有人說《王者榮耀》現版本盤古刷野速度幾乎最快,前期反藍必拿一血,為啥路人局卻沒人用?

w你是暖光


在王者榮耀中有這麼一個英雄,他的遊戲勝率比花木蘭還要低,和被版本遺棄的劉備處於同一個水平;他的出場率排在全英雄第六,排位禁用局為不到0.01%,看數據彷彿就是另外一個版本棄子了。但就是這麼一個英雄,KPL上卻有著不一樣的待遇。

正在進行的KPL秋季賽,盤古出場率位於全英雄第五,Ban率位列全英雄第七,雖然勝率偏向於中規中矩但依舊被不少職業玩家所喜愛。在AG超玩會與XQ的一場比賽中,超玩會邊路選手麟羽拿出盤古打野,多次配合輔助強殺敵方輸出,令人留下了深刻印象。但就是這樣一位偏暴力的打野,路人局卻完全沒有任何地位,這是什麼原因造成的呢?

盤古最大的優勢在於刷野速度。按照目前遊戲內打野英雄的發育程度,盤古的刷野效率是排在首位的(無輔助情況),大約為52秒,雲中君55~57秒,娜可露露55~60秒,老虎60秒,李白67秒,孫悟空66~71秒……

越快的刷野速度便意味著能更快地Gank抓人帶節奏,假如用盤古藍開、對面打野紅開,一般等你刷完藍區、豬、紅buff再去反敵方藍,都是還沒開始打藍或者剛開始打藍,這個時候去打架很容易就能拿到一血。

除了刷野速度,盤古前中期的單人對抗和爆發也很不錯。由於二技能可以讓敵人瞬間“啞火”,所以打猴子、李白這種普攻的英雄很容易,二技能懟上去敵人立馬就罰站,所以盤古的野區作戰能力是很強的。但盤古並非沒有弱點,而這些弱點就讓他註定無法成為版本熱門以及路人局首選。

1. 斧頭耐久度太少

盤古有兩種模式,一是斧頭,二是雙拳,雙拳模式是公認的“弟弟模式”。但若是對面也來個魚、張飛、牛魔之類的大肉,對盤古的耐久度就是種考驗了,另外隔30秒才能切回斧頭,說實話這時間太久了。

2.定位與楊戩類似

盤古全肉沒傷害,全輸出團戰秒死,半肉半輸出相當於不肉也沒輸出,和楊戩的定位實在是太像了。所以你可以看到盤古前中期往往野區橫著走,後期團戰花式猝死。

3.大招CD過長

盤古的輸出能力並不弱,但若想快速秒掉一個目標必須要依靠大招,但目前看來盤古的大招CD還是太長了,尤其是團戰前沒有大招就相當於一個輔助。

4.過於考驗配合

依舊是傷害和機制方面的不足,盤古想要打出壓制力需要一個好的輔助,例如鬼谷子牛魔這種,所以有強開團輔助幫忙控制,而盤古負責輸出這是最好的打法。

總的來說,玩盤古不適合出肉,半肉後期傷害也會嚴重不足,這個英雄的強勢期僅為前中期,後期由於自身太脆導致放了技能後沒有多少機會平A,“後期輸出不夠”這是盤古目前所面臨的最主要問題,而KPL的盤古之所以強勢,很簡單,你缺一個好輔助。

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沐辰遊戲菌


對於盤古這個英雄,我的評價是前中期很強,後期作用不大,準確來說是後期很吃隊友配合,導致盤古在路人局表現不盡人意(路人局往往都會拖到後期),從而沒那麼多人使用。我來簡單解析一下,喜歡王者的小夥伴可以關注我哦。

首先,由於盤古的被動,刷野特別快,前期打人也特別疼,我繳械你你不能普攻還沒技能只能捱打,拿一血正常。因為自帶控制,所以也有抓人能力,所以一般都會優勢開局,前中期很少人能打過他。

到了後期,盤古開始乏力:要輸出沒輸出,要肉沒肉,最重要的是,如果斧子打肉去了根本打不死,然後自己斧子也沒了,這時候簡直就是個蔡徐坤,想要變回斧子還等半分鐘,後期半分鐘能做多少事情?太影響戰局了。

那麼盤古後期就是沒有用的弟弟嗎?答案肯定不是,如果是這樣,職業比賽不會禁他。職業比賽跟路人局的區別之一就是配合,如果盤古後期直接繳械射手,隊友跟上,射手就毫無還手之力,當然也包括用普攻打輸出的英雄。如果是路人局呢?不好意思,你突臉射手隊友直接把你賣了,太真實了。

所以,盤古很強,但是慎用。





海之花


在這珍貴時間,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這裡讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

盤古最大的優勢在於刷野速度。按照目前遊戲內打野英雄的發育程度,盤古的刷野效率是排在首位的(無輔助情況),大約為52秒,雲中君55~57秒,娜可露露55~60秒,老虎60秒,李白67秒,孫悟空66~71秒。

在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

首先,由於盤古的被動,刷野特別快,前期打人也特別疼,我繳械你你不能普攻還沒技能只能捱打,拿一血正常。因為自帶控制,所以也有抓人能力,所以一般都會優勢開局,前中期很少人能打過他。

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在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

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最後歡迎大家關於這個問題暢所欲言,有喜歡我的記得關注下哦,每天為大家分享與解答我的想法與見解哦。



風輕雲淡軍棋


對於盤古這個英雄,我的評價是前中期很強,後期作用不大,準確來說是後期很吃隊友配合,導致盤古在路人局表現不盡人意(路人局往往都會拖到後期),從而沒那麼多人使用。我來簡單解析一下,喜歡王者的小夥伴可以關注我哦。

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愛玩小麥哥


盤古

這個英雄前期特別強勢但是很吃隊友的支援配合,路人沒有這種配合度所以很麻煩

對於盤古這個英雄,我的評價是前中期很強,後期作用不大,準確來說是後期很吃隊友配合,導致盤古在路人局表現不盡人意(路人局往往都會拖到後期),從而沒那麼多人使用。我來簡單解析一下,喜歡王者的小夥伴可以關注我哦。

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所以,盤古很強,但是慎用。

盤古就是砍


蘇唸白luck


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到了後期,盤古開始乏力:要輸出沒輸出,要肉沒肉,最重要的是,如果斧子打肉去了根本打不死,然後自己斧子也沒了,這時候簡直就是個蔡徐坤,想要變回斧子還等半分鐘,後期半分鐘能做多少事情?太影響戰局了。

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依舊是傷害和機制方面的不足,盤古想要打出壓制力需要一個好的輔助,例如鬼谷子牛魔這種,所以有強開團輔助幫忙控制,而盤古負責輸出這是最好的打法。

總的來說,玩盤古不適合出肉,半肉後期傷害也會嚴重不足,這個英雄的強勢期僅為前中期,後期由於自身太脆導致放了技能後沒有多少機會平A,“後期輸出不夠”這是盤古目前所面臨的最主要問題,而KPL的盤古之所以強勢,很簡單,你缺一個好輔助。





五筆蝦滑


盤古,這一個看起來像肉盾,其實是一名戰士甚至可以當成刺客來打的英雄,從剛出的時候到現在相對來說是比較少人玩的。對於前期刷野速度在沒有輔助的情況下盤古只需要1分20秒升到4級,僅次於雲中君的1分17秒,但為什麼路人局會這麼少人用呢?
盤古在高端局和KPL其實是很熱們的英雄,之所以熱門是因為他前中期很強,容易帶節奏,大招的AOE傷害在打團中先手後手都特別實用。而之所以路人局少人玩是因為經常會拖到大後期,這時候盤古的輸出就有點乏力了,主要輸出只能依靠大招。再加上低一點段位的玩家英雄池都比較淺自然也就不會去了解盤古的機制與打法了,所以登場率幾乎墊底。

對此我給出盤古的銘文出裝打法,希望能幫助到你們,輕鬆上分。

銘文推薦:

10鷹眼,10狩獵,4紅月,6異變。這一套銘文主要是針對打野盤古搭配的,狩獵和紅月可以加快清野速度快速發育成型。出裝推薦:

紅色打野刀+攻速鞋+暗影戰斧+宗師之力+名刀司命。後期可以把名刀秒換成復活甲輝月,這也是成為大神的必經之路之一。打法推薦:

身為一個前期就有很強戰鬥力的英雄,打野盤古可以選擇去反野,一般選擇紅開的打野英雄都是比較依賴平A的英雄,像猴子李白這種,盤古的二技能繳械就非常的剋制他們,所以這可以選擇反藍,像那些依賴技能輸出的英雄,例如娜可露露、露娜這種,就可以選擇反紅,這樣反野的成功率會很高,通常都會三Buff開。4級後可以多點去抓射手邊,比較盤古是一個很剋制射手的英雄,還有就是順風局要算好時間控龍控野,(紅藍Buff刷新時間為90秒)從而加快節奏,讓對面無法拖到後期。至於逆風局,盤古要做的就是帶線打牽制,拖發育到裝備成型再打團,也可以多在野區蹲人,因為盤古單挑能力還是很強的。打團時,盤古不要用一技能切進去,可以用大招先手繳械對面C位再進行切入輸出。別看盤古一身肌肉,打野盤古其實很脆,一定要把自己當成一個C位來打,儘量不要扛太多的傷害。(盤古大招在有隊友在身邊時會發出多一條裂痕,最多4條)


以上僅代表個人對盤古的理解與看法,如果你有什麼看法,歡迎評論區留言。


鹿子游戲


首先,我是用過這個英雄的,輔助和打野或者上單都去打過,中間有一段時間雖然沒打,

先說上單

還是手短,不貼身根本沒用只能捱打,貼身對面要是有位移什麼的或者跟狄仁傑一樣可以解盤古的繳械的話還是非常難打,甚至一不小心死了也正常。但是一旦撐到四級之後如果對面輔助沒有跟射手,基本上對面這路崩了。二技能和大招兩個繳械,狄仁傑來了都要跪。只要不被抓,壓對面射手幾百經濟還是很輕鬆的。但想要帶節奏去抓人那還是想太多,玩這個位置的盤古一定要有個不坑的打野隊友,不然除了你上路沒崩,其他的塔都沒了也贏不了。

輔助

輔助盤古就是一個功能性輔助了,建議略微出肉。可以抗幾下保c位,一技能擊退二技能繳械減速都是不錯的保人技能,就是沒有傷害,後期可以大招開團,然後就在c位旁邊轉圈圈吧。

打野

看圖大家也知道我是主玩打野盤古的。盤古打野我建議出純輸出,四級抓人,抓不到開龍。三路支援,中期傷害爆炸,有時抓到對面c位小魯班什麼的就是三斧子的事兒,大招霸體,抓人的時候可以多考慮一下,不要被對面擊退眩暈什麼技能控到,參團建議後手開團,大招,一技能入團,或者留幾格耐久度,先手開,在斧子破碎時有個一秒左右的無敵,好好利用,用的好開完團也可以全身而退甚至二次入團收割。

說了這麼多好像沒有回答問題,但是我說這麼多就是想讓大家知道,盤古不是一個好上手的英雄,強勢是強勢,但用不好又脆又沒傷害還沒什麼位移。所以就是看人喜好吧,有的人喜歡用有人不喜歡,還是老話,沒有不強勢的英雄,只有不會玩的人。





稚心遊戲說


五筆下劃

5小時前 · 遊戲領域創作者

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首先,由於盤古的被動,刷野特別快,前期打人也特別疼,我繳械你你不能普攻還沒技能只能捱打,拿一血正常。因為自帶控制,所以也有抓人能力,所以一般都會優勢開局,前中期很少人能打過他。

到了後期,盤古開始乏力:要輸出沒輸出,要肉沒肉,最重要的是,如果斧子打肉去了根本打不死,然後自己斧子也沒了,這時候簡直就是個蔡徐坤,想要變回斧子還等半分鐘,後期半分鐘能做多少事情?太影響戰局了。

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依舊是傷害和機制方面的不足,盤古想要打出壓制力需要一個好的輔助,例如鬼谷子牛魔這種,所以有強開團輔助幫忙控制,而盤古負責輸出這是最好的打法。

總的來說,玩盤古不適合出肉,半肉後期傷害也會嚴重不足,這個英雄的強勢期僅為前中期,後期由於自身太脆導致放了技能後沒有多少機會平A,“後期輸出不夠”這是盤古目前所面臨的最主要問題,而KPL的盤古之所以強


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