衝鋒撞死豬《魔獸世界》懷舊服路邊野豬不要惹

來到《魔獸世界》懷舊服是一種什麼樣的感受呢?新入坑的萌新小白的感受應該最為強烈,只能用“我太難了”這四個字來形容自己的心情。

從零開始,品味懷舊

在懷舊服剛剛開服時候,大家的普遍感受就是人多怪少,想要完完整整打到一隻全部經驗值都屬於自己的怪物是何等的困難,運氣不好打到的怪還是別人打過的,結果辛辛苦苦打完沒辦法分享掉落也沒辦法完成任務進度。

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從一級初生到十級左右時期,我估摸著新人可能二十個小時才能練到十級,如果是老玩家應該能夠在十個小時之內到達十級甚至更快。遊戲中練級速度差異那麼大的主要原因:不認路、沒有明確目的性。在遊戲初期也沒有什麼輸出手法,想讓練級快起來就是先明確自己要做什麼任務,要去哪交接這些任務,這些任務的完成條件又要去哪獲取。因此,想要提升練級速度的玩家還需要自己多閱讀攻略資料。

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練級之路,磨難重重

就在大家一起摸爬滾打,逐漸將等級升高後,相伴玩家也開始少了起來。因為《魔獸世界》懷舊服的地圖非常大,升級路線有很多、同等級玩家也擁有很多選擇。這樣就將眾多的懷舊玩家分散到了魔獸世界各地,除開任務較多的地區很難出現怪少人多的情況,但是問題也相伴而生。

在初生的新手村中怪物相對溫順,只要你不主動攻擊它們,它們都不會直接攻擊玩家。等級升高之後就會遇到很多紅名生命,這類型怪物都是會主動攻擊玩家的,在野外你一個人打怪的時候稍不留神吸引到了多個單位,你就等著被怪物一頓暴揍吧。怪物沒有減速、擊昏等技能你尚有跑到怪物追擊距離之外的逃生機會,但若是怪物擁有減速以及擊昏等控制屬性技能或者擁有較高移動速度,你就可以準備點擊釋放靈魂吧。

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被怪物擊殺這種事情在懷舊服中真是屢見不鮮,和技術基本無關主要需要謹慎心細以及運氣。我這幾天《魔獸世界》懷舊服體驗下來感覺運氣這個東西是真的重要,我玩的是獵人和法師可以依靠遠程技能點怪物拉扯到外圍,這樣就不會出現腹背受敵的情況。結果在邊緣地帶又生出了一隻怪物,想跑都來不及直接被兩隻怪物圍殺。

在西部荒野地圖中去殺迪菲亞一派也是遇到這種情況,一點一點殺過去,單憑我個人殺怪速度怪物的刷新肯定是夠的,不巧的是旁邊還有一個兄弟在殺迪菲亞強盜,我剛剛和屋子裡的迪菲亞幹上屋子外面也刷新了迪菲亞強盜,我直接被怪物在小屋子被圍殺。

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跋山涉水,快樂跑圖

《魔獸世界》中在角色死亡後,想要復活會面臨一個選擇:一、是直接在NPC那裡領復活就會損失自己所有物品10%的耐久;二、自己“跑屍”,找到自己的墓碑然後可以獲得復活。

基本上我們都是會選擇第二種,減少損失之外。我認為這樣也是一種獨特的享受,以幽靈狀態跋山涉水找尋自己的死亡地點。現實生活中人們一定會羨慕死亡後在靈魂縹緲狀態下找到自己的身體就能復活的感覺,然後重獲新生。

《魔獸世界》懷舊服確實會比很多“快餐遊戲”難,但是難的同時也讓我獲得了奇妙的感受,甚至流連忘返,可能這就是魔獸世界懷舊服的魅力吧。


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