口袋妖怪改版為什麼都拿綠寶石作模版?

饕餮餓了


大家好,我是展翔的天馬,歡迎大家關注我。現在我來回答這個問題,是自己的一些見解,如果有哪些不完善之處,歡迎指正,批評!

1、口袋妖怪改版的大多都是用模擬器運行的。而口袋妖怪這個遊戲本來就是掌機遊戲,喜歡玩的人大多都會下載個模擬器,在手機上,加入文件運行,這樣就算是在上班、出差或者去學習都能隨時拿出來玩。

這樣大家選擇GBA類型的模擬器就比較多。因為,這種模擬器在手機上是可以橫向全屏,畫質又相對清晰,看起來比較舒服;如果是使用NDS類型的模擬器,這種模擬器是要分屏的,這樣看起來的畫面就相對比較小了。

2、口袋妖怪GBA類型的遊戲還有很多其他版本,像火紅、綠葉版。但是這些版本中,無論是遊戲寵物的數量,還是技能的種類和一些隱藏的洞穴,都是綠寶石版較為豐富,在遊戲的樂趣方面,當然還是玩綠寶石版比較好!

3、就是遊戲文件大小的問題。像GBA類型遊戲的,一般大小都在10 MB左右,更高版本的話,文件大小有可能是幾十 MB甚至幾百MB,如果真要修改的話,那工作量就變大了。

還有就是修改的遊戲一般都不適用經濟盈利的,我是為了方便廣大玩家,滿足玩遊戲的樂趣,所以,這些修改團隊往往都是一些個人,或者是一些遊戲團隊,他們做修改,改版,主要是為了遊戲的樂趣,工作量也不要求很大,所以,修改力綠寶石版比較合適!

以上就是我的一些見解,如果有哪些地方說的不好,請批評指正!





展翔的天馬


介紹下修改內容:

1)通關不掉檔

其實說是不掉檔不如說是不用存檔,掉檔的原因應該是D版傳導這個功能存在問題,所以就把傳導去掉了,這樣一來,系統不會自動存檔並重啟遊戲,遺憾的是表示已通關的訓練卡上的那顆星不會加上去,暫時沒有解決辦法。

至於戰鬥邊境“切斷電源”後連勝記錄清零的問題,沒有解決,不過相信現在都用有即時存檔功能的來玩吧,所以說也無關緊要了,比如手機玩GBA遊戲目前很是流行。

2)NPC的修改

館主、天王、代後(姑且按這個翻譯吧)都有所更改,難度有提高。天王這次新修改為四大天王也擁有6只精靈而不是5只,等級和前幾作一樣是70~75左右。正常遊戲玩到那覺得自己等級不足的話可以去“幻の象”(下文有提到)練級一下,口袋妖怪這款遊戲本身就不是以打通關為樂趣的,心急著通關也沒什麼必要,如果你要問為什麼不把等級降低點,你應當想想,以後來虐這些天王,經驗和錢拿的更多啊,要用長久的眼光看問題啦><

代後和前作一樣:100級陣容,設定和金銀版的小智一樣,每打一輪冠軍聯盟可以去挑戰一次。重要的是,這次把小智也做進來了,同樣的,也可以無限挑戰,方法也是一樣的,需要你再去掃蕩一次冠軍聯盟。

至於道館,原本想把每個道館都改成6只精靈的,想想看還是算了,這樣有點惡搞。另外呢,修正了原本後幾次挑戰道館存在的兩三個配招修改出錯(話說3年來沒人發現比如第5次打超能道館那隻月亮巖的冥想錯改成了龍舞這般滑稽的錯誤…可能由於此時玩家多半打這些都是秒的…但是事實上,很多人是不知道綠寶石的道館是可以重複挑戰的…順道提醒一下)。

至於有些朋友反應說難度還是低,對於這個問題,我說一下,口袋妖怪這個遊戲的NPC原本就只能發揮到那種水平。大部分NPC的精靈努力值都沒有的,玩家又常常比NPC等級高,能力值上玩家就佔盡了便宜。戰鬥邊境算是水準最高的NPC了,不過連情況不利靈活戰術換人都做不到(主要還是和遊戲性能的限制有關?),何來的難度?再說就算龐大的戰鬥邊境精靈數據庫還對應了一定的程序,比如NPC的龍+飛的精靈在場,如果我方使用急凍光線,則該龍換下場。那麼你也可以反過來利用這個程序打他,所以說,原因僅在於程序總歸就是死的,而人腦是活的。如果說是比如上面的例子只是50%的幾率會換下場,如果一個遊戲要靠賭RP來提高難度…我覺得真沒什麼意義…所以說我對於鑽石裡戰鬥塔比如乘龍程序設好的總歸先制爪發動+絕對零度命中一下,白金戰鬥區域裡關鍵回合對方就先制爪發動再一個CT先滅掉你這種“程序作弊”來提升的遊戲難度感到鄙視。

3)特色386版

以往的一些386版,神獸都被設置成無限野外遇到的,久而久之,大部分人已經無法體會神獸的珍惜感了。所以我這個版本里,21只大大小小的神獸都是劇情捕捉一次(不過出於一些限制,都是些小劇情罷了,但比6.0有所潤色,要好的多)。

稍許透露下……

洛奇亞/鳳王的捕捉需要先拿到銀色羽毛/金色羽毛。

夢幻在遙遠小島上,迪奧西斯在誕生島上,一隻水都在南方小島上,這些原本需要作弊器激活的隱藏島嶼,現在只要在遊戲裡分別找到3個水手,他們會給你對應的船票/海圖,通關後去阿田的碼頭乘船就可以去了。

雖然說所有神獸都只能捉一次,原版就能劇情捉的神獸,我自然沒必要再去加一個,但是水都是個特例,你通關後得選擇一隻滿地圖跑,另一隻則會在南方小島出現,而滿地圖跑的那隻,在你選擇那隻水都滿地圖跑時個體值啊性格啊就被固定下來了,也就是說,不能挑選極品,所以我又加了兩隻水都的定點捕捉進去。

遊戲中最早能見到的神獸是雪拉比,在打第四個道館前就可以了。

既然神獸只能捉一次,大師球也是有的買的,那麼希望大家能用大師球挑選一個極品的神獸,對應的數據另一份txt文件裡有,希望大家能利用上,也祝各位好運,捉到理想中的極品~

然後說一下其他的精靈捕捉,這與前幾版有大不同。

這次的7.0版,有些許精靈甚至精靈家族是不存在捕捉地的。

比如說原版綠寶石裡的兩個化石精靈家族,除了用化石復活外,沒其他地方捉,且多了化石盔、菊石獸、化石翼龍的化石,這三個家族同樣只有你用化石去復活出來,方法就等各位自己探尋了。不過我承認這部分劇情編的不太理想…

此外,胡說樹、卡比獸、3D龍2家族、斑吉拉(也就是巨甲)家族也是沒有捕捉地而只有定點站在那給你捉的。再例如合金十字,也沒有捕捉地,只能和原版一樣去代後家拿最初形態的鐵啞鈴。

皮丘等寶寶類型的精靈也只能去生蛋獲得,這樣也不減少生蛋的樂趣。

三代主角精靈遊戲一開始就可捕捉,小火龍、火稚雞、火球鼠在101號道路上就有的捉,102號道路則對應三隻水系主角,103號道路則是草系,也就是說,你的通關搭檔可以是9只主角精靈裡面的任何某隻。

順便說一下,新添加了金/銀羽毛、精靈笛子、神秘的琥珀、菊石獸化石和化石盔化石。綠寶石的重要道具欄可是隻夠放30個道具,不過按照正常流程的話,即使我新加了幾個重要道具,重要道具隨著劇情有給出也有獲得,但總歸不會超過30個,這是我通過統計設計好的。如果哪位朋友覺得好看好玩想盡辦法亂添加亂改重要道具這個欄目的話,造成有些重要道具入手無效那別怪我沒提醒過。而且我在新增加的重要道具給出的劇情中,並沒有編寫如果道具欄滿了則暫時不給出這種情況,因為正常流程壓根不會溢出,而且原版那些重要道具的給出劇情中老任也沒編寫這些情況。

還有原版需要通信進化之類的精靈,都在原基礎上添加了一種單機進化的方式,這個相信不說也明白吧……

4)新地圖——幻の象

這是用原版的“突起巖”改造而成的,比之6.0版這次幻の象再次改造,更為神秘詭異。

意境表達的就是如名——幻影啊夢境啊回憶啊一般的地方。大部分神獸的劇情和這個地方有關聯,和我同齡的朋友不難回憶起小時候和朋友一起玩紅黃藍綠版時的捉超夢啊,用笛子叫醒卡比獸啊,和金銀版裡捉洛奇亞那的那個寬度很窄但是高度驚人的瀑布……

這個幻の象同時也是個練努力值和經驗的絕佳地段,甚至有70級的快樂蛋,經驗值有2550之多,至於練努力值呢,這個幻の象總共有3層

第一層陸地50%遇到隆隆巖等加物防努力值的精靈,50%遇到荷葉鴨等加特防努力值的精靈

第二層陸地50%遇到怪力等加物攻努力值的精靈,50%遇到胡地等加特攻努力值的精靈

第三層陸地50%遇到叉字蝠等加速度努力值的精靈,50%遇到快樂蛋等加HP努力值的精靈(順帶一提,這個版本里打快樂是HP努力值+3,按照DP做了修正,原版只+2,和身為未進化型的吉利蛋一樣,我相信這應該是老任的失誤…)

順帶一提,第一層那個洛奇亞神像有回覆作用,在裡面練級練努力都不用去精靈中心。而且7.0的設計很方便在第二層/第三層時瞬間回到石像前。

5)戰鬥邊境一級神獸可以帶入

這個問題曾經有朋友說這樣很沒趣,所以我想說兩點。

第一,這一級神獸用不用可是取決於玩家自己的。

第二,整天喊著用一級神獸不好玩了,破壞遊戲平衡。我反問你一句,你真的懂一級神獸?事實上即使是很多網絡平臺上的對戰高手,就是平時不太接觸一般不準用的神獸,反而對神獸的一些方面不瞭解…雖絕對不能說用神獸虐了NPC就算了解神獸了,但總歸還是有不少好處的。

6)物資齊全不用愁

這個在前言裡也有提到過,7.0做了大改革。商店都是原版的商店,不過多了那4個NPC,一個“樹果商”、一個“技能機器商”和一個“珍貴道具商”(珍貴道具有大師球、PP基礎值最大、PP全部回覆、幸福蛋等),還有一個是阿田百貨大樓出售秘密基地物品那層又多了一個售貨員,賣的是結實的木板、泥糰子等平時買不到的東西(6.0修正版的贈送設計當初趕時間實在做的勉強不過,不過現在好了^_^)。

7)技能的效果和精靈學習的修改

先說一下技能效果的修改吧,前言裡也有提到過,具體的我就不多說了,比如光柵清洗的效果發動率提高到70%這樣偶爾有幾個技能的小加強罷了。然後是一些技能向鑽石珍珠的改動做了調整,比如登瀑布有20%的害怕效果啊、逆鱗威力升到120這樣(衝浪改全體攻擊有BUG放棄了…)。然後是…出於個人對金銀篇這個充滿東方文化底蘊時代的特別愛好- -|||,空中爆破有+1的先制度,聖火的燒傷率100%,兩招威力120,PP基礎值10……(眾:pia~)

至於精靈的學招修改,首先是技能機器學習方面,改動僅僅有皮卡丘家族可以學會衝浪,可達鴨家族可以學會精神干擾,洛奇亞、鳳王可學TM08體格強化和TM12挑撥。還有別的和原版不符的話,那應該是漏掉需要修正的了,不過應該不存在這可能。至於替換成珍鑽裡的進化型的那些精靈(下文有介紹),則按珍鑽修改可學的技能機器。

再者是替換了一些升級技能,比如大部分精靈的“叫聲”等廢柴技能,換成了該精靈的比較實在或者是比較有意思的遺傳技能,節約玩家的時間。雖然會造成一些原來不可能同時遺傳到的技能同時會了,但至少不削損戰術體系,而且玩家自己控制好就可以了,比如鋼鳥的吹飛+鑽孔啄,不過這個珍鑽白金裡倒是可以遺傳到……再比如著名的斑吉拉的龍舞,原本需要兩次遺傳才可以學到,我改成了升級技能(需回憶),方便多了。

這樣做最大的好處是,舉個比較經典的例子,比如說寶石時代鬼火耿鬼很熱門,那鬼火是遺傳技能,我現在運氣好,捉到了只極品的耿鬼,但是我想要鬼火,那還得去生蛋,就算用遺傳個體值的方法,至少性質上也是要花時間才能再能得到一隻極品耿鬼,平心而論,這個遊戲真的想不作弊而記錄裡的成果又很不錯,真的要花不少時間,所以這麼做,也算是省了不少時間和精力,畢竟孵蛋跑啊跑啊浪費的時間是很多的。而且把鬼火放在升級技能裡面,再加上我這個版本物資齊全,PP基礎值最大都有的買,要更換配招十分方便,頗有網絡對戰平臺的味道。不然按照原版的話,你這遺傳來的鬼火去掉可再也回不來了,而這個7.0裡面,今天用鬼火明天高興換個催眠術用,後天還可以換回鬼火。

順便說一下,之前有人提出質疑,怎麼遊戲初期的小拉達會火焰車啊?當這是惡搞了。事實上小拉達的確能遺傳到火焰車,所以說並沒什麼大驚小怪的,此類疑問甚多的,請補習你的知識去- -|||

NGC遊戲“暗之旋風—暗黑洛奇亞XD”中的部分追加技能和部分PC中心贈送的禮物技能,也屬於替換的範圍內,例如急凍鳥的黑霧和治癒鈴鐺,閃電鳥的接力棒和金屬音這些XD技能;血翼飛龍的許願等禮物技能,相信這些都是經歷過寶石時代的戰術愛好者耳熟能詳的東西……至於沒根據的修改,只有洛奇亞、鳳王的宇宙力量和鳳王的羽毛舞罷了。此外倒是有些比較人性化的修改,比如原本伊布的5種進化升級技能裡沒有接力棒,接力棒是伊布時期才有的,那麼比如你進化後把原來學的接力棒去掉了,那現在你又想玩接力棒了,原版就沒辦法了;再比如只有火葉版才可學的技能,比如尼多王的百萬大角,我也擠進來了,總之這些和耿鬼的例子一樣,調用起來方便。

此外,這個7.0的定點教學可是無限學的,如果像原版那樣替身只能學一次,很明顯對於戰術愛好者是遠遠不夠用的。

順便在這節裡解釋下為什麼改了超夢、洛奇亞、鳳王的特性,主要還是覺得老任給神獸的特性不免顯得很勉強,動不動就塞個壓力了事。特性的概念是寶石時代開始有的,寶石主題神獸的特性都很有個性,似乎特性是專門為了他們打造似的,而寶石之前的神獸,竟然除了夢幻和雪拉比都是壓力特性,不免覺得是設計的偷懶。比如說超夢,130的速度是其主要資本,比較怕被人麻痺廢速度是吧,那麼現在向本尊的夢幻學習,改成傳染,這樣一來放麻痺狀態的自己就要考慮一下了,比如說是雷精靈,也有130的速度,自己也麻痺等於把自己也廢了(寶石裡的蓄電特性不能蓄電磁波,這和後來的珍鑽不同),而原版超夢的壓力並不覺得有很大用處;再比如洛奇亞,自己放異常很強,但自己也怕異常,雖然壓力也是非常適合其的特性,不過改成自然恢復似乎別有風味。當然,這些都是我自己的一些想法,各位看官也儘管看看就好,不必深究。

8)替換了一些精靈。

原本綠寶石裡的迪奧西斯是速度型的,我將他替換成了攻擊型。

鑽石珍珠裡有很多精靈是寶石時代就有的PM的進化,所以我就把很多精靈給替換了(如前言,閃光調色板已完善):

毒薔薇換成407號蒙面薔薇

手尾猴換成424號雙尾猴

夢妖換成429號夢魔

暗烏鴉換成430號紳士鴉

紐拉換成461號瑪紐拉

三合一磁怪換成462號幽浮磁怪

大舌頭換成463號古大舌頭

鐵甲暴龍換成464號重甲暴龍

蔓藤怪換成465號古蔓藤怪

鴨嘴火龍換成467號鴨嘴暴龍

波克基古換成468號波克基斯

花羽蜻蜓換成469號遠古蜻蜓

天蠍換成472號巨鉗天蠍

長毛豬換成473號冰猛獁

朝北鼻換成476號朝北巨鼻

木乃伊換成477號冥乃伊

思路說明:不難看出我替換的都是對於鑽石珍珠來說的未進化形態,但是有些卻沒有替換,比如3D龍Z、電擊魔,為什麼呢?因為他們的特性沒一個是寶石時代存在的,我是希望儘量的接近原作並且不想改動一隻精靈的戰術意義,但是重甲暴龍沒有堅硬岩石這個新特性而只有避雷針特性這種事也是沒辦法的。

這個替換做的還是比較完美的,圖鑑說明、身高、比大小等數據都是按照鑽石珍珠的資料來重寫的,不過尚不完美的地方有叫聲沒有改變……學招等也是按照鑽石珍珠來改,當然,很多技能寶石時代沒有那沒辦法- -|||

所以別問我為什麼不換別的精靈…什麼都要珍鑽白金化你怎麼不直接去玩珍鑽白金?GBA遊戲的改版改的再接近那也是改版,這點必須意識到。

9)漢化等美化工作

重新完善漢化的內容暫有精靈名字、技能名字、道具名字、特性名字等。比如原版D商漢化的什麼“雷電子”修正回“冷凍光線”,“木木獸”糾正為“裂空龍”,“守舊器”糾正回“專愛頭巾”等。

順便解答下一些朋友的疑惑,不少人問了,為什麼很多字還是不正確的,比如“催眠術”卻是“吹眠術”,“迪奧西斯”卻是“地奧氣斯”?這是因為我只是利用D商漢化時的字庫改,不會自己加入新的字庫,所以能用的字有限,有些只能湊合下了- -|||

這裡特別吐槽下特性名稱的修改(眾:你上面的不是吐槽是什麼!?)

我是拿這些特性的英文翻譯並漢化的,不過到頭來卻發現中文實在博大精深,比如加攻擊減特防的naughty和加防禦減特攻的impish,意思都是調皮的、頑皮的,只是前者有撒野的意思後者傾向惡作劇。實在無法區分,所以我只好漢化為一個調皮一個頑皮了。類似的現象還有mild和gentle,重新漢化完了到發現D商似乎是做的比我好(雖然有幾個翻譯的實在…),很靈活,我卻有些死板了,不過改也改了,所以就定下了,比如modest應該是謙虛的意思,D商漢化的是客氣,因為字庫缺少謙虛兩個字,這客氣倒著實能和謙虛沾上邊,也就保留了。

既然改的有點繁瑣了,乾脆貼個表出來好了:

性格 物攻 物防 特攻 特防 速度

(努力) - - - - -

(孤獨) △ ▼ - - -

(勇敢) △ - - - ▼

(頑固) △ - ▼ - -

(調皮) △ - - ▼ -

(大膽) ▼ △ - - -

(和氣) - - - - -

(安閒) - △ - - ▼

(頑皮) - △ ▼ - -

(輕浮) - △ - ▼ -

(膽小) ▼ - - - △

(急切) - ▼ - - △

(認真) - - - - -

(活潑) - - ▼ - △

(天真) - - - ▼ △

(客氣) ▼ - △ - -

(溫和) - ▼ △ - -

(文靜) - - △ - ▼

(怕人) - - - - -

(輕率) - - △ ▼ -

(沉穩) ▼ - - △ -

(溫順) - ▼ - △ -

(無禮) - - - △ ▼

(仔細) - - ▼ △ -

(古怪) - - - - -

▼表示乘以0.9倍、△ 表示乘以1.1倍


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