拳皇97“挑衅动作”既然没用,为什么当初要有这个设定?

吃撑才好


《拳皇》系列的每一个设定,其实都是有道理的。

“挑衅”这个设定在SNK的系列游戏中由来已久,几乎所有的格斗游戏中都有类似的设定。而这个“挑衅”并非单纯是嘲讽玩家,还有其他比较有意思的隐藏属性。这在最初的《龙虎之拳》中就已经体验出来了。

在《龙虎之拳》中专门用了一个按键来挑衅对手,玩家只需要点击D就可以实现挑衅。三个版本都是一样的效果,可以减少对手的能量值。要知道《龙虎之拳》的能量都是非常宝贵的,我们打出的必杀和超必杀都会用到。一旦被挑衅之后能量就会降低不少,这对战斗也是有影响的。

在《拳皇》最初的版本中,其实就已经有了“挑衅”的设定。不过历代版本中使用挑衅的功能和方法都是不同的。在《拳皇94》中挑衅延续了《龙虎之拳》的设定,只要在适当的距离,点击C键就可以实现“挑衅”的操作,而对手如果已经有能量的话就会消失一部分。

这个设定可是SNK系列游戏的精髓啊!在拳皇95和96中,挑衅的方式换成了BC键,效果也是保留了下来的。不过在《拳皇97》之后,挑衅的按键换成了开始键(其他平台稍微有些不同)并且失去了挑衅之后减能量的设定。

不过在《拳皇98》的EXTRA模式中居然恢复了这一设定。(必须是两边人马都选择这个模式才有效)

后期挑衅这个功能仍然在后续作品中登场,而且有的还有其他“奇效”。在《拳皇2000》中的挑衅,使用之后可以用能量球换援助次数。在音巢篇中出现的援助设定,很多时候比超必杀更有用。

另外,我们在战斗中使用坂崎由莉、藤堂香澄这些援助,就会直接使用挑衅将对手的能量值大幅度减少。

到了《拳皇2003》时,这时候的能量槽或许我们可以称之为:怒气,因为在挑衅对手的时候,居然会给他加少许的怒气。虽然微不足道,但有可能就刚好凑满了一格气

如此说来,历代《拳皇》系列中挑衅都是有特殊作用的。甚至有可能成为胜败的关键因素。

在实战中,要是玩家被对手的挑衅影响了心态和节奏,那劝你还是不要玩游戏了。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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街机时代


关于拳皇97的话题,其实大家也都看了不少相关资讯。并且对于老玩家们来说,从街机厅刚刚盛行到如今平台对战,经历了将近20个年头。对于这款游戏,我个人最难理解的一个设定就是“挑衅”,接下来咱们就一起聊聊这个话题~ 不同于其他的版本,在拳皇97中“挑衅”这个设定毫无作用,(某些版本里挑衅可以减少对手的能量槽)而且一些角色的挑衅动作也比较有争议,例如:东丈、包子这些角色。尤其是在面对面街机对战时,很容易让对手觉得是在侮辱自己,进而导致一些不必要的麻烦。估计不少人还记得,当初游戏厅里因为打拳皇挑衅对手引发的真人pk事件绝对不在少数,虽然如今大多都是平台对战,大家对这个设定依然比较排斥。

目前玩家们公认的规则就是不允许使用“挑衅”动作,如果说“裸杀”、“无限连”这些可能会影响到游戏的平衡,那么“挑衅动作”甚至有些对玩家进行侮辱的嫌疑。你可以技术高,也可以连续战胜我一百次,这都没有问题,但自古以来“士可杀不可辱”,打不过不可怕,最可气的就是被“挑衅”。 我个人认为,拳皇97之所以设定“挑衅动作”,其实只是为了彰显角色的特点或者某些细节设计风格,并未考虑到后来玩家们之间的感受。所以对于这个多余的东西,我们选择忽略就可以,如果非要尝试的话,建议和电脑对战时随便使用,玩家之间切勿轻易选择“挑衅动作”,以免让对方有不必要的误解。

各位大神玩家们,对于拳皇97的“挑衅动作”,你们有什么看法?欢迎在评论区留言,来说说自己的观点。


沐辰游戏菌


挑衅是从94开始就有的,以前是按住ABC来蓄力,挑衅可以减对方的气槽,气槽满了可以释放超必杀,攻击力也会提高,还可以格挡反击。但是到了97,取消了气槽,这些系统也跟着取消了,挑衅减气槽当然也没什么实际作用了


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