线缆所困扰

02 6个自由度

Quest有六个自由度“6DoF”,能够让用户可以任意移动头部

,而不仅仅是环顾四周。

虽然Oculus Rift和HTC Vive等高功率的有线耳机也提供6DoF,但独立耳机要实现这个技术会更为复杂。

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今年早些时候发布的联想Mirage Solo独立式耳机可以提供一些6DoF头部移动,但只在一个小区域内,其手动控制器仍旧是3DoF。

对比之下,Quest在自由度方面确实挺明显的。

03 Rift质量的运行体验

Quest将拥有一台Qualcomm Snapdragon 835处理器,再加上64GB的内部存储空间和新版本的内置扬声器,这可比Go中的821和联想Daydream耳机的处理器以及三星S8等智能手机的更强大。

另外,Quest的显示分辨率为每只眼睛1600x1400,还能通过调整透镜间距,帮助最大限度地提高视觉舒适度。

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像Go和Google以及联想Daydream的独立耳机可以让我们看电影,玩游戏,但图像几乎是N64的质量。

这下,用上Quest再也不担心画质问题!

04 位置追踪

Quest耳机上有四个广角传感器,无需外部传感器即可跟踪位置

Facebook VR执行官Hugo Barra雨果·巴拉解释道,这是因为Quest正在使用先进的计算机视觉算法以及一种称为Sight的技术。

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传感器系统与耳机的陀螺仪和加速度计输入相结合,可以实时估算每毫秒的头部位置。另外,耳机内设Guardian系统,加上4个广角传感器可以查找收集房间各角落的特征。

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同时,摄像头可以实时看到周围真实环境,并映射到系统中,从而防止用户碰到墙壁或冲压计算机显示器。

当然,这个实际效果仍然有待使用来得知,毕竟在各种照明条件下可靠地识别房间以及物体是具有挑战性的。


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这种“由内而外”的追踪,Oculus称之为“洞察力”,也就意味着用户不需要依赖外部传感器或跟踪器,从而可以在大型空间中移动,换句话说,Quest可以支持至少4000平方英尺的“竞技场规模”跟踪。

其实,这些性能全都为一个目的而打造的,那就是游戏!

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没错,Oculus表示,明年将推出50个应用程序游戏,其中包括出色的Rift游戏Robo Recall(机械重装)和The Climb(攀登)。

用户还将拥有一个独家的星球大战VR系列

,“你将能够在舒适的起居室内进入星球大战的世界,并且第一次真正感到自由”,听起来就非常有吸引力!

那它贵么?

不是移动款Oculus Go的199美元,也不是PC端 Oculus Rift的499美元,而是399美元

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介于二者售价之间,并不仅仅是产品差异化战略的最终结果,Quest改变了虚拟现实技术展示的游戏规则,这也是Facebook首席执行官Mark Zuckerberg马克·扎克伯格在大会上表达的“

让10亿人使用虚拟现实”的崇高目标的一部分。

正如扎克伯格说的那样,VR在达到十亿用户里程碑之前还有很长的路要走。他将人体工程学和自我维持的软件生态系统确定为实现这一目标所必需的两个方面,但还有其他更重要的问题需要先解决,也就是电线和陡峭的学习曲线。

独立的耳机正是这些问题的解决方案,Quest的出现正在说明Facebook做到了质的飞跃!

明年春季这款无线一体化VR耳机Quest就正式出售了,点赞分享这篇文章,说一说你们是不是已经有剁手的想法!


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