盾》開發者近期訪談彙總 正面回答砍圖鑑

《寶可夢劍/盾》開發者近期訪談彙總 正面回答砍圖鑑

距離《寶可夢:劍/盾(Pokémon Sword / Shield)》發售還有不到一個月,開發商Game Freak在近期接受了外媒GameInformer的專訪,下面讓我們一起來看看吧。

《寶可夢劍/盾》開發者近期訪談彙總 正面回答砍圖鑑

以下為本次訪談信息的簡述:

1. 為何本次遊戲中的冠軍丹帝會這麼早出現在主線之中,並且和主角有頻繁的互動?

大森滋:其中一個原因在於作為XY,日月等主線遊戲的續作,玩家需要在旅途開始的早期就能確定一個明確的目標並去打敗他。這是我們試圖傳達的一個想法之一,因此添加不少有關冠軍的劇情。

2. Game Freak的工作室會照常出現在劍盾中。(具體還需要玩家自行探尋)

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3. 曠野地帶的聯機交互需要憑藉YY通訊進行,通過傳遞你想要進行哪項要素互動的信號和目前的狀態,例如“我想要交換寶可夢”,“我想要寶可夢對戰”等,廣而告之。如果有意向相同者,即可匹配。

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4. 相比其他作品而言,本次冒險的長度?

大森滋:無法具體透露,但對於主線的容量來說,可以比肩任何其他正統作品。對於硬核玩家來說,會有許多的可重複遊玩的內容。

增田順一:我感覺許多現在的玩家喜歡儘快地通關,完成主線流程,但對我們開發人員來說,我們可是做了三年啊!(笑)我真的希望玩家能多花時間來體驗這次冒險,不過,這也只是我個人觀點啦。

5. 關於極巨化團體戰的難度

大森滋:我們在極巨化團體戰裡設置了星級排位系統,而最高難度的五星確實是很困難的。我個人挑戰過許多次,但也屢屢落敗。如果要挑戰最高難度,還是需要一組很好的隊伍配置。雖然不能透露很多,但我想說這次還有其他提供長遊玩時間和深度的內容供通關的玩家去體驗。

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6. 美錄坦和美錄梅塔是否在劍盾中?無可奉告。

7. 寶可夢的雙版本獨立開發出現在後半段開發期,不過《寶可夢 Lets Go 皮卡丘/伊布》的獨立開發是比較早的,喜歡伊布而去伊布組的人更多一點,所以皮卡丘組的開發人員工作量就提升了。劍盾雙版本的品質是一致的,但對於雙版本獨立開發來說,總會有一些進程上的差異的。

《寶可夢劍/盾》開發者近期訪談彙總 正面回答砍圖鑑

以下為增田順一正面回答砍圖鑑一事:

我們和任天堂、tpc等經過多次內部討論,最終決定只讓一部分寶可夢出現在新作遊戲中。是否砍圖鑑的爭論持續了很久,考慮到系列未來的發展方向,為持續給玩家帶來更有趣的玩家為之興奮的長久喜愛的作品,而且這次已經到了邁出這步的時刻,因此最終決定在遊戲中只保留一部分寶可夢,都限定在地區圖鑑內。

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針對沒有使用寶可夢銀行和只玩單版本的玩家,這個變動影響不大,因為過去每作都不能單機完成收集。針對使用銀行及利用交換、聯動功能傳送繼承寶可夢的玩家,這次你只能傳送伽勒爾圖鑑內的寶可夢。針對沒有出現在伽勒爾圖鑑內的寶可夢,有一款叫做Home的手機遊戲,即將開始運營,可以用於存儲過去作品的寶可夢數據,等待之後的正統作品的地區圖鑑出現它們的時候,就可以傳送過去。

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目前正是這樣一個時刻,我們需要一個公共的統一的平臺,來儲藏寶可夢數據,在那裡和寶可夢遊玩,那就是Home。總的來說,想要傾注更多的關注給這次圖鑑內登場的寶可夢,我們認為這個砍圖鑑的決定是不可避免的。


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