盾》玩家間交流更順暢,主線規模和前作相仿

在此前的訪談中,《寶可夢 劍/盾》監督大森滋曾表示本作的目標是打造系列最偉大的遊戲。為了實現這一願景,Game Freak 在本作的許多方面方面做出了改進,其中就包括玩家之間的交流。

《宝可梦 剑/盾》玩家间交流更顺畅,主线规模和前作相仿

大森滋表示,“(在野外地區的時候,)《寶可夢 劍/盾》中有一個叫做‘YY 通訊’的功能。玩家可以按下 Y 鍵啟動這一功能廣播自己的狀態或者自己想做什麼,比如‘想交換’、‘想對戰’等,隨後遊戲會在後臺幫你匹配玩家。如果別人收到了你的對戰帖並願意一戰,雙方就匹配成功進行同步連接了。”

除此之外,本作的“奇蹟交換”也得到了改進,變得更加無縫。(注:在奇蹟交換中玩家傳送出自己的一隻寶可夢後會與世界上隨機另一名玩家傳送出的寶可夢進行交換)。在《劍/盾》中玩家在野外冒險的時候有可能突然就收到了奇蹟交換來的寶可夢,而不是像此前作品那樣要專門打開一個菜單來進行接收。增田順一在訪談中表示這可能會是最受玩家歡迎的特性之一。

儘管不能細談,不過大森滋透露到《劍/盾》的主線內容量上和《寶可夢》系列作品是大致相當的。玩家在冒險過程中還有許多其他事情可做,比如完成圖鑑、深入野外地區等,這些機制為核心玩家提供了許多重玩的價值。

增田順一談到儘管現在很多玩家拿到遊戲後想盡可能快地通關,但從他的角度來看,畢竟這款遊戲他們花了 3 年來完成,還是非常希望玩家能慢慢來享受本次的冒險。


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