游戏打得好与菜是天生的吗?

刘骠


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《复古传奇》是由盛趣游戏运营的一款奇幻类2D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。2001年,《复古传奇》开始商业化运营,开创了中国网游的大规模对战玩法;自正式上线以来,《复古传奇》已在国内运营18年。

《复古传奇》以古老的东方奇幻和武侠文化为背景,采用师徒、伴侣、行会等丰富的社会架构,让玩家在亲情、友情、爱情中充分体验人生百味。游戏以玛法大陆人类与半兽人和各种外来种族对抗为主线,采用写实的手法还原战场。

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简单而不失微妙的游戏操作、完美的职业搭配、不可替代的PK感受,再加上气势磅礴的万人攻城、行会战争等群战体系,让传奇拥有了独一无二的经典魅力。

随着手游的风靡,市面上涌现出一大批各种版本的传奇手游,各种拉风炫酷花哨的游戏界面,少了些许当年传奇的经典味道。现在山寨版传奇手游比比皆是,想找一个长久耐玩的传奇不容易,各种坑b服,表面上看着不坑,玩着玩着坑爹的游戏设定就来了,又浪费时间又浪费钱。

第一:如果你不准备氪金,那么传奇手游只有 1.76纯点卡版 能做到,一小时游戏时间等于一毛钱,再无其他任何付费。真正意义上的重回03年1.76“重装上阵”时代,游戏内没有vip,,稳定在线300人。推出这个版本纯粹是为了聚人气,攒散人的口碑。

第二:如果你嫌复古的玩着太累,还有三职业的1.85可以选择,延用1.80经典设定,引入全新技能,;骨灰玩家可攒金币、打聚灵珠赚元宝,休闲玩家收装备可快速提升等级;适合散人打宝,组队混终极装备。所有装备及元宝可直接从怪物身上爆出,有装备回收系统。自由交易不设限制!

第三:喜欢变态一点的,只想小资消费的可以试试屠龙版单职业。把经典三职业,道、法、战的经典技能集于一身,,省去了玩家为选职业而烦恼。为了满足上班族时间少,前期打怪容易被杀的困扰,独家三重切割系统,直接秒对手百分比血量,打怪pk收割机。


趣味传奇




显然不是天生的,因为真正影响玩游戏好坏因素是看你到底能不能一心多用,这样来说吧,就比如你玩wow打dps,你为了下高难度副本,每天练习打木桩、看攻略,结果进团以后dps是不低,但是失误挂掉的次数也不少,团长有时候还会喷你,下次的时候你又不注意这些细节了,dps就又低了。




大部分人的大脑一心二用能发挥出80%的效果就已经是极限了,而且一心三用就算是天赋比较高的也需要训练很长时间。小学生知道吧,他之所以比较坑,不是因为智商,你让他无脑输出他不一定比你差,但是一边输出一边多别人的技能他就做不到了。




人的能力是有极限的,手残党们不必为了自己玩游戏不如别人而伤心,你们的智商和反应并不差,只是你们做起事情比别人专注而已。就像简单的连连看,有人轻松找出要消去的东西,有的人磨磨唧唧就是找不出来,因为他们的注意力集中在一个区域。如果你也认同我的看法,就点个赞吧。


蓝海夕牛


游戏打的好不好,一方面要看天赋,一方面也要看努力。(我个人感觉玩游戏大多还是要看天赋和爱好)

举个例子吧:我个人从小学就开始接触一些单机游戏比如:侠盗飞车,cs之类的,还有网络游戏cf.csol .qq飞车。

我感觉我跟别人的区别就是,看一下别人玩 就能很容易上手这个游戏,这可能是一种天赋吧,能比别人更快的熟悉游戏操作。


像一些单机闯关游戏都是自己慢慢摸索如何操作如何去玩,可能是因为我从小培养吧,
现在大多数游戏都可能很容易就能上手。

当然也需要一些后期的努力,我现玩的手游都是王者荣耀和刺激战场,我的段位我感觉还行吧,所谓的努力也就是玩得多经常玩什么的。

玩游戏嘛不就是为了开心吗,菜与不菜都不重要的,自己开心就好,不要为了游戏而影响自己的心情,以娱乐为主。

(以上为个人看法)


L拽拽丶娱乐


肯定不是天生的啊,后天的努力就很重要,天赋在厉害的人,如果不努力也没卵用,的故事简直太多了。所以我认为游戏打的好天赋占一部分,后天的努力更重要。


大班长


电子竞技和传统体育最大的不同在哪?后者可以让你清楚的知道差距在哪,前者会让你产生我上我也行的错觉。


炉石传说掌游宝


多多练习,你就是下一个王者


酷酷的欧巴乐


天赋决定上限 但也有确实不会玩游戏的人


NGKM夜川


看天赋 玩的好的不一定玩的久 而是天赋 反应要快


清一游戏


天赋只是其中一个部分,反应快的人的确会在一些MOBA类游戏中占据优势。另外还要看对这个游戏的兴趣程度,有些人喜欢这个游戏,就会不断的去专研这个游戏的技巧,攻略,而有的人不怎么感兴趣,只是抱着玩玩的心态,自然也就比不上


远行故事会


我觉得不是,游戏玩的菜不菜是根据玩游戏的时间长短和对这个游戏的了解程度而定的


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