魔兽争霸3不死族为什么很少开矿?

型男东海Terry


在魔兽争霸3的游戏中,不死族确实是最难开矿的种族,下面分析一下不死族开矿难的原因。首先,我们看一下其他种族的开矿方式。

人族

人族开矿最大的优势就是民兵,在前期兵力不足的情况下,人族可以召唤5~6个民兵甚至更多,开大矿点,等矿点野怪被打完,英雄捡了大宝,民兵也变回了农民,人族可以顺势摆矿。节奏舒服的很。人族开矿还有一个优势,就是人族建筑可以多农民建造,这可以让人族在紧张的比赛中为自己的分矿基地减少宝贵的建造时间。



人族开矿还有最后一个优势,无论是农民造塔还是商店里的迷你塔,都是防守分矿的利器,在之前的版本里,茫茫多的人族箭塔是分矿必不可少的建筑物。

暗夜精灵族

精灵族开矿也自己的拿手好戏,我们经常看到精灵族在开局几分钟,就将分矿摆在了黑夜的隐秘处,等对手发现了分矿,面对的已经是长成的参天大树,绝望开始映照在对手的脸上。另外,精灵族的大树还是一个超级战士,攻击高,血量厚,还能够自己吃树免费补血,简直就是辅助练矿点的肉盾加输出。



有着这样的优势,精灵不开矿简直在浪费种族的优势。

兽族

兽族按自己的兵种配置来说,没有多大的开矿优势,但是等到兽族有了三本基地,兽族的巫医商店开始售卖迷你基地,这就不一样了,只要很快的时间,分矿基地就好了,你买不了吃亏,买不了上当,迷你基地一定是开矿首选。



最后我们来分析不死族,不死族开矿是不需要基地,只要有矿盖子就可以采金,但是分矿开起来容易,守住了不易,开分矿就意味要投入资金,兵力减少,一旦对手抓住时机进攻,分矿不保。


另外,不死族可不可以像人族一样造塔呢,不死族造塔,首先要有腐蚀地,建造好通灵塔后,还要时间升级冰塔或攻击塔,才能有效防守。这个时间太长,不死族防守困难,这些都导致了不死族的开矿很难。



所以,不死族开矿讲究时机,一旦开矿失败,很大程度不死族已经失败了。不过话说回来,只要不死族能把矿开起来,富裕的不死族是很难输的。经典战役可观看2019年鱼乐杯的120 VS lawliet的比赛。


魔兽老玩家666


我们知道很多玩家都喜欢观看魔兽争霸3的职业联赛,在比赛中,高手运用的各种战术和技巧,都是大家所学习的目标。但是有很多玩家惊奇的发现,为什么不死族很少开分矿呢?个人认为有以下几个原因。

1.成本太高:不死族开分矿算是四个种族成本最高的,你不能只建一个矿盖子就得,大墓地是必须建的,否则敌人大部队过来偷袭,我方无法利用回城卷轴及时回城,这个分矿就被毁了。而且最好摆上通灵塔,做防御之用。这些建筑的成本太高,所以不死不敢轻易开分矿。

2.成型速度慢:不死族开分矿的速度在四个种族之中算慢的了。人族可以五六个农民一起敲主基地,兽族则是有迷你基地建造的速度非常快。而不死族只能一点点的建造,期间如果敌军过来骚扰,这个矿很快就没了。

3.没有钱开:我们看魔兽争霸3的比赛中,很多选手玩不死族都是优先升科技的,因为UD的升科技的速度在四个种族里是最快的,所以前期没有钱去开分矿,尤其是要出高级兵种打法的玩家,只要科技起来了,完全可以碾压对方。

当然不死族的分矿也不是不能开,等到后期的时候,双方的主矿经济都消耗的差不多了,要想打持久战,还是必须开的。大家对不死族开分矿有什么看法呢?请把你的建议写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


柯南AP4869


首先明确一个问题:开矿是为了什么?

最直接的就原因是开矿可以获得经济优势,进而扩大科技优势和人口优势。

UD这个种族有不少奇葩的设定,导致了这个种族开不开矿都不痛不痒:

  1. UD的矿和基地是分离的,如果建造一个矿,那么还要额外投资一个基地和几个人口(塔),否则你没法防守分矿,请试想一下你家的侍僧在分矿采金,结果其他种族的小步兵、小骷髅、其他免费召唤物和单传飞过来的英雄对分矿持续轮番骚扰,请问你此时的分矿是采得快还是亏得多?其实这可以看出UD的开矿投资是几个种族里最大的,所以它的回报也是最没效率的。

  2. UD的战术打法决定了只要大家都不开矿,那么对于UD本身就是优势。因为UD的最终形态就是集火输出,不论是秒英雄还是秒兵都轻而易举。但是UD对于科技和等级的依赖是相对较高的,一本的蜘蛛和三本的蜘蛛除了钻地和网没有任何区别,二本也是为了出个车子。而三本的意义就非常大了,它能让UD的车子变毁灭,能让巫妖带腐蚀球,这个球几乎就是UD的核心,它可以将UD的部队输出提升到最大化。


所以问题来了,开矿可以让UD第一时间出毁灭和腐蚀球吗?

不能

既然不能,那开矿干嘛?

我唯一能想到的开矿理由,就是UD爆法师了,如果玩玩女妖占据流和骷髅海,没有矿几乎是很难成规模的。但是UD爆其他兵反而没有迅速提升英雄等级来得有价值有意义,如果双5英雄NC二连秒英雄和双二英雄多几个蜘蛛多两条冰龙,你更倾向哪种选择呢?

要知道,在魔兽争霸3的战场上,谁先把对方摁死,谁就赢得比赛。有时候你三拖两拖,反而把自己拖死了,因为有的人不会玩后期,大局观和经济局势是瞬息万变的,要牢牢把握住时机,能一击命中就不拖泥带水。


李嫑嫑


亡灵开矿以后会越来越多!

对于这个问题,我回答的时间点可能会比较有意思。

1.31测试补丁来了,亡灵的商店新增一个道具,将为亡灵开矿行成闭环,解决了最后一个问题。这个道具是一个升级版的群补,125块用两次每次给团队回100血,两次200,而群补仅仅只回150点血。而且!一本就能买!亡灵再也不怕开完矿后部队残血没有补给守不住矿。

期待1.31亡灵的表现!



柯南老师电竞解说


第一,不死的单位相对来说,很占人口。

第二,只丢矿盖无异于送人头

第三,不死科技没攀上去之前,低级兵很菜,所以不死都是狂点科技的狂魔。有限的经济全废科技上去了。

第四,不死的墓地只能建,不能买迷你基地,还没法多派侍僧同时修。所以最慢。

综上所述,不是不死不想开矿,而是开矿最慢,还难守,没塔堆。

低级兵不抗打,中高级又贵又占人口。其实很多不死不是被敌人打败的,都是穷死的。

跟不死打,牢牢限制住他们的经济,不让他们开分矿就行。ted原来号称鬼王,不过现在看他直播,不死玩得很少,其他族到挺溜。

不死必须加强一下了,否则没人玩了。短板太多


善良之子86


UD的矿是四族里面建造时间最短的(不算人族多敲),但这也就是UD开矿唯一的优势了。

下面说说UD开矿为什么很少。

1.UD守矿的成本很高。UD的塔是四族里面最贵的。UD的塔其实有提高过,从1防提到了5防,但是没什么卵用,炸弹人还是一个就可以爆。

2.UD的开矿成本很高。光开矿盖子不行,还得花钱补一个大墓地。

3.细节没有人完善。职业UD,在四大鬼王退役之后,算是UD的领军人物的只有ted,ted退役后就只有120(Lucifer不够强)。玩UD的职业选手很少,所以没有人来研发,完善UD的开矿战术。理论上UD一本速矿,是拦不住的,但是开矿后该怎么打,怎么度过开矿的那个真空期,不被一波按死,节奏应该怎样,没人研究。ted也说过,一个战术从研发到完善,最少最少半年。现在UD的主流打法不是开矿,也就没人往这方面想。毕竟UD最强的是三本的腐球,NC连击秒英雄。

4.目前有的UD开矿的战术,最常见的是恐惧魔王带狗一本开矿,在职业圈里仍不是常规战术。

这也跟恐惧魔王这个英雄的局限性有关。

第一,恐惧魔王的移速是中等,太慢了,首发恐惧魔王就必须买鞋。最常规首发英雄,人族的大法师,兽族的剑圣,暗夜的DH,UD的DK(有光环),移速起步都是快。

第二,UD能打出输出的近战单位,只有狗,胖子手速慢。但是狗必须要到三本升狂狗才厉害,你开矿的话到三本必然会慢。所以恐惧魔王的吸血光环基本就是废的。

第三,恐惧魔王那个睡,只有2秒的无敌时间,也就是说2秒之后,人家A被睡的单位,该单位就能醒。也就是说你用睡来围杀别人单位,有一定难度。而且,恐惧魔王是力量型英雄,蓝的上限不高,一发睡的耗蓝是100,前期应对别人推矿,恐惧魔王睡不了几次。前期应对骚扰,必须得依靠围杀逼出tp,逼出tp就好打了。像剑圣,你就算围住了,人家疾风步就走了,而且疾风步的耗蓝是75,比睡要少。


飘85629359


因为不死族有一个最大的问题!

开矿本身已经不容易,而且受矿更难

不死和其他三个种族不一样所有农民都可以即采矿,又挖木头,不死族只有5个仕僧可以挖矿,食尸鬼挖木头,所以每一次开矿就要单独拉一个仕僧过来造。除此之外,不死需要大墓地来负责回城回救,闹鬼金矿负责提供金子,这也就让开矿成本增加!就算开矿成功,防守骚扰成本也很高,不死没有人族廉价的塔,容易拖住科技



说了这么多,来说一下不死开矿的坏处,万一被发现(有经验的玩家应该可以发现),在牺牲合理的情况下杀掉仕僧,强打闹鬼金矿,之后返回补给,这样不死损失的钱会很多



再有就是单矿不死应该是最强的兵种,蜘蛛可以从一本打到三本,补给,秒杀都让别的种族羡慕,若保持单矿不虚其他族

综上所述,权衡后,不死很少开矿,而是以自己单矿发展,遏制对手开矿为主!

希望能够有人看到,真高兴还有人玩这个,有机会互相聊聊


不成功的不成功人士


在魔兽争霸3中,主动开分矿的目的是扩大经济优势,从而形成兵力的压制。(由于开矿耗费的大量时间和资源,开矿反而会拖慢自己的科技进度)。然而魔兽争霸3本身的RPG因素和维修费用机制使得高人口的部队并没有那么划算。一波80人口的部队并不一定能够拼赢高等级的3英雄带领的50+人口的部队。所以说和其他RTS游戏相比,开矿这件事本身的必要性是值得商榷的,即使是开矿最方便的人族,在一些地图上也会以单矿打法为主。

而不死族本身的一些种族特性,也是其成为最少开矿种族的原因。

首先,不死族本身很难开矿

不死族开分矿无论是从时间,耗资还是防守难度上,都非常高。不死族的防御塔需要形成腐蚀之地才可以建造,所以说开矿的时期是一段非常大的真空期,部队必须在分矿附近全力防守从而失去主动,相比之下,暗夜的生命之树可以爬并且可以攻击,人族可以农民集群建造并且防御塔集群强势,其防守能力均强于不死。

另外,不死族本身开矿成本也相当高,不像其他种族只需要在分矿边上建造基地和防御工事即可,不死族想要采矿必须在金矿上面建造闹鬼金矿盖子,加上基地需要建造(便于回城),使得成本会相当高,这么一算,不死族开矿的成本和风险,实在是高。

另外,开矿并不太适合不死族的打法

刚才笔者提到过,在魔兽争霸3这个游戏,前中期开矿是会拖慢自己的科技进度的,而不死族恰好是一个依靠中期高科技兵种和英雄技能爆发集火的一个种族,其爆发期在中期,需要依靠前期攒下的蜘蛛,毁灭,冰龙来打出高爆发的集火。在后期,由于英雄6级技能的相对疲软,(恐惧魔王和小强多为3发),不死族的后期并不是很强势,所以开矿拖后期打高人口,相当于错过了不死族自身的强势期,正中了对手的下怀。

魔兽争霸3中,种族和种族之间的差别非常大,而不死族恰好就是一个不依靠经济优势取胜的种族,开矿对于不死族很难,也不划算。


霜之轮回


首先要明确开矿的目的是为了什么,在游戏中开矿就是为了获得经济优势,这个这个时候就需要计算一下投资回收期是多少,其他种族开矿直接放一个基地五个农民就可以运作,不死族除了这些还要多一个200多的闹鬼金矿,而且还要有建造时间,这些成本对于不死族来说是非常高的,而且如果开矿后被端,那就更加亏

不死族其实也有非主流的开矿打法,比如在lost temp上用恐惧魔王直接开矿,然后暴小狗,围杀对方英雄。但这种打发只是限制在大图上使用,小图比如ei上使用的话那就呵呵了~

总之不死族是三本科技后爆发力很强的一个种族,蜘蛛加毁灭可以说是魔兽中比较完美的兵种组合之一了,所以一般不开矿三本一波胜算比开矿来的大的多~


特睿斯


看了一圈答案,发现没有一个真的会用ud的玩家。

ud不开矿、难开矿很大程度上由于ud的战斗力主要来源于英雄本身,而ud英雄等级的重要性又要高于造兵,这在ud内战中尤其明显,赢的一方通常是lich先到5级的那一方。如果ud赢一定不是因为经济,但ud输,通常是穷死的。

ud需要最快时间内造出三英雄,而三英雄的根本就是升三本,我们都知道在对战中,攀科和扩张只能选择一个路径。速三本就意味着并没有多余的经济去开分矿,这才是ud很少甚至不开分矿的最重要原因,没有之一!

很多年前稻草芭比曾经做过一个魔兽十大经典战役的视频,其中有一场MaDFrogG vs Crimson的比赛,不死vs人族。MaDFroG的不死连基地都被打没了,就凭借这三个英雄对人族最后实现了逆转。

ud也有曾经开矿的年代,在相当早期的版本中,节奏还没有那么快,比赛地图也经常使用Lost Temple。那时候对战ne的熊鹿时候,ud是需要憎恶+投石车的组合的,还是比较吃经济,偶尔也有双矿的存在。但随着后来版本的升级,节奏变得越来越快,比赛也多用TurtleRock、TwistedMeadows这些不太容易开矿的地图,ud就几乎很难看到双矿的时候了。当然在这些地图上,ud最大的克星是orc的狼骑,狼骑却只需要2本就可以。

通常的状态就是:早期dk骚扰+练级,待造出lich的时候,由lich练野,dk单独骚扰,待小强或者dl造出后,利用英雄优势团一波;或者初期就利用dk的光环和蜘蛛流通过hit&run粘着打。别的种族,骚扰拖延是为了高级兵种或者消耗经济,ud的这些行为则完全是围绕3英雄的等级而为之的。


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