遊戲圈公認的難入門遊戲有哪些?

CBS1751


個人覺得單機遊戲應該是隻狼!看過直播 視頻,和玩家們基本都知道這是應該非常非常非常硬的遊戲!突然起來的精英怪!難打的大boss,沒有經常玩的很難流暢過關,這遊戲也是因困難特色火的一塌糊塗,教了全球玩家(死)怎麼寫!

網絡遊戲難得基本是一些fps射擊類型的遊戲,當中很多人覺得csgo,彩虹六號,是非常難得,新手打不死人,大佬見人就秒,不瞭解地圖,卡點的地方不知道

但是入門難得,跟上面這2款感覺是真沒得比,叛亂:經典的射擊遊戲,超真實的體驗讓玩家很難適應,沒有任何提示,練彈夾都沒有提示,開鏡也是需要動作的,鏡頭晃動也是真實的一批。

逃離塔科夫,剛出就以超硬的遊戲玩法讓玩家所知,生存,逃離.在這遊戲中,你不能莽夫到處亂衝,而是要小心翼翼觀察四周,耳聽八方,不然隨時都可能怎麼死的都不知道。死吊的槍也會被拿走 ,拿走了你就莫得槍了,也是非常真實。


睿智遊覽器


提一下彩虹六號,因為是我自己的慘痛教訓,之前就有梗說,每逢R6限免,老玩家最大的樂趣就是玩新玩家,我還不信,我縱橫遊戲圈十幾年,難的遊戲不是沒玩過,哪個不是1天上手手,三天入門?結果,R6真是我的滑鐵盧了。

首先進去就是情景訓練,難到官方勸退,真懷疑育碧是不是真的不想讓你玩這個遊戲,第三個情景訓練就過不去了,看了網上攻略,最適合的一句話就是:那些人熟練的令人心疼。

後來問了幾個大佬,他們說,我們不玩情景訓練的。我:WTF?我們到現在也沒通完呢。

我:喵喵喵???

那就聽大佬的,去打PVP,具體的死法我就不提了,反正很慘,遊戲5秒鐘,觀戰10分鐘。

隨時有垃圾遊戲毀我青春,廢我錢財的這種念頭。

大佬們是這麼說的:不到80級別打排位啦,不到100級別想虐菜啦。

雖然你20級系統就讓你打排位了,你別傻fufu的真去打。敵人不殺你,隊友先殺你。

還有一個是守望先鋒

都說守望先鋒高門檻限制了它的發展,原本我認為瞎扯,我上手挺快的。但是這幾天拉一個人入坑才發現,這遊戲對新手確實不友好。

因為我是從遊戲剛發售就玩到現在的人,很多意識和操作是潛移默化的,原本不覺得,認為不就應該是這麼打的麼,帶了一個新手才發現,有的時候他們還真不知道他們要幹什麼。

可以說守望先鋒也是挺難的了。

帶一個女生玩,選一個最容易的76給她玩,教了好久,終於會把奶棒插下去了,然後站樁輸出。

現在的黑百合玩家即使擱的很遠,看著一個固定靶,76的頭都有地球那麼大了,一槍一個叮對於固定靶真的很容易呀。

其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,簡單說兩個而已

我是進階玩家,專注推廣主機,PC遊戲的歡樂feizhai。 覺得我這人有點東西就點個關注吧。不定期給粉絲送出價值不等的steam遊戲,只為推廣正版觀念,讓更多人體會正版遊戲。


燕派獵魔人希裡雅


難的遊戲有很多,但就我個人而言,我覺得大多數難的遊戲都集中在FPS和策略遊戲內。

彩虹六號

先來說說彩虹六號吧,作為一個被情景訓練勸退的萌新,我的苦不是你們這些大佬們能體會得到的,看了網上各種1v5的花裡胡哨操作之後我和朋友心血來潮的買下了這個遊戲,然後。。。。

然後我們跳過了新手環節,朋友還去群裡找了一些大佬,我們一起開著YY進入了遊戲,幾十分鐘之後面如死灰。。。全程觀戰,當時就想到了一句歌詞,有些人走著走著就死了,吃雞的話我還可以搜十幾分鐘的裝備,這個簡直毫無遊戲體驗!

出來肛槍啊!幹嘛喵人縫。後來實在不行就去打情景訓練,哎,不說了,看來育碧是不想讓我玩這個遊戲。

說實在的,彩虹六號這個遊戲不多花點時間連地圖都摸不清楚,進去就白給,不然就只能到到角落裡玩小車去,還能給隊友報報點。

黑暗之魂

說到黑暗之魂我就想起了。。。兩開花。

開個玩笑。

說到黑暗之魂我就想起自己第一次玩的時候被第一關BOSS支配的恐懼和擊敗它之後的狂笑。作為萌新的我在惡補了數天的攻略之後還是隻能在BOSS的大刀面前不斷的翻滾,妄圖通過矯健的身姿來迷惑敵人。

個人認為黑暗第一關BOSS就是專門用來勸退的,對於新手玩家來說簡直毫無人性。

英雄連2

在即時戰略遊戲中英雄連也算是難都不小的一個,多線操作對於手殘黨和沒有耐心的玩家都是一個不小的挑戰。

玩家需要了解一定的兵種配合、指揮官技能和戰術,遊戲雖然看似只是佔點和守點,但其實很麻煩,有可能你剛佔完一個資源點,下一刻就又被人摸去了,所以一些重要的點還需要及時佈置好防禦,拉鐵絲網、埋地雷、架機槍等手段繁多。

另外兵種剋制也是需要玩家注意的,比如沒反坦克炮和火箭筒,再多的步兵在坦克面前也只能乖乖逃跑。

感謝閱讀,如果有什麼意見可以在下面評論,喜歡的話點一下關注,會有更多遊戲推薦給大家!


千銘遊戲菌


提一個可能大眾不太瞭解的遊戲《EVE星戰前夜》,這個遊戲老實講研發出來就不是給普通人玩的。普通人也不會玩。

EVE是03年冰島CCP研發的PC端網遊。當時引進國內時火爆空前,大批網遊愛好者蜂擁而上,但基本上進去的都是滿頭大寫的問號:我是誰,我在哪,我要做什麼,我來這幹嘛???現如今很多網遊進去是這樣的

然而EVE進去是這樣的
普通網遊打仗是這樣的

EVE盟戰是這樣的

作為一款星際網遊,EVE的複雜程度和普通網遊完全不在一個層次上。在運營過程中,還發生一件非常有趣的事情,當時EVE官方禁止漢化,國內玩家被逼的沒辦法,在盟主的召集下,每天群內發送英語單詞表,不定期對盟內玩家進行抽查,聽寫單詞。


所以說,不管是遊戲的複雜程度,還是玩家的硬核程度,在網遊中都是不可多見的。有些玩家進去幾個月了,都不知道自己要做什麼才可以發展起來。由此可見EVE的入門難級。


小情緒牙妹


上手難的硬核遊戲還是很多的,其實你問問題的配圖就是其中一個非常硬核的遊戲,而且上手非常難,我想這麼多年過去了,《星際爭霸》依然是非常難上手的遊戲之一,這一點上毋庸置疑,其實這不光是《星際爭霸》的問題,其實RTS類型的遊戲整體都比其他類型的遊戲上手難度要高,而《星際爭霸》算是流行的RTS遊戲裡面上手難度比較高的一款了。\r

還有就是《大航海時代Online》這是一個mmorpg遊戲,你們肯定覺得不是很難,但這個遊戲真正難得地方在於你進入遊戲之後你都不知道自己下一步要幹什麼,這個遊戲恰恰就是因為他得開放性讓人進去不知道該幹什麼,所以真的很難,但一旦找到目標就好了。\r

最後一個就是《堡壘之夜》,不同於傳統得射擊遊戲,這個遊戲因為搭板這個設定,讓很多又射擊遊戲經驗得人都沒有辦法很快上手,而且因為這個玩法第一次出現在大眾面前,所以很多人也不能一下子就適應。



勤勞的特短


這點我可以來回答。遊戲中難入門的遊戲。

第一款:彩虹六號。彩虹六號是土豆旗下的硬核遊戲,玩法5v5,有人質,爆破,肅清玩法。

彩虹六號不是一般的fps遊戲,遊戲需要前期偵查,防守反向偵查。而且遊戲內所有的建築可以進行破壞,每個幹員的技能不同用途不同。用不好技能多半會死的不明不白。而且遊戲地圖大,難記,對新手一般來說體驗都是極差的。需要捱過新手期才能感受到遊戲的樂趣。




第二款遊戲

csgo全球攻勢

csgo算是v社旗下最為著名的一款射擊遊戲了。遊戲雖然上手難度不是太大,但是後期提升難道極大。

csgo有著最為真實的彈道系統。彈道不一,每把槍的後坐力不同,射擊必須得有技巧,不然你會發現,你明明打的是對方的頭部卻是自己陣亡而處於一臉懵逼,懷疑對方是不是開掛的問題。

csgo不僅僅彈道著迷,還有著其它遊戲中沒有的特徵——急停。

這個東西怎麼解釋,就像是人體慣性,人往前跑速度過快會產生慣性導致自己無法停下。csgo也有這個設計,因此在移動中打人是完全打不中的,這時候你就需要快速的急停再射擊。而且移動打人不然原地下蹲,這樣擊殺對方的概率更大。



第三款遊戲

戰術小隊

戰術小隊是一款擬真遊戲,

遊戲中的一切都是按照現實戰爭的步驟來的。你要打開槍械保險,安裝瞄準鏡,子彈是不現實數量的,打中人是不提示的。打人幾槍就死,還有迫擊炮,卡車,運兵車,掩體,工兵,等極其多的遊戲內容,遊戲玩起來就感覺這就是真的置身於戰場中,一切都是那麼的真實。





總之入門難的遊戲還有很多就不一一舉例了謝謝大家。


寫作需堅持


你好,作為一名遊戲領域的原創作者,在這裡我簡單的回答一下這個問題吧。

我個人認為比較難入手的兩款遊戲,分別是英雄聯盟和刺客信條。

首先說一下英雄聯盟,這款遊戲把英雄聯盟這款遊戲雖然容易上手,但是想要玩出一番境界還是相當困難的,你可以發現大部分的玩家都停留在白銀以及黃金水平。這款遊戲最考驗玩家的手速和意識,尤其是在團戰之時,一個不留神就可能被對方團滅,所以這款遊戲上手還是比較困難的。

再說一下刺客信條這款遊戲,刺客信條這款遊戲也是遊戲圈裡面公認的比較難玩的遊戲,劇情並不難,但是整款遊戲的操作難度以及對個人技巧的要求非常高,尤其是對於手速的要求,可以說相當的有難度,在玩這款遊戲剛入門的時候,我經常會因為射擊和攀爬按鍵的混淆,而導致整個畫面感非常眩暈。

這就是我的看法,謝謝。


念文啊


軍事題材遊戲中,上手最難的當屬《大海戰2》了,手動觀喵測距火控,手動防空,戰術要求,艦隊隊形,絕對是門檻最高的軍事題材遊戲之一了,只可惜運營商毀遊戲,早就年徹底沒人玩了。

現在好了,大家不用懷念了,《大海戰2》已經換代理商了,現在叫《艦隊使命》,新版本,新模式、新戰艦、中國線即將加入,0數據全新開服(因前任代理惡意不交玩家數據,只能0數據開服),收益高,一週單線路可以滿級,沒有BB6收費,沒有上古神兵,尖兵學院,沒有限時租借船,都是永久,沒有破壞平衡的尖兵學院。良心運營,經驗收益比以前高,官方對外掛腳本TK,AB零容忍,遊戲氛圍健康和諧。做日常任務就有熟練和各種福利贈送,還有大禮包贈送,百度搜索《艦隊使命》就可以進入官網,或者直接訪問網址 kupai.me 目前人氣很好,服務器支持國際線路,有外國玩家在服務器內和中國玩家同服競技,24小時都有人,歡迎老兵迴歸!











艦隊使命硬核海戰遊戲


大家都說的比較正常向的遊戲,實話實說,真的不難,屬於普通人都能玩的範疇,我給大家說幾款一般認為玩不來的遊戲吧。

1.坎巴拉太空計劃

這是一款太空模擬遊戲,逗趣的畫面,寓教於樂的題材,一開始不少人肯定以為是一款少兒向的益智遊戲。但是遊戲開始後,很多人都錯了,這是一塊硬骨頭。因為內容比較擬真,導致了沒有一定的物理知識根本完成不了火箭昇天的任務,火箭上天后你還要想辦法變軌,出艙,對接,軟著陸等等內容,裡面真實的內容簡直逼得你巴不得把高中課本重新找回來啃一遍。下面我讓大家看看大神們遊玩的計算公式,你的下巴都會掉地上的。

(這些只是部分,我就不貼全了)

雖然遊戲的難度非常高,但是你跌跌撞撞讓你的飛船升空到達別的星球再安全返回,那爆棚的成就感不是其他遊戲能給予的,我相信到時你也會如同小綠人一樣舒心的笑開懷的。(現在網上有不少教程,基礎知識不過關的朋友也能玩了,不過不是自己試驗出來的話,會少很多樂趣哦)


2.ROBOT

ODYSSEY

遊戲講述你的扮演的角色進入了夢境中的神秘城市ROBOTROPOLIS,在城市裡有5個難度遞增等級供選擇,通關後你才可以回到家。

這款遊戲你要通關需要懂得比編程更加原始的電子工程知識--布爾邏輯。布爾邏輯就是兩個相對的值,通常稱為“是”或者“否”(如果用作邏輯判斷的話),但是因為我們這裡為了討論方便,稱為“正”“負”比較好一些。遊戲裡的機器人擁有推進器幫助他們移動。

舉個例子,如果你通過一根標記為“正”的導線向機器人推進器輸入電流,那麼推進器將會打開使機器人移動。除此之外,還有一類邏輯門來使電性相反。一個非門擁有一根進導線和一根出導線,他的作用就是顛倒輸入導線的電性。如果輸入的為“正”,那麼在輸出端就不會有電,如果輸入的為“負”,那麼在輸出端就有電。

通過使用這些以及其他一些邏輯門,你必須動用機器人完成一些簡單的人物,而這些人物在後來會越來越複雜。

這些簡單的邏輯門通過足夠的組合和設計,可以實現異常複雜的東西,這就是計算機編程,使用原始的操作來說海鮮非常複雜的架構。 為了讓你實現控制系統,遊戲聽過了把電路製成芯片的能力。就是一塊芯片,用到了大量的門,相信大多人看到這圖都會直接腦子一片空白

國外一位玩家足足花了13年才將此遊戲通關,最後他發出了,人和小孩,只要能夠通關這款遊戲,前提是通關的時候他還是孩子,就可以保證他能夠成為一位軟件工程師。


3.《怒首領蜂-最大往生》

說了兩款正常人不會碰的遊戲,我們來說一款不少普通玩家可能會買的遊戲,但是這遊戲很可惜,全世界到現在,沒有一個人通關了。這遊戲初始不算太難,但是遊戲裡面有位隱藏BOSS陰蜂卻是讓全球FTG大神飲恨於此。

STG類遊戲大家從小就玩過很多,比如太空侵略者和雷電等等,這類遊戲現在已經變成了很冷門的小眾遊戲。雖然大廠不再出這類遊戲,但是現在還是仍有不少獨立作品發佈的,《東方》系列就是其中之一,而作為佼佼者的CAVE公司一直致力於挑戰STG大神們的極限,之前公司推出的《怒首領蜂-大往生》在發售七年後終於給以為日本貴惠萬家MON奇蹟般通關,所以後續他們推出了這款最大往生,結果到現在也一樣7年了,沒有一位玩家能通關,甚至不少玩家提出這遊戲不存在通關的可能,但是網上曾經出現過電腦自動駕駛的通關視頻,證明了理論上還是有可能的。但是那畢竟是機械,人類真的有可能嗎??看看下圖的彈幕,我們爾等普通玩家還是站旁邊打打氣湊熱鬧好了


鳴鹿鹿


一、《EVE》---(我放在第一位)玩了兩年還是新手,官方對新手極不友好,沒有之一


很多人在過了EVE的新手教程之後還是一臉懵逼,不知道該幹什麼,還是個小皮蛋,啥也沒懂。但是一旦當你迷上這款遊戲,你也就難以自拔了。


EVE難在這是一款高度自由的沙盒遊戲,幾乎所有的遊戲內容都是通過玩家互動所創造出來的,有聯盟、有領袖、有主權空間、有多年恩怨和曠日已久的戰爭,在EVE中,戰鬥更接近於現實,我們只有船,而沒有人,因為我們就是人,我們就是控制船的駕駛員,需要經驗需要升級的,就是我們這些坐在電腦前,握著鼠標的人!



二、《彩虹六號》---這個遊戲回答中有很多了,我只簡單介紹一下:

首先是我們平時玩遊戲都嫌麻煩不愛搭理的情景訓練模式,但是在這遊戲裡單這訓練模式就難如登天,基本上很多玩家就卡在了遊戲開始的訓練模式。如果沒有老玩家帶你話,基本你是沒有遊戲體驗的。

三、《忍者龍劍傳》---日本忍者類遊戲在美國很受歡迎系列之一



《忍者龍劍傳》一向以高難度著稱,尤其是在《忍者龍劍傳3》中,玩家只有5次機會,要麼對自己狠一點,要麼玩完,但這種難度也讓核心玩家們為之瘋狂。相比於其他的高難度遊戲,《忍者龍劍傳》雖然很難,但主要難在是不允許玩家犯錯誤。如果玩家被殺了,那一定是玩家自己的問題。這種挑戰模式要求玩家不斷地練習並提高自己,而不是獲得輕鬆的勝利



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