你敢说这些即时战略游戏你都玩过吗?

在如今竞技类游戏当道的情况下,很多人都说即时战略游戏(RTS)越来越不如以前了,纵观这几年很多游戏开发厂商也都向网络游戏尤其是竞技类游戏发展的。竞技类游戏是什么就不用我多说了吧,比如LOL、CSGO、守望先锋等等都是的啊。以下我写的其中肯定有你玩过的即时战略游戏,也肯定有你没玩过的即时战略游戏。

篇幅较长,耐心看完。

你敢说这些即时战略游戏你都玩过吗?

沙丘魔堡Ⅱ

提到沙丘魔堡系列我想很多上世纪70、80年代的人都不会很陌生吧,沙丘魔堡一代是RPG游戏啊由Westwood研发,Virgin Interactive于1992年发行。沙丘魔堡二代才是即时战(1992年发行)。玩过的人应该知道那时候的沙丘2即时战略连指挥士兵和坦克等移动都是点指令菜单下达命令的啊,攻击也是点指令菜单下达命令的啊,你要不点就在那傻站着挨打不动的!不像现在的即时战略一个鼠标就够了。同时沙丘魔堡2尊定了以后即时战略游戏。以后还出过沙丘2000,沙丘3000但在后来其余各种新的即时战略游戏面前没有以前那火了!

命令与征服系列

C&C系列也是Westwood Studios发行,整个C&C从第一部《命令与征服:泰伯利亚的黎明》1995年发行开始、《命令与征服:隐秘行动》1996年、《命令与征服:最后的幸存者》1997年、《命令与征服2:泰伯利亚之日》1999年、《命令与征服2 泰伯利亚之日:火焰风暴》2000年、《命令与征服:叛逆者》2002、《命令与征服:将军》2003、.《命令与征服 将军:绝命时刻》2003、《命令与征服3:泰伯利亚之战》2007、《命令与征服3:凯恩之怒》2008、《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 》。一个命令与征服都有这多部作品,也算是很长寿的游戏了,这多部作品你都玩过没?先有了命令与征服后面才有了红色警戒。

红色警戒系列

红色警戒系列那是如雷贯耳了啊,其实是先有命令与征服,再有红色警戒。当时《红色警戒》一代还是作为《命令与征服》的资料片来讲述C&C爆发战争的前因后果,哪想到一个红色警戒还红了,比命令与征服玩的人还多,时至今日还有很多人在玩,还在做变天地图和MOD。这也是我把红色警戒系列拿出来单独说,而没哟?没命令与征服放依一起说的原因。《命令与征服:红色警戒》1996年、《命令与征服 红色警戒:反戈一击》1997年、《命令与征服 红色警戒:劫后余生》1997年、《命令与征服:红色警戒2》2000年年、《命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇》2001年、《命令与征服:红色警戒3》2008年、《命令与征服红色警戒3:起义时刻》2009年,这些正式版本你都玩过没?

星际争霸

说到星际争霸1代想必又是所有玩家都知道的吧,其实这个游戏也是到了今天还有很多人在玩,还在被人不停的拿出来直播啊说的。暴雪从1998年发行换到现在也有21年了,陪伴了一代又一代的玩家啊。其中的各大赛事那也是数不胜数啊,也是唯一一个这多年了还可以为了它举办重大赛事的即时战略游戏。星际争霸2不多说了。

家园系列

研发和发型都是Relic Entertainment,于1999年发行。这款游戏的出现也改变了传统的即时战略的玩法,属于科幻类,在浩瀚的宇宙中进行游戏。虽然这款游戏也很多人玩,但是在当时的电脑配置都很一般的情况下并没有大规模流行起来,并且由于操作上手有点难,的确有点难啊,很多人连操作界面在哪都不知道就放弃了,更何况控制船那多命令等等了。

帝国时代系列

微软于1997年发行的即时战略游戏,这次微软选题还是很对的,看到其余即时战略游戏都是现代或者未来新武器的方面,我就搞个古代的吧,果然一炮而红。记得当年玩厌了红色警戒就联联帝国时代,后来就是联联行几张吧1代,总之这3个游戏换着玩吧。帝国时代也可以说长久不衰吧。从帝国时代1代也有后续的帝国时代2以及帝国时代二代4个资料片还有高清重制版,到后来的帝国时代3,也都是值得玩的啊!

星球大战:银河战场

星球大战的系列电影肯定是很多人看过的,电影拍的是无与伦比的。LucasArts于2001发行了这款关于星球大战的即时战略游戏,也带有科幻风,可惜玩的人不多,没有火起来。但是里面的兵种可都是按照电影里制作的哟。

横扫千军

Cavedog于1997年发行的未来科技即时战略游戏,如果你是一个资深的战略玩家没有这款RTS,我觉得就太失败了,绝对是经典之作。游戏制作出来的又是不一样风格的建筑和兵种!不过由于当时的电脑配置都很一般,这个游戏也是很多人玩不了的,据统计当时每个人可以带兵控制到到2000单位。全3d地形,真实弹道,重力、风力对弹道类武器具有影响,随便一个地图都是星际争霸的3-4倍大。

绝地风暴

绝地风暴1代由Melboune House于1998年推出,这款即时战略游戏也比较超前了,游戏故事的背景在地球不远的未来。由于核攻击,一部分进入地下人类生存下来了,称为幸存者;在地面上活下来的人类受到核污染,变异之后称为变种人;然后互相之间为了争夺地球而互相攻击,绝地风暴1代最有意思的是变种人的武器,你可以看见变种大螃蟹背着导弹发射器,射程比人类的导弹车远哟。绝地风暴2代就是新增加了机器人种族,这个机器人的故事背景设定也是比较搞笑的。为人类服务的机器人觉得是人类让自己失业了,于是9号机器人杀死了前面的5、6、7、8号机器人,同时开始进攻幸存者,居然不攻击变种人啊,然后2代的兵种也是很难丰富的。 不过当时很多在玩红色警戒、暗黑破坏神等游戏吧,这款即时战略游戏也没有大火起来,但是还是很多人玩的啊。并且当年游戏开发公司还搞了游戏比赛,有的玩家还为这款游戏做了100多个单机任务,足见这款即时战略当年在RTS圈里的影响力了!

暗黑殖民地

这款游戏Take2于1997年发行。我记得当时玩这款即时战略游戏还是同学在电脑室先找到的,要我们联机试下,那就玩了下。90年代末期的即时战略包括命令与征服、红色警戒等等主要都还是人类之间的战争,而这款游戏就是火星上人类和外星人打战了,题材也是比较超前的,在当时的游戏引擎下作的还是可以的。并且人类兵种和外星人兵种血都超厚,可以互相攻击好久,但是外星人还是略胜一筹。可惜一直没有汉化版本,一般人也没有玩过吧,也没有火起来。

玩具兵大战

这款游戏是不是勾起了很多人童年回忆,尤其是喜欢军事的男人。小时候是不是很多人都有过小兵人以及很多坦克装甲车、飞机、、军舰、大炮的模型,然后摆上一桌子在那冲啊杀啊玩的不亦乐乎的场面。这款游戏由3DO,Global Star Software,Pandemic Studio联合开发,由3DO,Global Star Software联合发行。其实这款游戏的题材不错,可惜在当年红警、星际争霸、魔兽、帝国时代等游戏大行其道的年代,还是没有很火起来,玩的人还是有。绿色小兵、黄色小兵、光主角配角就做了21个人物,我有一个同学玩了满多年这款游戏。玩具兵大战正式版本和MOD一共有25部,一直开发到2003年,可见还是很坚持的!

突袭系列

说到突袭那就更鼎鼎大名了。1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,尤其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出二战的重大战役场景的画面的还原都是很难的。并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!结果这群程序员做出来了《突袭》1代这款二战即时战略游戏。突袭这款即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,以当时的制作游戏水平还原二战战场。我相信只要是二战军事游戏迷都玩过这款二战即时战略。以后的突袭2MOD也很有几个,地图也很多。相继的突袭3由于需求的配置太高没有火起来了,现在的突袭4也就是老玩家玩玩了!

闪电战系列

有一款二战即时战略游戏大作,这是由俄罗斯的Nival Interactive公司的出品的《Blitzkrieg》中文名就是《闪电战》,只要是喜欢二战军事的,喜欢玩RTS应该都玩过这款游戏吧!是继突袭之后有一个比较经典的二战RTS,也是我多年存在硬盘里,哪怕换了新电脑也要拷到新硬盘里留到的!闪电战在游戏画面方面又比突袭1代做的稍微好点了,武器模型都做得很不错。0最主要的根据你过关完成任务以后的评价晋升军衔,同时还可以选择更高级的武器装备用于下一关的行动任务。到了闪电战2保留了1代的一些特点以外,虽然也不是做基地生产武器装备,拥有了一定的点数就可以呼叫各种类型的武器装备来进行支援,每种类型的武器装备也是根据过关来升级的!闪电战1代和2代的资料片也很有几个,MOD也很多的。比如闪电战1代的资料片燃烧地平线就是讲德国非洲军团的故事的,还有有名的装甲突击MOD等等。2代有闪电战2 : 帝国之秋;闪电战2 - 解放都是很好玩的。

魔兽争霸系列

提到魔兽争霸我又想了下,这款即时战略游戏更是无人不知无人不晓的吧。魔兽争霸1代全称《魔兽争霸:人类与兽人》其实是1994年就由暴雪发行的,真的很早了。那时候魔兽争霸1代还只有人族和兽族。1994年那时候又有几个人家里有电脑呢?直到魔兽争霸2黑潮于1995年的发行,这时候逐渐很多人开始接触到魔兽开始玩魔兽了,这时候的2代还是人族和兽族也就是部落,但是感觉1代和2代部落很多兵种都是以后不死族的。到了2003年《魔兽争霸:冰封王座》的正式发行,可以说魔兽争霸这款即时战略游戏的巅峰时期到了,各种对战地图、MOD、RPG、塔防等等地图那是制作的层出不穷啊。各对战平台都是活跃着不少人玩魔兽争霸的。直到现在还有人在做制作地图以及玩耍。并且魔兽的网络游戏多年了还是经久不衰啊,今年还出了60年代的怀旧服,登陆又是爆满,好多人挤都挤不进去。如果说沙丘魔堡2奠定了即时战略游戏,那么魔兽争霸就是奠定了即时战略游戏的联网模式。

三国群英传系列

真的可以说10几年前国内很多游戏开发公司还是很有水平的,这款游戏整个系列都是由奥汀科技开发和发行的,第一部作品发行于1998年。三国群英传有完整的内政和故事背景,以及世界大地图。只不过是两军对垒作战的场景不一样。即时战略部分前军中军左军右军后军都可以一起行动,也可以分别行动进攻防守等等,最重要的武将技很多很多啊,还可以武将单挑,或者看到一群小兵围殴敌方武将。哈哈!一共出了7部作品,现在想想还是很好玩的啊!

傲世三国

这款游戏由目标软件开发,第三波于2001发行。当年我也买了正版的,支持下国产。其实这款关于三国的即时战略游戏做的也可以啊,也有创新之处。也是需要建设基地,采集各种资源来进行生产士兵武器的。不过傲世三国里的基地可是地图上实实在在的一座城池啊,在城池里建立各种生产建筑,城池还有城墙,随时提防敌人攻打啊。傲世三国的攻打可是有云梯等攻城武器的啊,这点做的很好玩的。然后一样可以招募三国时期的名将,比如关羽、赵云、张飞、诸葛亮等,然后可以招募N个英雄让你带兵出去攻打敌人的城市,这个英雄招募不像别的游戏是没有限制的。文臣武将技能也不相同,英雄还可以升级,还可以委任官职。然后来到了出城就是大地图,还可以在城外扎住部队,但是城外的部队的也需要生活资源的,还有补给运输线,总之这个游戏当年也值得一玩的。各位玩家你们玩过吗?哈哈!

猪兔大战

2001还有这款搞笑即时战略,开发商是Stormregion,发行商是Fishtank Interactive。这款即时战略游戏可以说是比较偏动漫的风格,以往都是龟兔赛跑的故事,游戏创作公司居然可以把猪和兔子联系到了一起打仗。这款游戏在当时来说3D画面不错,举枪比较活波、建筑兵种都比较鲜明等等。关键的事《猪兔大战》这款游戏太强调后勤的重要性了,就是拖吊车太重要了,同时“修护箱”、“油料箱”、“弹药箱”,这3种单位本身没有移动能力,只能靠拖吊车才能前进。现在有了重制版,可以下到重新体验下。

地球帝国系列

这个游戏第一部作品是由Sierra Studios于2001年发售。虽然也像传统的即时战略需要采集各种资源进行升级,但是在2001年那个时候《地球帝国》这款游戏太注重每个时代的进步了,游戏包含了50万年历史和14个文明,从石器时代到纳米时代。只要我的时代领先你1-2个时代那就完全是虐对方了,我总记得对手还在中世纪,我要是在帝国时代或者工业时代,那我的士兵都是新式武器,还可以用飞机打你。要是谁先到原子时代掌握了核武器那还得了,要是进步到纳米终极时代,那这个图不用玩了,对手都直接认输的!哈哈!《地球帝国》一共出了4部作品。

指环王:中土战争2

指环王系列即时战略游戏就是根据电影版改的,做的还是比较传统的RTS那样,大地图选择一块领土进攻防守,无非就是英雄和兵种都是和电影里一模一样的,值得一玩就是使用影版里的英雄技能了。居然还出了多部作品,除了即时战略还有RPG游戏。大家感兴趣的可以玩下。

蓝色警戒

这款游戏由万众科技发行于2001年,当时刚听到名字我还想了下不会是模仿红色警戒的吧,一玩之下出了有些兵种比较有特色的,感觉就是传统的即时战略游戏,爆兵,就看谁的兵多谁赢了,画面也一般,没什么特色了。居然还可以出到2代。

最高指挥官

这款游戏是Gas Powered Games发行于2008年。其实这款游戏和横扫千军的渊源薄深,以后再说和横扫千军开发者的故事了。这款游戏的故事剧情背景设定是非常庞大的,不亚于家园,涵盖了已知整个宇宙,人类自己之间的战争和外星人之间的战争。可以从2009年一证贷3844年,也是3个种族,超过110种作战单位,相信玩过这款即时战略的朋友都是很喜欢的!

战锤40K:战争黎明3

说到战锤40K系列那真的不是三言两语说的完的。根据这个桌上游戏出来的游戏类型实在是太多了,淤生品也多。一个战锤40K的故事以及所包含的元素(战争,哥特,科幻,魔幻)以及其中的虚构人类历史(第一个千年到第三十个千年)等等可以被做成RPG游戏、即时战略游戏、策略类游戏、下棋游戏等等。这里我们就以《战锤40K:战争黎明3》说说就行了,战锤40K:战争黎明3是战锤40K:战争黎明2的后续作品,游戏在画面上又有了很大的提高。英雄技能,兵种也做得更好了,一样有终结技。战锤40K找个机会好好说一说了,玩每一部作品感觉就是读故事在,这战锤40K的虚构人类历史气势滂沱啊。

英雄连

说到英雄连又是著名的二战即时战略游戏啊,由Relic Entertainment开发,THQ于2006年9月13号发行。记得当时刚出来好多人玩啊,还联网对战。主要这个游戏特色一个就是把二战里的武器模型又做的更好看了,画面不错。第二个一开局就要你选择派系的学说,这个很有特点啊,也决定了你游戏中升满级将要出的终极武器是什么。比如德军防御学到了第三季可以做88MM防空炮,这可是大杀器啊!闪电战学三级可以有虎坦克。恐怖学英雄增援可以有V1火箭用。盟军空中增援三级轰炸,可以呼叫P47闪电对区域内的敌人进行全面轰炸,总之玩法多样的,如今也好多人在玩。后续版本还有英雄连2、阿登突击等等。

全面战争系列

说到全面战争系列那又是所有玩家都知道的经典即时战略游戏啊。从2002发布第一部作品《中世纪之全面战争》至今一共出了16部作品啊。记得刚玩第一部作品的时候,大地图上面就像战棋类那样玩,有完整的内政可供下达命令,公主还可以结婚。攻打地方城池兵力重组的话可以直接打过,如果想亲自指挥的话可以进去战场像一般即时战略那样玩。全面战争系列比较经典的作品有:《罗马之全面战争》、《帝国全面战争》、《拿破仑全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《罗马2:全面战争》、《阿提拉:全面战争》、《全面战争:战锤》(战锤40K系列真的很多啊)、《全面战争传奇:大不列颠王座》、《全面战争:三国》。今年最新的就是《全面战争:三国》,现在很多人在玩吧,都打穿了没?哈哈!全面战争16部作品各位玩家都玩过没?打穿了吗?

亚瑟王系列

这款即时战略游戏由NeocoreGames于2009年11月25号发行。亚瑟王这款游戏给我的感觉更多是奇幻色彩,古代战争为主。并且更注重的英雄的培养,有时候一个厉害的英雄可以消灭敌人几支部队,我还记得有的英雄带战场瞬移功能,往往救场不错啊。还有2代,画面不错,感兴趣的玩家可以玩一玩了!

国家的崛起

这款游戏由Big Huge Games开发,Microsoft Game Studios,Skybox Labs于2003年发行。这款游戏其实和地球帝国都很注重时代的发展,但是有一个很大的区别,那就是基地区域。在一个游戏地图上,谁的基地版图大,就意味着看得见的视野和资源更多。比如我的基地区域大,我的视野更广泛,我的农民或者部队在自己的版图里生命值正常,治疗也快。相反敌人进入我的版图,他的任何单位都会失去生命值,治疗也慢。不同玩家在地图上总有一个线后者说区域轮廓显示个字的领土。一样的谁发展快,时代领先别人谁就有优势,谁就在最后获胜。18个文明还有其余特色各位玩家自己去发现了!

战争之人系列

说到战争之人系列只怕又是很多二战军事迷绝对不会错过的游戏了吧。这个系列游戏从《战士:二战英雄》开始、《战争的真相》、《战争之人》、《战争之人:赤潮》、《战争之人:突击小队》等等涵盖了很多二战历史上著名的战役。这款游戏作为二战即时战略游戏一样也是没有建造基地、也是没有生产作战单位的啊。不管是RPG关,还是大战役关卡,都是靠仅有的兵力完成不可能的任务,就算是有的关卡也是有了一定的点数派遣增援部队过来的。还有几个特色就是每个士兵的武器装备、携带多少子弹、药品、手榴弹类型都可以自由分配啊;攻击坦克哪里包括断坦克履带都是可以指挥打的啊;反坦克炮、迫击炮、大口径火炮没有弹药都是需要派人去搬运炮弹的啊,这点做的相当的真实啊。还有其余特色我在文章和悟空问答里都提到了。这款游戏以及后续戏里作品推荐热爱二战军事的一定要玩啊!

兵者诡道

Eugen Systems开发,由Ubisoft2010年9号8号发行的即时战略游戏。这又是一款二战题材的即时战略游戏,在一个大沙盘上建立基地采集资源生产各种武器作战单位去作战,不过还是有区别的啊。兵者诡道最注重谋略和战术的应用,一共10个计策,不要小看只有10个计策啊,每个计策可是在这个沙盘的大区域里运用的啊,用好了敌人根本不知道你的兵力部署,进攻计划和方向,往往这些计策可以让你以少胜多啊。

亿万僵尸

没有见过杀僵尸也可以做出即时战略游戏吧,这就有一款。Numantian Games于2018年发行,虽然画面是2D的,但是画风偏朋克、动漫类,看起来还可以。特色就是在有限的时间里建立起你自己的城镇,各种升级需要的资源,好几种有用的士兵和防御塔,合理搭配城镇的建造,建设好。抵抗住好几波僵尸大军的进攻,这不是开玩笑的,这僵尸大军都是好几种厉害的僵尸组成的,那真的是成千上万的僵尸狂潮进攻你的城镇。这个游戏一直在更新,目前还可以建造奇迹塔了,毕竟平时的杀僵尸游戏都是像生化危机或者像求生之路FPS那样的,感兴趣的朋友值得一玩啊。

钢铁之师:诺曼底 44

由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》。这款即时战略游戏又是二战的,但是又有很大区别啊。这第一部作品主要是讲诺曼底登陆地区的德军和盟军的故事,每个派系都有5个师指挥部,但是每个师的组成是不一样的,这也就决定了每关战役开始之前你选择不同的师,所带的部队组成就不一样了,很有可能影响过关进度。比如美军有的师主要是装甲部队组成,这就意味着你可以多带坦克装甲车自行火炮部队了;有的师是步兵和火炮组成,意味着你可以多带侦察部队,提供强大的火炮和空中支援了。德军也是一样的。还有个区别也是这个游戏的特色,不要多带单一兵种比如多带坦克装甲车就可以打赢了,这款二战游戏不是这样的。《钢铁之师:诺曼底 44》这款二战即时战略游戏很注重兵种配合,战术运用,首先是侦察,侦察真的很重要,你要贸然派部队前进,城镇房子里有敌人的重机枪交叉火力的话,你就是派10队步兵过去也是送死的。万一敌人还配备了反坦克炮,大口径火炮你派几十辆坦克也是送的,一定要注意每个兵种的侦察视野,你有好的侦察兵,敌人也有,这个游戏电脑AI水平很高的啊。我敢说目前为止这个游戏出了这久,打穿的还真没几个,这个游戏太考验动脑筋和操作了,你就是二战指挥官,战场千变万化,你的每个决定都要在有限的时间里立即做出,错误的决定就是让士兵送命,对的决定立即拿下目标。这款游戏也会出了2代了,其实还是可以从1代玩起的,体验不同的战役嘛。

说了这么多即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。经典的肯定很多人玩过,我说的这些也许能够代表某一些时期RTS的辉煌。我没有提到的即时战略游戏不代表不好玩,不经典,也许是我没玩,也许是我一下没想起来。这多年很多游戏开发公司做过很多即时战略游戏,以后再说了。

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