《刺客信條:奧德賽》“冥界的折磨”深度測評:開局一隻壞狗狗

《刺客信條:奧德賽》“冥界的折磨”深度測評:開局一隻壞狗狗

已經入手《刺客信條:奧德賽》的朋友,在經歷亞特蘭提斯DLC第一章“極樂世界”之後,感觸多數會和楓叔一樣,覺得虎頭蛇尾。通篇就一個BOSS,臨出場戛然而止,難免會有賣相難看的嫌疑。由於工作原因,楓叔在分享第一章測評後,直接更新了第三章終章的測評內容,今天就為關注《刺客信條》產品的朋友,補全第二章“冥界的折磨”深度測評,而主題就從這隻壞狗狗說起。

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這個傢伙給我帶來了極大的章節落差

差異美令人對第二章產生了最濃厚的興趣

如今《刺客信條:奧德賽》已經全部完結,縱觀整個DLC章節,楓叔覺得此作的DLC整體表現可以打個八分。最初,我認為奧德賽與起源相比,DLC品質讓人擔憂,從整體來看,育碧只是將一個整體,分為了三個章節來逐步開放,這與起源直接以“帝王谷”形式全面開啟數個副本級內容截然不同,但也起到了很好的鋪墊效果。

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這隻壞狗狗為很多初玩者留下了深刻印象

玩家從一開始進入“極樂世界”的好奇,到遇到地獄三頭犬劇情突然完結,肯定經歷了大起大落。在等待第二章“冥界”開啟後,這隻壞狗狗作為迎接者自然率先登場。就在我還抱怨第一章的BOSS,放到第二章開篇來打這個鬼設定的時候,一系列操作體驗讓我頓時覺得,育碧是想通過直接將玩家帶入高潮的方式,展開“冥界”的故事。

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地獄三頭犬作為冥界的看門犬,攻擊模式和技能設計上顯然做過大量工作。在整個奧德賽遊戲內容裡,它是我覺得在同等難度下,強度最高的一個BOSS,甚至比終章的百臂巨人還要難纏。噴射的火球採用拋物線形式,有提前量考量,玩家需要在三頭犬吐出火球后,反方向躲閃才可以避開攻擊。遠程攻擊搭配近程撲咬,很多玩家會考慮獵人系攻擊,但真正可以快速解決它的辦法,卻是戰士系依靠貼身肉搏加躲閃。

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對於三頭犬而言,越勇才能越強

可以說,真正認真體驗第二章“冥界”的朋友,可以感受到地獄三頭犬的強大。參照網上攻略的朋友,一定要認清分享者的等級,楓叔看到過99級角色,技能全部強化點滿的BOSS擊殺視頻,動用修改器秒殺三頭犬這種做法在正常遊戲中是很難做到的。回到正題,當你經歷一系列的嘗試,終於擊敗這隻壞狗狗的時候,你會突然發現自己對第二章BOSS戰之後的平淡內容,就不那麼強烈了,反而有一種可以鬆口氣的感覺。

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冥界之河,去見哈迪斯大人

奧德賽劇情中最為壓抑的一個章節

亞特蘭提斯的三個章節中,第一章“極樂世界”可謂場景靚麗,但增加的高低起伏地勢,讓習慣跑酷的朋友覺得雖然場景不大,但跑斷雙腿。第三章“亞特蘭提斯”中雖然也有高低起伏地勢,但飛行移動點顯然多餘,用不用兩可。唯獨中間章節的“冥界”,結合行動不便的地勢,以及壓抑的環境塑造,通篇可謂全劇情最肅殺一環,令人內心沉重。

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在這樣的場景戰鬥,難免不會緊張

楓叔秉著儘量少劇透的原則來為大家闡述一下第二章的故事,擊殺哈迪斯看門狗之後,它會要求你要不為他把守冥界大門,要不去找四個英雄守衛代替,當然這是利用你,騙你的,最終還要和哈迪斯大打出手。但請相信,哈迪斯比壞狗狗差遠啦。這也印證了一個問題,那就是伊甸蘋果塑造的怪獸,要比伊述人自己強大的多。

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這個章節的地獄野狗也可以招募來作伴

第二章“冥界的折磨”設計亮點,並延續到終章中,比如帷幕的設定。本章節一些特殊進入場景,擁有塔爾塔羅斯帷幕,要進入這種區域,需要玩家集齊“隕落者的盔甲”,而他們多數分散在需要你征服的幾位亡靈英雄手中。說實話,作為第二章的傳奇套裝,它的造型有些怪異,一度讓我穿著它進入終章時,恨不得馬上找一套替代品。

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隕落者的盔甲套裝,是不是有點醜

另一個有趣的設置,就是“黑帝斯的寶球”。這種產物在一些場景中分佈,會吸取玩家腎上腺素,只能用弓箭攻擊。不過楓叔覺得這個設置美學作用大於實際價值,擅長獵人系的刺客朋友都對它沒有太大感覺。

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是不是很美?但真的沒什麼太大幹擾

下面隆重介紹下第二章的一個核心元素,它就是“塔爾塔羅斯的裂縫”。這個第二章獨有的內容算是一個亮點,玩家需要在進入裂縫後,才可以攻擊到敵人的實體,否則只會遭到攻擊,無法反擊。結合到一些場景中,搭配兩到三個“塔爾塔羅斯的裂縫”,你需要在躲避不同裂縫內敵人的攻擊中,選擇正確的目標進行優先擊殺。

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在遭遇不同裂縫敵人攻擊時,要分清目標

雖為冥界卻是最煽情的一個章節

如果你是一位用心體驗劇情的朋友,那麼楓叔相信第二章“冥界的折磨”,同樣會“折磨”用心體會劇情的玩家內心。在奧德賽本體中,我們的角色面臨很多抉擇、遺憾和失去,但在冥界中通過劇情的方式,為你一一重現的時候,不論是夢迴故地,還是再見故人,都可以說五味雜陳。

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還記得仰慕你的福柏嗎?催淚登場

在本體中,有一個小男孩讓你幫忙進入第一文明遺蹟找尋它的父親,經歷了和牛頭人的戰鬥後,不少人不會忘記這個小傢伙。在DLC中,小男孩進入極樂世界,玩家操作的主角還在惦記以自己為榜樣的小丫頭福柏,而當進入第二章劇情過程看到淪落冥界的福柏時,誰又能不被觸動呢?

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帶著福柏重歸極樂世界

那麼一瞬間,所有的劇情,目標,通關想法都會被立刻拋諸腦後,解救福柏成了最大的心願。當將福柏帶離冥界,重歸極樂世界的時候,美麗的景色搭配健康的福柏,最後那深情相擁,不是讓你覺得心滿意足,而是想著她依然活著可好。這最有情感的一幕,竟然發生在死後的世界,又怎能不令人感嘆。

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一樣的告別,卻已生死相隔

育碧在劇情方面的打造,可謂用心良苦。第二章的“折磨”伴隨回憶殺的同時,更從不同角度來詮釋黑帝斯的不公用心。表面維持一個死後的世界,但卻毫無公道可言。這就是福柏這樣的小女孩可以淪落冥界的原因,更是奧德賽本體開篇龍套“獨眼人”能在極樂世界繼續橫行的深度諷刺。

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這一抱幾人可以釋懷失去她的遺憾

在整個第二章劇情中,為擺渡人處理一些死後亡靈的心願,只是一個點綴。過程中遭遇的生前故人,才是它的深度精髓。福柏的不公遭遇、厄爾皮諾的由邪轉正、不拉西達斯面對永恆戰場自我心魔的對決……這一切自然而然讓怨恨積蓄到黑帝斯身上,為最終一戰做足了鋪墊。

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黑帝斯並不難打,關鍵玩家已想殺之而後快

黑帝斯的敗亡,以波塞冬的回眸一望作為結局。在整個第二章過程中,黑帝斯都在和波塞冬做賭注,而且都以輸掉告終。從結尾來看,黑帝斯輸掉的是性命,這為第三章終章埋下了伏筆,波塞冬到底是善是惡也變得更加神秘。

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其實這是最善良的一位啦

整體來說,“冥界的折磨”這一章,亮點中規中矩,劇情最為突出。它在極樂世界和亞特蘭提斯終章之間,起到了一個非常關鍵的承上啟下作用。極樂世界中的偽善,和冥界的真惡相互腳力,唯獨保留一絲純淨的亞特蘭提斯卻要為了人類選擇自我毀滅,第一文明的故事也因此達到了高潮,並在終章得到全面解讀。

由此,楓叔關於《刺客信條:奧德賽》的系列測評也已全部結束,想要回望遊戲本體、第一章、第三章測評的朋友,可以通過以下傳送門前去了解這款動作佳作。

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