被称为“游戏孤岛”的日本手游市场?为何国产游戏能占一席之地?

日本游戏市场曾经在世界上是处于领导地位,拥有众多知名厂商。任天堂、索尼、KONAMI、CAPCOM、世嘉、SE等公司在世界都赫赫有名,日本强大的游戏制作延伸了大量的游戏IP,也让日本玩家固步自封,觉着自己国家的游戏高端,不接受国外游戏。因为这个原因,日本的游戏市场被称为“游戏孤岛”。

然而随着日本经济的下滑,日本的大部分游戏厂商也跟着陨落,现在还能叱咤全球游戏界的,大概也就只剩任天堂了。

被称为“游戏孤岛”的日本手游市场?为何国产游戏能占一席之地?

且曾被日本玩家引以自豪的单机游戏,现在也被一众手机游戏占领。在其中更是有不少国产游戏的身影,例如《荒野行动》《碧蓝航线》《率土之滨》,都在日本取得了优异的成绩。

其中最为突出的就是《荒野行动》和《率土之滨》。

《荒野行动》靠着吃鸡模式的火爆,占领了日本荒寂的FPS市场,ios畅销榜中常驻前3名。

《率土之滨》虽然没有《荒野行动》在日本的热度高,但在三国游戏充斥的日本市场,靠着自己创新的SLG玩法与良好的玩家运营,拿下了三国最受欢迎游戏,并被日本最权威的游戏媒体评价为“全球第一三国手游”,也着实可以称赞一番。

被称为“游戏孤岛”的日本手游市场?为何国产游戏能占一席之地?

被称为“游戏孤岛”的日本手游市场?为何国产游戏能占一席之地?

何以国产手游能在够日本发到的游戏市场占据一席之地,我想大概有这么几点。

其一,游戏研发整体实力上升。

也可归咎于国家整体实力的上升,有能力在游戏文创这块砸狠钱,潜心研究。如果说主机游戏、PC游戏我们的起步晚了发达国家数十年,但是在手机游戏这块,我国和它们可以说是同时起步,成为了领先者。其最好的表现就是中国手机游戏玩法被国外模仿。这点需要再次提到上面的率土之滨,其开创的赛季与占地玩法就被国外厂商所借鉴,以至于形成了“率土like”这一新的游戏品类。

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其二,国内口碑与实力兼具的精品游戏。

和国外经常向我国输出粗制滥造的手游不同。我国向日本输出的游戏可皆为有着硬实力的精品。除了刚提到的3个,《奇迹暖暖》、《阴阳师》、《崩坏3》等也都是国内素质过硬的游戏。

其三,良好的海外运营。

光有好游戏还不行,良好的运营也是极为重要的,虽然这点不是每个出海的游戏都做到了,但的确有做的较为良好的。

继续以《率土之滨》为例,率土之滨这一名取自于《小雅·北山》中的“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”。然而不说日本人,大部分国人可能也都不知道其中的含义,所以为了更加本土化和内容记忆深刻。《率土之滨》出海日本后更名《大三国志》,这一更名不仅对日本玩家来说非常好记,更是有一种来势汹汹的霸道意味。再谈运营,和率土国内一样,海外版的《率土之滨》同样注重玩家文化的培养。推特上举行“诗词大会”,联合日本电视台讲解三国历史,打造文艺范的日服玩家。也正是这些举动,聚拢了一大批热爱三国的死忠玩家。

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说了这么多,其实也就是想告诉大家,中国游戏的未来发展前景一定是美好的。国内综合实力在增强,其上升效果也一定会在游戏制作上体现,而游戏制作有着大量资金涌入,相信离国内做出一款全球IP不会太遥远了。


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