《口袋妖怪》哪個系列最經典,說說它的特色?

優享生活家


關於最經典的寶可夢遊戲估計大多數人都認為是最初的四色版吧,不過本蛇認為應該是《心金魂銀》這一第四世代的復刻版無疑,哪怕是有《黑白》這種劇情、評分都最高的版本也無法掩飾《心金魂銀》的特色。(圖為《魂銀》)


劇情


相較於初代單薄的劇情,《心金魂銀》或者說《金銀》可以說是有了極大改善。原本單薄的劇情增添了許多情況,主角的勁敵有自己的故事背景(也就是坂木的兒子)、冠軍不再是單純的boss……


隨著《心金魂銀》的故事進展主角在火箭隊(或者說偽火箭隊,本蛇不承認沒有坂木的火箭隊)的基地之一與渡並肩作戰打倒了火箭隊的幾個幹部拯救了卡吉鎮。而勁敵銀則是通過偷竊從空木博士那獲取的第一隻寶可夢。隨著故事進展銀對火箭隊(或者說坂木)的不屑展露出他是有故事的勁敵,事實上,銀確實是有故事的勁敵,他是坂木的兒子。在第一世代中坂木被青綠和赤紅擊敗後解散火箭隊、到不知道哪個角落修行,

這使銀覺得父親十分窩囊(《世代》劇情),只是被兩個小孩擊敗了而已,就此和父親決裂(本蛇十分好奇一個八歲小孩獨自一人是怎麼生存下去的?)。


遊戲性


(圖為《心金》)


心金魂銀》絕對是寶可夢史上最耐玩的版本了!該作中不僅僅是有超級長的二週目

(二週目就是關都地區的旅行,整款遊戲16道館館主夠你打個爽,還可以跟打敗過的館主用手機約架),而且還有《寶可夢全能競技賽》、《對戰開拓區》這兩種單獨拎出來都夠看的玩法。


其中《寶可夢全能競技賽》就是讓很多寶可夢進行競技(說是讓寶可夢,但其實是玩家操控),每種寶可夢都有“力量”、“速度”、“耐力”……等五項獨立於寶可夢自身的屬性外的屬性決定競技的寶可夢的強弱,除了根據寶可夢的種類決定外哪怕是同種類型的寶可夢也有不同的屬性,每種屬性都有好幾項單獨的遊戲項目供玩家遊玩。


《對戰開拓區》則是供玩家的寶可夢進行戰鬥,共有五個地點分別為“對戰工廠”、“對戰輪盤”、“對戰舞臺”、“對戰城堡”、“對戰塔”,每個地點都有獨一無二的對戰方式供玩家遊玩。在連勝(不同的地點有不同的比賽場次)之後可以獲得一定的BP點,通過BP點可以兌換道具和TM機,也可以跟NPC學習技能。

藤藤蛇的評價


《心金魂銀》可以說是對藤藤蛇最為重要的版本之一了,就是在《心金魂銀》中本蛇拿到了訓練師生涯中首個冠軍,也是取得最為艱難的一次冠軍,那種感動是第二次、第三次……拿到冠軍時遠遠比不過的,當時簡直感覺自己成為了神奇寶貝大師,完成了小智一輩子也完成不了的目標。


迴歸正題,《心金魂銀》是寶可夢遊戲中元素最豐富(本蛇玩的版本較少,說的不對請見諒)的版本了,原本在《金銀》中打算使用的寶可夢跟隨系統由於內存的原因棄用了,而在《心金魂銀》中重新啟用的跟隨系統,而且遊戲中四百多種寶可夢都可以跟隨,遠比很多玩家鼓吹的《皮卡丘》要強上N倍(

在這裡吐槽一下,《皮卡丘》只能讓皮卡丘一隻寶可夢跟隨,但是竟然有很多玩家覺得牛逼,能讓四百多種寶可夢跟隨的《心金魂銀》在這方面反而默默無聞)。


我是藤藤蛇,目標是擁有1700粉絲進化成青藤蛇(1000粉發女裝照,有lolita和女僕裝,還可以定製)。


老子傲的沒法


Hello,各位玩家你們好,這裡是【遊漫談】。

作為一名從GB時期《精靈寶可夢·紅/綠》開始接觸該系列的老玩家,寶可夢已經陪伴我走過了23個年頭,期間七個世代的遊戲作品無一落下。

寶可夢繫列,國內玩家最初將其稱之為“口袋妖怪”、“口袋怪獸”、“神奇寶貝”或者“寵物小精靈”。直到如今再提起這四個別名還能有印象的玩家,幾乎都是80後或者90後的老玩家們了。歷經23年的演變,7個世代的版本進化後,拋開即將正式發行的G8《寶可夢·劍/盾》外,論述哪一世代的遊戲最經典?我會投票給《口袋妖怪》寶石系列,即紅、藍、綠寶石以及復刻的始源紅藍寶石。

顯然,這是一個仁者見仁智者見智的問題。如果從GB就開始玩像素級初代寶可夢的玩家來回答這問題,多半會投票給《精靈寶可夢·黃》;如果從劇情色彩昇華的角度來看《口袋妖怪黑白》系列穩拿冠軍;如果從人物形象塑造上講《寶可夢日月》中的莉莉安角色無人媲美。但我相信,國內大部分玩家對《口袋妖怪:寶石系列》都有特殊的執念。

放眼國內的遊戲環境,GB時期其實國內玩家並不多,大部分首次接觸到《口袋妖怪》的玩家都是從GBA《紅寶石/藍寶石》版本開始的。所以也就固然有了先入為主的觀念。再者,從GBA時期後的口袋妖怪畫面質量精細,配樂極其動聽,精靈刻畫的深入人心(個人認為是除初代外最好的系列)。

不但如此,《寶石系列》最偉大之處在於僅僅憑藉一己之力,拯救了GBA的銷量,逆轉即將停產的GBA局面甚至將其推向另一個巔峰的。也將《精靈寶可夢》這一IP的價值延續了下去,因此可以說《寶石系列》才是起到承上啟下作用的真正經典。

另外,3DS上的復刻之作任天堂只選擇了《寶石系列》作為藍本,足以看出任天堂及GF對該系列的重視程度。不可否認在幾款復刻作品中《始源寶石》是最成功的遊戲,平行世界的概念、生動形象的三遠古神獸之戰、Mega化精靈的加入,簡直不能再經典。

直到現在,在《口袋妖怪》改版界中寶石系列也是改版數量最多,誕生神作也最多的一個系列。各種經典的作品層出不窮。《漆黑的魅影》、《超級綠寶石》等作品深得情懷玩家們的寵愛。因此我認為《寶石系列》才是口袋妖怪最經典的系列。

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遊漫談


《口袋妖怪》作為每個人的童年回憶,要說最經典肯定是因人而異的。

而《口袋妖怪》之於我,最經典的系列莫過於寶石系列,也就是火稚雞、木守宮和水躍魚的版本。說到這個就勾起了滿滿的回憶,原諒我想要多說些無關的話。

記得那是小學的時候,我和我姐姐非常喜歡跑去表哥家玩,因為那裡有好看的動畫片還有好玩的遊戲機,往往到了表哥家就不想回家,各種裝病演戲。不像其他小孩子,因為家教嚴,家裡電視一般不讓看動畫,偶爾偷偷看寵物小精靈也就認識皮卡丘、小火龍這些初代的小精靈。所以更多接觸小精靈是在表哥家的臺灣衛視裡,那裡已經在播出小遙、小瞬的時期了(小遙真心是我的童年女神),而接觸到《口袋妖怪》也是因為表哥去買了臺GAME BOY,當時把我和我姐激動得那個勁啊。(這裡有一個插曲,當時我問我表哥遊戲機是不是很貴,他回我說,平常很貴,現在做活動打7折,算是很便宜了。我年紀小,以為折扣就是數字越大越便宜,就回家跟我媽媽說,給我買臺遊戲機吧,現在特別

便宜,才12折......)

所以我就開始了我的綠寶石之旅了,在選角的時候發現男主角是個不認識的,女主角是我最喜歡的小遙,出於小孩子的直男心理,最後我還是選擇了男主角,嗯,是一個包子頭,取名小光。

然後熟悉的劇情就是調時鐘,從小精靈手中救回博士,選初始小精靈,這裡我選擇的是火雉雞(誰叫它那麼可愛,可惜後面長殘了)

長篇闊論就不說了,以上是回憶篇,接下來認認真真說說寶石系列的特色。

1、後來也都玩過口袋妖怪的其他系列,要說特色的就是從這個版本起,開始跟天氣聯動起來。

比如固拉多出世,天空烈日炎炎,海皇牙出世,狂風暴雨,都是從這個版本開始的,。

2、潛水系統。海上衝浪系統是多個版本擁有的東西,體現了橫向自由度的提高。但潛水系統的出現延伸出了縱向自由度的進步,當我第一次潛水尋找關卡的時候,對我童年的內心產生了巨大的影響,這遊戲也太完美了吧。當我找到潛艇,找到固拉多、海皇牙,我感覺好像陸地下面的世界也可以探索,天上也可以探索。這是自由度的質變。

3、小遊戲系統。印象較深的就是在第八個道館,好像是冰的,踩冰塊,要求不能重複踩冰塊踩滿地圖進入下一關。這個前不久有個相似的app模仿成功併火了。這僅僅只是遊戲中的小遊戲,就能單獨拿出來娛樂大家了。

4、華麗大賽。也是從這個版本開始才有的東西,但我至今玩不明白,也就不多說了。

5、天空之塔!騎自行車攀登天空之塔佔據了我對寶石系列的30%回憶。那是我第一次有自主性地想要過關,想要訓練,可能我手殘,確實花了很久才過。但那相當於賽車遊戲的啟蒙吧,我現在玩qq飛車還是跑跑卡丁車都很有耐心地去練圖,因為我明白了熟能生巧這個道理。

其實吧,每個版本都挺好玩的,都是經典。只是剛好我對這個系列有感情了,要我說,為什麼覺得以前的遊戲好玩呢,那是因為小孩子願意去認真探索,不會不耐煩。

以前那個時代哪有什麼攻略,全靠摸索,現在動不動就翻攻略,一個好的遊戲也瞬間被看透從而沒有味道。那些大型MMO的副本要不太簡單可以直接橫推,要不有技巧性,看一下也就過了,真正需要開荒的遊戲並不多。這也是遊戲發展必須經過的一個過程吧,希望以後我小孩出生後也有可以陪伴他正能量成長的好遊戲。


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看家貓蔣知道說裝修


本人覺得口袋妖怪

金心和銀魂

主要是這一作集合了城都篇和關東篇,集合了多版本的精靈任捉。

還有16個館主八大天王最後BOSS還是打小智


小徐77


寶可夢到現在為止,let's go本來說是正作後來被噴改口成為單獨系列(正作實驗作),所以硬說系列也就正作和let's go兩個系列,你應該問哪一世代最經典還差不多。建議買個3DS玩紅寶石重置


丶凌炎


口袋妖怪復刻


清風時光


個人感覺是黑白


小火車154859321


不說經典,就說自己玩過的黃,一隻皮卡丘跟著你萌萌的。。小精靈也都是認識的。。。


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