Switch Lite,第一眼就知道是我想要的遊戲機

在 Switch Lite 剛剛發佈的時候,我就知道這就是我想要的遊戲機。雖然當時我已經擁有 Switch 超過一年的時間,但我就是清晰地知道,我要的是 Switch Lite,而不是 Switch。

Switch Lite,第一眼就知道是我想要的遊戲機

先從 3DS 開始

我自己購買 Switch 的原因,還是真的因為架不住「塞爾達天下第一」。我本身是一個畫面為先的遊戲玩家,所以第一臺掌機自然是 PSP,我至今還能夠想起高中躲在宿舍的被窩裡玩《戰神斯巴達幽靈》的爽快感。可時間過得很快,一晃就已經工作三年,於是漸漸地很少玩遊戲。有過一臺 PS4 Pro ,可是 PS4 Pro 上幾乎所有的遊戲都需要花很多時間坐在顯示器前面,可因為工作的原因,這樣的時間越來越少。我本以為 Switch 可以解決這個問題,但是事實是並沒有。至於原因,我們後面再說。

但是就在前一陣,因為偶然原因,從朋友那裡獲得了一個 3DS,於是就開始上手玩了一下寶可夢·日。

沒想到,這一玩我就徹底愛上了這臺機器。


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是的,即使是 2019 年,我竟然喜歡上了玩 3DS。當然這其中有一個原因——在 Switch 之前,我完全沒有經歷過任天堂。遊戲主機的時代,基本上都是選擇了索尼陣營,所以我對很多今天看起來很古老的任天堂遊戲都有著新鮮感,所以我不斷地感嘆:

《寶可夢》這麼好玩、《雷頓教授》這麼好玩、《逆轉裁判》這麼好玩。

畫質是一個問題。的確,3DS 的畫質在今天看來簡直是「古董」,清晰可見的馬賽克特別感人。可我們都知道,任天堂的遊戲,從來都不是畫面取勝。暫且不說現在,就是在每一個對應時代任天堂的畫質很少是賣點。


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「滿屏的遊戲性」是嘲諷,也是讚美。

上述說到的幾個遊戲,只要你沒有嘗試過,依然有著很大的吸引力。不過,對我來說,遊戲性是原因之一,而原因之二更加關鍵:

「我可以隨時隨地的把 3DS 裝進我的口袋。」

3DS 是翻折屏幕,這樣帶來的好處就是大大減少了長寬比。就拿目前最大的 3DSLL 來舉例,它僅僅比 iPhone 11 Pro Max 寬一些,這就意味著我們可以把它裝進絕大多數的口袋中。其實裝進口袋不是重點,重點是可以「放心地裝進口袋」,例如把同時代的 PSP 裸機直接裝進口袋,一定會擔心按鍵會在口袋裡擠壓受損,但是 3DS 因為是翻蓋設計,按鍵全部被直接保護起來,你完全不會擔心按鍵會被擠壓。而相比尺寸來說,我認為這一點更重要。


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正是因為 3DS 以上的特性,我無論是長途還是短途都更願意把 3DS 帶在身上。哪怕是幾十分鐘的地鐵,我都可以隨手裝進衣服口袋,上地鐵可以隨時隨地掏出來玩一會,這樣對於我這些沒有大塊時間遊玩的玩家來說,體驗美妙。

可 3DS 畢竟太老了,遊戲甚至已經沒有後續的支持。也正是因為如此,3DS 讓我清楚地意識到,我需要一臺掌機。

Switch 的癥結

Switch 在剛剛推出的時候,最大的理念就是隨時隨地地遊戲。任天堂希望一部機器可以打破主機遊戲和掌機遊戲之間的界限,在主機遊戲愈發小眾的今天這看起來是一個好方式。

但我們都知道,什麼都想要,很多時候就意味著什麼都不是最好的。


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對於 Switch 來說,如果你的需求是家用主機,那麼這一部主機的硬件甚至是不能劃過及格線。在隔壁的 PS4 Pro和 Xbox 已經是 4K 的時代,Switch 甚至是運行一個 1080P 都能有掉幀的現象。至於手柄,因為是可以拆開的 2 個 Joy-Con 組合到一起,可以說手感是三家裡最差的一個。當然,你可以買一個 Pro 手柄,但是這是一筆不小的花銷。

而如果你的需求是掌機,那可能會更痛苦一下。首先是體積,因為 Switch 也提供戶外多人遊玩的場景,所以要保證一定的屏幕尺寸,再加上可以拆分的 Joy-Con 需要機械連接部分,導致 Switch 的長寬比只能塞進極少數的口袋。而且我從來沒有見過任何一個 Switch 用戶會從自己的口袋裡掏出這部機器。另一方面,重量也是一個大問題。即使是雙手握持 Switch,遊戲超過半個小時,一定會有著明顯的痠痛感。


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雖然 Switch 的優勢也明顯,可以拆分的 Joy-Con 的確可以給多人遊戲帶來很多樂趣。可對我來說,大塊的遊戲時間都很少,更別提是和朋友一起的大塊時間。

所以這就造成了一個結果。在玩了《曠野之息》和《馬里奧奧德賽》以後 Switch 基本上就是一個吃灰的狀態。尤其是後續的很多遊戲,3A 大作較少精品遊戲居多,這些遊戲更適合隨時隨地的玩一會。所以,這也導致了即使是在家中也有很多人更喜歡躺在沙發上,或者是床上玩遊戲,而不是坐在顯示器面前。可正如前面所說,Switch 又大又重,並不適合長時間握持,它真的並不是真正意義的掌機。

也就是說,有明確掌機需求的我,Switch 並不能滿足,直到 Switch Lite 的出現。

配置 Lite ,質感 Plus

在今年的六月 Switch Lite 一發布以後,我就知道這就是我想要的掌機,因為它幾乎解決了我一開始對於 Switch所有的抱怨。首先在體積上 Switch Lite 比 Switch 小了 1.09 釐米和 3.01 釐米。雖然數據上看起來不多,但是隻要你一上手就會明顯的感受到二者之間的差異。而造成這種差異的還有兩個關鍵點:

1.首先是重量


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Switch 的重量是 398g,而 Switch Lite 的重量是 275g ,這個重量差異絕對可以用「很大」來形容。Switch 的重有很多原因,其中由於 Joy-Con 是分體設計,所以連接部分的金屬結構是一個比較關鍵的因素,甚至這也是我認為 Switch 不適合作為一個掌機的核心因素。因為重量不僅決定了遊戲的遊玩時間,也很大程度上決定了遊玩姿勢。減輕的 123g 會讓你有一種解脫感,尤其是當你習慣了 Switch Lite 的重量以後,再使用 Switch 以後感受會更加明顯,你會覺得像是抱著一塊磚頭。

2.其次是觸感


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在寬度減少,重量減少以後 Switch Lite 的手感已經上了一個臺階,但因為採用了類皮膚的材質,讓 Switch Lite 觸摸起來也更加有質感。雖然 Switch 機身在觀感上更加具有質感,但是手感遠不如這種親膚材料。尤其是到了夏天,Switch 還會因為出汗有著非常明顯的油膩感。而且無論是綠色還是黃色的 Switch Lite 顏值也很有個性和活力。

以上所說即使你沒有進入遊戲遊玩,一上手就可以有明確的反饋,而如果你積累了一定的遊玩時間,你就會發現第二個驚喜:

按鍵體驗進步很多。

最明顯的是鍵程的改變。我在 Switch 上有一種明顯覺得按鍵「偏硬」的手感,而 Switch Lite 所有按鍵的鍵程更長了,有一種按下去軟綿綿的感覺。因為 Switch 的按鍵改為了薄膜鍵盤,而且按鍵表面還具有了一種磨砂質感,按起來省力。L/R、ZL/ZR 等按鍵的扣動距離也長了一些,可想而知對於一些 FPS 遊戲體驗會更好。而且就算不是 FPS,歧路旅人這樣的 RPG 按起來都更加帶感。


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當然最值得一說的還有十字按鍵的迴歸。在 Switch 上左邊的十字鍵因為需要被拆分的原因,所以被製作成分開的四個按鈕,按起來很不舒服,但是因為 Switch Lite 不需要拆分,所以直接回歸了十字按鍵。十字鍵和前面所說的按鍵手感保持一致,手感好到很多時候即使沒有操作也會情不自禁的按壓幾下十字鍵。只可惜的是十字鍵的位置要是稍微偏移一點,手感可以更好一點。


Switch Lite,第一眼就知道是我想要的遊戲機


總體上來說,Switch Lite 和 Switch 的上手後感覺可以說是完全不同。重量的降低、材料的更換、按鍵的迴歸都讓 Switch Lite 的手感更進一步,完全成為了一部你一定會喜歡隨身攜帶的遊戲設備。

說到這裡,其實我對「Lite」這個單詞並沒有任何明顯的感知,反而因為手感的升級覺得 Switch Lite 是 Plus。

當然,這一切的前提是因為我把 Switch 本身也直接當做掌機使用的原因,而如果冷靜下來,Switch Lite 的閹割也是同樣的明顯:

1.不能拆開 Joy-Con。並由於 Switch 的體感是由 Joy-Con 來完成,Switch Lite 也就順理成章的沒有體感。這兩項功能的缺失就直接拒絕了一定數目的遊戲類型,像是 《Switch 12》、《馬里奧派對》、《LABO》這樣天然就是為了 Joy-Con 設計的遊戲全部都不能遊玩。但坦率地說,這對我本身幾乎沒有什麼影響,因為這些遊戲從最一開始就沒有上我的購買清單上。我購買的唯一一個需要拆分的遊戲就是 Just Dance,但是這個遊戲在和女朋友尬舞了一次以後就再也沒有用過。


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2.屏幕尺寸的縮減。如果要是兩臺硬件直接對比差距明顯,這也在數據上得以反應,直接從 6.2 英寸縮減到 5.5 英寸。可如果是實際遊玩起來,你根本不會意識到這件事。Switch Lite 到貨以後,我女朋友上手玩了一會,她竟然絲毫沒有認為遊戲屏幕變小。其實這塊 720P 的屏幕在 Switch 剛剛上市的時候,就飽受爭議,但是事實證明,只要遊戲好玩,根本沒有人會注意屏幕的分辨率。相對而言,反而是沒有全貼合,更影響遊玩的觀感。可惜的是,Switch Lite 依然是沒有全貼合。


Switch Lite,第一眼就知道是我想要的遊戲機


不過還有一點差別,Switch 和 Switch Lite 的屏幕是完全不同的色溫。Switch 的屏幕是明顯偏冷,但是Switch Lite 的屏幕是是明顯偏黃的。

有意思的是,上述的閹割在沒有拿到真機以前我覺得是最「Lite」的部分,但是在實際遊玩的時候我根本沒有任何的差異感,但是在一開始我自己最沒有在意的震感反而成了「缺點什麼」。

可能是因為已經習慣了 Joy-Con 上的優秀震感,所以手掌已上已經有了習慣,比如我們在玩《塞爾達傳說·曠野之息》的時候只要是神廟一開門,配合上 HD 震動,我真的有就在門前的感覺。而我在使用 Switch Lite 上玩《塞爾達·織夢島》的時候,每一次用鑰匙打開一扇門的時候,我就總覺得缺點什麼,覺得似乎有一些不真實。這個時候我才恍然大悟,Switch 的遊玩習慣已經讓我本能的以為一扇門的打開就是會有震動的。


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不過 HD 震動,本質上還是一個適應問題。如果 Switch Lite 是你的第一臺 Switch 系列遊戲機,那麼你不會有明顯的感受。如果你已經習慣了 Switch 的 HD 震動,那麼你的確需要花一定時間去習慣沒有 HD 震動。

聲音的質感有一定降低。雖然官方沒有提及,但是 Switch 的外放效果是好於 Switch Lite 的外放效果的,大概率是因為麥克風的朝向原因。我在遊玩的時候,總是不自覺的調高音量。不過因為麥克風方向有所改變,所以不積灰算是一個「這麼改的理由」。


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Switch 的充電方式也沒有改變,是 USB-C 接口,所以以前 Switch 購買的配件也可以繼續使用。比如我當時在美國買的任天堂授權的 Anker 移動電源(現在國內也上市了)。對了,我自己很喜歡這個移動電源。13400 mAh的容量,可以多玩 10 個小時以上。而且是 22.5W 的 PD 快充,Switch Lite 邊玩邊充也可以很快充滿,還可以給 iPhone 快充。當然,我當時購買最重要的原因是因為任天堂授權,安心是一方面,在移動電源上有 Switch 標誌顏值也夠高,所以基本上這一套組合,成了我出差必不可少的組合。


Switch Lite,第一眼就知道是我想要的遊戲機


所以與其是說 Switch 的 Lite 版本,倒不如說 3DS 的掌機續作。在沒有了主機要求的限制以後,Switch Lite砍掉的不僅僅是一些功能,更是一些限制。而正是限制,讓 Switch 不能稱作是一個好掌機,但 Switch Lite 可以。

令人迷戀的掌機時代的新延續

在文章的一開始,我之所以說了很多筆墨在 3DS,就是要表達一個核心觀點:

主機遊戲不能放棄掌機,它的市場在變小,但不會消失。

在智能機越來越多能的今天,我們已經習慣了在一塊玻璃屏幕上「搓遊戲」。你可以隨處可見三五好友聚在一起一起「吃雞和王者」。當然,這不是一種批判,這就是時代的潮流,無法阻擋。但是這也是一種選擇,智能機的網路遊戲雖然是大多數人的選擇,但並不意味著小部分人也一定跟隨。就像是我可以喜歡流行樂,也可以選古典樂。


Switch Lite,第一眼就知道是我想要的遊戲機


今天的數字設備一直都是在移動化。在生產力上我們一直都在追求便攜。傳統生產力工具的重量束縛著我們只可以在固定的區域的工作。但是隨著筆記本、手機的普及,我們的生產力也開始相應的轉移,我們可以越來越多的使用碎片化的時間來進行工作。

那麼,遊戲也應該是如此。

為什麼手機遊戲會有出現如此大的市場,就是因為遊戲比工作更可以合理利用碎片化的時間。可手機遊戲的妥協更加嚴重,沒有實體按鍵對於傳統遊戲玩家來說就是沒有左右臂,而遊戲質量更是層次不齊。但是掌機已經幾乎沒有市場可言,落寞的 PSV,不屬於這個時代的 3DS 都無法支撐。


Switch Lite,第一眼就知道是我想要的遊戲機


很多人不理解,就在大家苦苦等待所謂的 Switch Pro 來提高性能的時候,任天堂卻反方向推出了「閹割」版本,但在我看來,所謂的 Switch Lite 並不是任天堂認為 Switch 需要閹割,而是:

「任天堂還想做掌機。」

而任天堂想要製作掌機,面臨兩個選擇:

要麼重新來過,在 3DS 的基礎上重新開始。

要麼利用現有的 Switch 邏輯精簡。

而如果是前者,就意味著一切都是從新開始,硬件的設計是不是被認可、開發以後是不是有人做遊戲這都是問題。而如果是後者,所有的問題就被迎刃而解。經過將近三年時間的鋪墊,Switch 上已經積累了足夠多的第一方和第三方大作,和當初剛剛發佈 Switch 只有幾部第一方作品已經不是同日而語,所以從這個角度講,Switch Lite 有著天然的優勢。在這裡也有一個隱藏信息,Switch Lite 是按鍵最為完整的掌機系統,這也就意味著我們可以在 Switch 上玩到像是《巫師3》這樣遊戲一個最基本的根基。


Switch Lite,第一眼就知道是我想要的遊戲機


我們並不需要糾結為什麼已經不能 Switch 了卻還是叫做 Switch。你只要知道:

你想要玩更好、更有趣、更有品味的遊戲,而你基本上沒有大塊時間坐在屏幕前,只能在生活壓力的縫隙之間尋找到一片屬於自己的時光,那麼 Switch Lite 就是給自己最好的禮物。

這就是我喜歡 Switch Lite 的原因。

作者 | @Derrick Zhang

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