我的世界:notch離開MC前的6個想法,至今未實現,難度太高了嗎?

notch:我喜歡做遊戲,但不喜歡運營遊戲,這是我放棄MC的原因

如果你玩Minecraft,那麼肯定知道notch,他是當之無愧的MC之父,但為何最後放棄了一手養大的MC?在離開之前,他提出的諸種想法,直到如今也未曾實現一個,是因為更新難度太高還是說他已經江郎才盡,提出的想法得不到大家的認同?

我的世界:notch離開MC前的6個想法,至今未實現,難度太高了嗎?

notch對《我的世界》的開發理念一直是:注重還原現實。他一直在著手將現實中的小細節添加在遊戲中,所以他曾經提出將火把修改為“不可持續燃燒”,每根火把就如同現實中的火柴一樣擁有燃燒壽命,時間到了便會自動熄滅。

這意味著玩家必須用其他永久光源來點亮自己的庇護所,因為自動熄滅的火把會讓玩家的庇護所陷入黑暗,導致怪物橫生。遺憾的是,這一想法直至他離開MC也沒有得到實現。

我的世界:notch離開MC前的6個想法,至今未實現,難度太高了嗎?

《我的世界》中有木門、鐵門等中規中矩的門,notch曾計劃加入石頭門的合成配方,它的外觀和石頭如出一轍,在沒有特殊標記的情況下,即使是建造該房子的主人也很難直接找準位置。

這個創意相當不錯,石頭材質的門將大大提升玩家基地的隱蔽性,而且實現難度根本不高,僅需替換一下材質即可,但可惜的是,MC至今也沒有出現石頭門。

我的世界:notch離開MC前的6個想法,至今未實現,難度太高了嗎?

不得不說,notch的腦洞真的很大,由於《我的世界》是一款像素遊戲,所以他天馬行空地提出:玩家是否可以用某種工具來剔除方塊上的像素來達到雕刻的效果?於是他想到了一款合適的工具:鑿子,玩家用它可以在遊戲中體驗一下石匠的工作日常。

當然該想法一樣未被實現,不過有模組作者替notch做到了這一點,但根據玩家的使用反饋來看並不是太理想。

我的世界:notch離開MC前的6個想法,至今未實現,難度太高了嗎?

高溫、沙塵暴、流沙是沙漠中致命的存在,尤其是流沙,這種像液體一樣流動的沙子可以吞噬任何誤入其中的生物,有人測試在流沙中將腳拔出來需要一臺汽車的力量,可見流沙的威力有多大!

所以notch也想將流沙加入《我的世界》中,這樣枯燥的沙漠便會多一些趣味性,但如果要增加流沙,肯定要額外加入其它逃生的道具與裝備,難免會出現各種各樣的特性,所以流沙也被擱置了。

我的世界:notch離開MC前的6個想法,至今未實現,難度太高了嗎?

notch還曾經提出一種名為“安全旗幟”的道具,它需要用木棍與四個金塊合成,插上地上時會在一定範圍內生成火焰,效果大致如圖,在該範圍內即使沒有任何亮度,也不會出現敵對生物,換言之,就是絕對的安全區,有點類似圈領地的感覺,雖然沒能在《我的世界》中實裝,但這種圈地的玩法在服務器中相當流行。

我的世界:notch離開MC前的6個想法,至今未實現,難度太高了嗎?

​最後一個便是人盡皆知的紅龍,這個爭議非常大,畢竟是隔壁遊戲的BOSS,其實notch曾在2010年6月份的秘密週五更新中提到他準備加入兩隻龍,一隻是末影龍,一隻是可被馴服的紅龍,但可惜的是直到他離開,紅龍也沒有被加入。

關於紅龍,還有一個耐人尋味的小細節,Dinnerbone曾在2013年10月22日發文稱:我們從來沒有承諾加入紅龍,以後也不會有加入紅龍的計劃!從這裡可以看出notch的理念和其他開發人員有所出入。

notch也在離開MC後坦言:我可能只適合做一個開發遊戲的員工,我所需要做的就是如何讓遊戲更加有趣,但Minecraft在火了之後,它成了一款商業化產品,我再也無法根據自己的喜好來更新遊戲,這是我離開它的主要原因。

目前Minecraft已經迎來了十週年,隨著notch的急流勇退以及新玩家的加入,notch可能會逐漸被遺忘,那麼作為一名從notch時代走過來的MC玩家,你覺得notch如果留下來,Minecraft會更加有趣嗎?

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