一款堪稱硬核的武俠網遊,本應驚豔世人,結果只是曇花一現

這些年國內出了不少網遊,但給人的感覺在於玩法上都千篇一律,很難有那種跳脫傳統遊戲的桎梏,並且還讓人驚豔的遊戲。

只有一款遊戲,讓小球球留下了極為深刻的印象:《刀劍2》。

一款堪稱硬核的武俠網遊,本應驚豔世人,結果只是曇花一現

說起《刀劍2》,就不得不提到《刀劍英雄》,作為像素網絡開發的《刀劍英雄》,其實才是這個IP真正的開始。

不過很遺憾,關於《刀劍英雄》的好,小球球也只是從別人口中聽說,自己未曾經歷,也就沒有資格多說,不過《刀劍2》,卻讓人記憶猶新。

初識《刀劍2》,還是被一個朋友拉過去的,當時我還在玩《洛奇》,結果一進《刀劍2》的畫面,給人的感覺就是建模好醜啊,但那會兒拗不過朋友,還是決定玩一玩試試。

結果這一玩,就一發不可收拾。

一款堪稱硬核的武俠網遊,本應驚豔世人,結果只是曇花一現

這款遊戲的打擊感是我在其他遊戲裡沒有見過的,甚至可以說獨一無二,閃避受身擒投技霸體穿插相當精妙流暢,打起來是真有種武俠片的美感。

《刀劍2》之前,我沒遇到過如此賞心悅目的戰鬥方式,而在《刀劍2》之後,同樣再也未曾遇到,後面推出的所謂的武俠,更多也不過只是臉滾鍵盤,好一點的無非是講究些技能搭配,但向《刀劍2》般如此的,一個也沒有。

一款堪稱硬核的武俠網遊,本應驚豔世人,結果只是曇花一現

不過,也正因為《刀劍2》如此的特色鮮明,使得遊戲本身顯得小眾,自印象裡,《刀劍2》這款遊戲就沒有真正的大火過,更多還是存於玩家之間的口口相傳,很多玩家一入坑,估計就被畫面勸退,但真正玩下去的,都成了核心玩家。

如此兩個極端也造成了《刀劍2》後續新鮮血液不足,這也是其沒落的原因之一。

但真正玩過《刀劍2》的才知道,它和《天涯明月刀》,《劍網3》這樣的遊戲有著本質的不同,前者可以理解為硬派武俠。

在《刀劍2》裡,能感覺到真實的江湖感,那種寫實鏡頭下的刀光劍影,遠比其他武俠遊戲中那種各個眼花繚亂的技能來得刺激。

不過,即使如此驚才絕豔的遊戲,仍然只是曇花一現。

一款堪稱硬核的武俠網遊,本應驚豔世人,結果只是曇花一現

現在回過頭來看《刀劍2》的失敗,其實還是頗有感慨。

首先是遊戲過於超前,在當時宣傳渠道本身就不多的情況下,又和其他網遊格格不入,對於早已習慣傳統網遊的玩家而言,帶來的就是不適應感,這種感覺會讓他們從一開始就拒絕這款遊戲,而《刀劍2》恰好又屬於慢熱型遊戲,自然就很難讓傳統玩家滿意。

其二是建模確實挺醜,當年小球球就是因為這個差點錯過了這款好遊戲,《刀劍2》的建模怎麼說,有人把它理解為更加真實的江湖,但是單就畫面來說,的確是欣賞不來。

一款堪稱硬核的武俠網遊,本應驚豔世人,結果只是曇花一現

其三是遊戲後期的確貧富差距過大,本身《刀劍2》就是以PVP聞名,可是當平民玩家下副本都需要人帶的時候,遊戲自然就開始走向了下坡路。

其四在於馬戰的推出,這個小球球不想吐槽了,完全違背了《刀劍2》的優勢,馬戰一出,退坑的不計其數。

一款堪稱硬核的武俠網遊,本應驚豔世人,結果只是曇花一現

不過,即使如此,在現在看來,真正讓我沉迷的武俠類遊戲,《九陰真經》是一個,還有一個就是這個《刀劍2》,它就如同一個性格鮮明的人,優缺點都很明顯,喜歡的人喜歡的不行,不喜歡的只會更加不喜歡。

但這並不妨礙他成為一款優秀的遊戲,只是可惜的是,《刀劍2》早已遠去,當年那群玩家,也已長大。

越往後,這款遊戲只會越被人遺忘。

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