英雄聯盟中,奧拉夫作為一個沒控制沒位移的英雄為什麼還能頻繁登上,職業賽場?

是時候裝逼了


奧拉夫定位就是一個前中期英雄。

那麼前中期英雄的作用是什麼?就是搶資源,帶節奏,不讓對面後期英雄發育。

目前版本的主流打野有哪些?根據OPGG數據顯示,前十名分別是:艾克、蜘蛛、扎克、小丑、死歌、蒙多、豹女、挖掘機、寡婦。

而奧拉夫,就是排名在十一名,是前面這些打野之後。

奧拉夫和主流打野英雄一樣,是個前中期節奏的發動機,雖然奧拉夫和上述幾個打野相比,沒有硬控技能,只有一個減速,但這個減速(也就是Q技能)CD非常短,黏上了就跟硬控差不多。

這個類似於硬控的Q技能,效果是什麼?

灌輸出秒掉對面的英雄!

一個開大的奧拉夫,黏上了任何一個人,都是逃不掉的。並且除了打野沒有硬控,線上英雄無論是中上還是輔助都能選擇帶硬控的英雄。

這也就意味著敵人只要被奧拉夫減速到,其他英雄的硬控就很好跟上。

上開大的奧拉夫,無視控制,意味著他能像瘋狗那般輸出。加上真實傷害的E技能,還有W的攻速加成+吸血,進場就盯著脆皮的C位強殺就好了,對方還一點反抗能力都沒有,只能交閃現。

如果你再換個思路,奧拉夫的大招既然免疫控制。

那麼面對盲僧、挖掘機、酒桶、蜘蛛這些主流的打野,就不會被counter。尤其是到打團,奧拉夫站在前面,也意味著這些主流的打野英雄一切開團手段都會被限制住,敵方C位如果衝太前又會被奧拉夫追著砍。

奧拉夫這個英雄的優勢就在於他是所有C位的爸爸,跟新版的鐵男一樣,無論你開團手段多強多兇殘,他都可以開大直接把你強關在小黑屋。

有利也有弊,也正是如此,奧拉夫這個英雄非常需要節奏,如果自身發育差站不住腳,那麼他的開團就顯得很無力。

但是職業選手打得就是配合,抓節奏能力強,會滾雪球,因此能發揮最大的優勢,也減低配合失誤的劣勢。

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莫大先生聊遊戲


莽夫的稱號可不是浪得虛名的。他雖然沒有什麼控制技能。但是他的先手能力和威懾力實在不可小覷,開啟大招之後無人可擋。不同的戰隊自然有打法,有些戰隊的打法相對激進,奧拉夫對他們的戰隊來說是一種很好的選擇。他在團戰中,可以不受控制,這樣方便他更好的切入戰鬥,打亂對方陣型。有時發育比較好,可以直接衝進去把c位幹掉。而且他刷野也不是很傷,在野區有較大的主動性,不怕對面打野騷擾。莽夫嘛,擼他😂



aweew


莽夫的稱號可不是浪得虛名的。他雖然沒有什麼控制技能。但是他的先手能力和威懾力實在不可小覷,開啟大招之後無人可擋。不同的戰隊自然有打法,有些戰隊的打法相對激進,奧拉夫對他們的戰隊來說是一種很好的選擇。他在團戰中,可以不受控制,這樣方便他更好的切入戰鬥,打亂對方陣型。有時發育比較好,可以直接衝進去把c位幹掉。而且他刷野也不是很傷,在野區有較大的主動性,不怕對面打野騷擾。莽夫嘛,擼他😂


黃晨浩丶


職業賽場中需要的是前中期強勢的打野,這樣更容易幫助線上建立優勢,如果前期打野連對面都打不過那怎麼去幫助線上,怎麼去打2V2,3V3小團呢?怎麼去拿地圖資源呢?

而奧拉夫這個英雄前期因為被動的緣故,基本上沒有天敵,因為Q這個技能刷野快,因為W又有回覆能力,刷完野怪基本上也是滿血的,E技能的真實傷害讓它不怕跟對面打野打架,而對方打野遇到只有跑的份,只有英雄強勢,打法才能強勢,強勢在轉化為勝勢。

雖然沒有位移,但是大招的免疫控制可以在團戰的時候彌補沒有位移的劣勢了。試想一下,一個開著正義榮耀衝進來的奧拉夫,後排見了都得閃現拉開,這樣可以減少對面的輸出時間,在職業賽場上,後排的輸出時間多還是少是可以決定一場比賽的輸贏的。

這麼一來奧拉夫這個英雄容錯率高,強勢,自然就會被職業賽場所看中,出場率自然也就高了起來。


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