03.06 如何評價《口袋妖怪》?


我想這個問題更多是在談及遊戲吧,畢竟動畫叫《口袋妖怪》的確很少,一般而言都是叫《精靈寶可夢》或者《神奇寶貝》,那麼小球球就從遊戲的角度給大家說一說。

現在能知道《口袋妖怪》的人,要麼就是任天堂的粉絲,要麼就是上了年紀了吧,至少新玩家尤其是年輕人已經很少看到了。

這個遊戲,很多人會說到情懷二字,不錯,遊戲的確滿滿都是回憶的味道,尤其是當年看完神奇寶貝後再玩這個遊戲,全是親切的感覺。

隨口一說都是耳熟能詳的名字,比如小火龍,傑尼龜,夢幻,超龍等等,玩起來,總是童年的氣息。

但其實除開回憶本身,遊戲本身是也是極為優異的,甚至直到現在,也是很難被超越的。

首先是遊戲內的物種,每一代都有差不多300多種口袋妖怪供玩家去抓,大部分口袋妖怪基本都能進化,而且還是合乎邏輯的進化,並不是像現在一些遊戲那樣無腦進化。

比如說電磁怪就必須在電廠附近才能觸發進化條件,這就是個很好的例子。

而老任細緻到何種程度呢,300多種口袋妖怪,每個都有自己的技能,進化後也有進化後的技能,每個口袋妖怪還有各自的性格和成長屬性。

如此碩大的工程量,完完全全滿足了有收集癖玩家的心。

而口袋妖怪日月及XY裡,直接引入3D建模,讓玩家之間的對戰也顯得非常的立體出彩。

時至今日,也很難在找到一個《口袋妖怪》遊戲的替代品,這就足以說明了這個遊戲在這個領域的地位。

同樣,即使到今天,任天堂也依然對這款遊戲保持著足夠的興趣,全世界都有著一大批粉絲,這款遊戲不應該成為過去,還有更好的未來在等著它。


環球遊戲


《口袋妖怪》,任天堂的老牌遊戲,打破不同文化交流之間的隔閡,成功將任天堂從初期的頹廢現狀之中解救出來。《口袋妖怪》,還是那麼的親切原始,滿滿的都是情懷,映射出我的童年生活和回憶。

《口袋妖怪》,人物和BOSS原型卡通感十足,整合了一系列打鬥、培養元素,以至於成為眾多小型遊戲廠商效仿和抄襲的對象,無疑是掌機盛行時代最優秀的RPG回合制遊戲。



時代在發展,社會在變遷,慢慢的掌機開始退出歷史舞臺,取而代之的是一系列高端遊戲主機,此乃實屬無奈之舉,《口袋妖怪》在玩家心目中的地位從未動搖。


談及《口袋妖怪》,是一件很暴露年齡的事情,還記得的人真的不多,要麼就是任天堂的忠實粉絲,要麼就是80.90後的過來人。

看完神奇寶貝動畫片,在那個天真無邪的年紀本就充滿了幻想和渴望,《口袋妖怪》做到了,把虛擬世界的東西更拉近於現實世界,那種親身經歷的親切感無可替代。

歷經7代版本更新的《口袋妖怪》,技術水平和遊戲設定已經有了很大的改觀。《口袋妖怪》,每一代都有300多種怪物可抓取可進化,每種怪物都有自己獨一無二的技能設定和屬性加成,如此多的怪物設定足以俘獲玩家的心。



雖說《口袋妖怪》還是存在畫質和玩法上的不足,在那個技術科技不發達的年代,能夠打造一款成為一代人童年回憶的遊戲產品已經是個奇蹟。如今的《口袋妖怪》,已經打破地域的限制和文化的隔閡,已經遠銷海外被更多玩家熟知。


時至今日,也沒有一款遊戲能夠完全的替代《口袋妖怪》,可想而知其在遊戲領域和玩家心目中的地位。

即使在今天,任天堂依舊沒有放棄《口袋妖怪》,對其仍保有足夠的信心,數不盡的來自全球的粉絲是《口袋妖怪》繼續存在下去的動力和堅實後盾。

《口袋妖怪》,雖然已經成為那個時代的過去,但那顆年輕的心從未老去,一直以自己獨特的方式見證著《口袋怪獸》的興衰成敗。

對於童年的回憶《口袋怪獸》,不知道大家是否同意我的看法?

親,看都看完了別忘了留下你寶貴的意見,記得點個贊哦!

筆者,山東青島人,遊戲愛好者。閒暇之餘喜歡在遊戲裡,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄遊戲的點點滴滴,用簡單的文字抒發心情,尋找那份屬於自己的感動。


梧桐果果


口袋妖怪這個系列的遊戲我是從小學三四年紀開始玩的,當時和我哥哥玩的不亦樂乎,滿滿的情懷在裡面,我現在快要上初二了,還是迷戀這款遊戲,如果你們有興趣就關注 吧,她會經常上傳口袋妖怪系列的視頻,雖然聲音不太好聽(她是我的朋友和我同歲),但是還可以哦


這就是命176998662


遙想那年,路上撿到黃版,跟朋友借的磚頭GB綠屏機,從此踏上了不歸路。在窗戶藉著路燈奮鬥了幾個晚上。到後來的GBC的金版銀版,GBA上的紅寶石版綠寶石版。第一次跟朋友聯機傳輸進化,第一次打敗五大天王(四大天王后面還有個宿敵小茂),第一次遇到“粉閃”的小精靈,第一次收伏超夢……還有很傻逼的強迫症,皮卡丘死了就關機從來(從上一保存點)。回憶很多,也很美好!僅此獻給同道人。


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