为什么《绝地求生》更新被玩家吐槽,而海盗游戏《ATLAS》更新却有人拍手叫好呢?

游戏阵地前沿


游戏更新是游戏改进的一个重要手段,因为一款游戏不可能在一诞生之际就是无敌的,必须要不断的改进游戏中的BUG、机制才能让这款游戏变得更好,当然也会出现一些更新以后被玩家吐槽的事情,比如说最近《绝地求生》进行的一次更新,出了满地图的信号枪,空投漫天飞。

这就让人很反感,原本空投的价值就在于稀有和强大,现在人人都有了这款游戏就玩着没意思了,反观在Steam上线的海盗冒险生存游戏《ATLAS》就完全不一样,它每一次更新总是会让玩家倍感满意,这是什么原因呢?今天就让我来揭晓这件事的缘由给大家吧!

这和这两款游戏的更新方法有很大的关系,《绝地求生》采用的是游戏设计师自己天马行空的想象来对整个游戏进行更新改良,比如说设计师认为多出点空投每个玩家都很开心,就在游戏里面放了很多的信号枪,只可惜它把玩家的想法给菜错了,才会有那么多人吐槽这个设计。

而《ATLAS》采用的更新方法是投票式设计,由玩家自己在《ATLAS》的官方论坛下面留言,然后根据投票形式的方法将游戏变得更好,比如说有玩家表示海盗游戏没有贸易就很无聊,《ATLAS》就出了一个播放器商店,由玩家自己为自己的货品定价然后向其他的玩家出售,给玩家最真实的贸易体验。

相比之下,我还是认为后者的更新方式更好,因为它能让绝大多数玩家对这款游戏满意,只是《ATLAS》的设计师没有那么大的游戏改动权了,不过这也是《ATLAS》最有魅力的地方,一切以玩家为本,整个游戏才能进步。


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